Player Network SDK 自建账号模块的回调(AuthAccountResultObserver)
注册 Player Network SDK 自建账号模块的回调,游戏需要对回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 AccountResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
void SetAccountResultObserver(FINTLAccountEvent& callback);
//获取回调
FINTLAccountEvent& GetAccountResultObserver();
Unreal Engine 事件处理法
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnAccountResult(FINTLAccountResult ret);
virtual void OnAccountResult_Implementation(FINTLAccountResult ret) {};
代码示例
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
FINTLAccountEvent accountEvent;
accountEvent.AddUObject(this, &OnAccountResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetAccountResultObserver(accountEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetAccountResultObserver().Clear();
void OnAccountResult_Implementation(FINTLAccountResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
Unreal Engine 事件处理法
void OnAccountResult_Implementation(FINTLAccountResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}