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发送绑定礼包(SendBindReward)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 SendBindReward

向玩家发送首次登录奖励礼包,详见 首次登录礼包

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void SendBindReward(const FString eventId, const FString extraJson);

入参说明

参数类型说明
eventIdFString礼包事件 ID
电话:10000
电子邮件:110001
extraJsonFString用于匹配 IDIP 规则的礼包扩展字段
更多信息,请参见 额外参数 JSON 串

额外参数 JSON 串

礼包的扩展字段需匹配 IDIP 规则,格式为:

{
"area_id":xx, //int type
"role_id":"xx", //string type
"plat_id":×x, //int type
"zone_id":×× //int type
}

回调处理

回调处理接口是 BindRewardResultObserver。回调数据结构是 BindRewardResult

回调 ID 是 kMethodIDToolsSendBindReward

代码示例

UINTLSDKAPI::SendBindReward("110001", "{}");