账号回调信息(AccountResult)
数据结构
FINTLAccountResult:继承自 FINTLBaseResult,包含了登录信息。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
FINTLAccountProfile | 账号信息(AccountProfile) | 账号个人信息 |
ChannelID | int32 | 登录的渠道 ID |
Channel | FString | 登录的渠道 |
SeqID | FString | 数据流消息序号 |
Username | FString | 用户定义的名称 |
Uid | FString | 用户 UID |
Token | FString | 用户登权令牌 |
Expiretime | int32 | 令牌过期时间 |
IsRegister | int32 | 是否已注册 0:否,1:是 |
IsSetPassword | int32 | 是否已设置密码 0:否,1:是 |
IsReceiveEmail | int32 | 是否接收营销邮件 0:否,1:是 |
VerifyCodeExpireTime | int32 | 验证码过期时间 |
CanBind | int32 | 是否可以绑定账号 0:否,1:是 |
IsUserNameAvailable | int32 | 用户名是否可用 0:否,1:是 |
PpAcceptanceVersion | FString | 隐私协议版本号 |
TosAcceptanceVersion | FString | 服务条款版本号 |
PpAcceptanceTime | FDateTime | 用户接受隐私协议时间 |
TosAcceptanceTime | FDateTime | 用户接受服务条款时间 |
HasGameSaccUid | bool | 当前邮件是否注册了自建账号 UID |
HasGameSaccOpenId | bool | 当前邮件是否注册了自建账号 OpenID |
HasLiUid | bool | 当前电子邮件是否注册了 LI PASS UID |
HasLiOpenId | bool | 当前电子邮件是否注册 LI PASS OpenID |
NeedNotify | bool | 是否提示用户升级到 LI PASS |
UserAgreedGameTos | FString | 用户同意的服务条款版本,若未同意则传入空值 |
UserAgreedGamePP | FString | 用户同意的隐私协议版本,若未同意则传入空值 |
UserAgreedLiPP | FString | 用户同意的 LEVEL INFINITE PASS 隐私协议版本,若未同意则传入空值 |
userAgreedLiDt | FString | 用户同意的数据传输协议版本,若未同意则传入空值 |
UserAgreedLiTos | FString | 用户同意的 LEVEL INFINITE PASS 服务条款版本,若未同意则传入空值 |
UserAgreedGameDMA | FString | 用户同意的游戏 DMA 广告通知的版本,若未同意则传入空值 |
UserAgreedReceiveEmailNight | int32 | 是否接收夜间营销邮件 |
AvatarInfo | FString | LI PASS 头像配置列表 |
AvatarURL | FString | 用户的 LI PASS 头像 URL |
AvatarName | FString | 用户的 LI PASS 头像名称 |
ComplianceStatusInfo | FString | 用户的 LI PASS 合规状态信息 |
PointsInfo | FString | 用户的 LI PASS 积分信息 |