跳到主要内容

检查用户名是否被注册(QueryUserNameStatus)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 QueryUserNameStatus

查看用户名是否可以被用来注册账号。如果用户名可以使用,返回在 INTLAccountResult 的 IsUserNameAvailable 的值为 1,否则为 0。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void QueryUserNameStatus(const FString & userName);

入参说明

参数类型说明
userNameFStringusername

回调处理

回调处理接口是 AuthAccountResultObserver。回调数据结构是 AccountResult

回调 ID 是 kMethodIDAuthQueryUsernameStatus

代码示例

UINTLSDKAPI::QueryUserNameStatus("username");