账号回调信息(AccountResult)
数据结构
FINTLAccountResult:继承自 FINTLBaseResult,包含了登录信息。
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| FINTLAccountProfile | 账号信息(AccountProfile) | 账号个人信息 |
| ChannelID | int32 | 登录的渠道 ID |
| Channel | FString | 登录的渠道 |
| SeqID | FString | 数据流消息序号 |
| Username | FString | 用户定义的名称 |
| Uid | FString | 用户 UID |
| Token | FString | 用户登权令牌 |
| Expiretime | int32 | 令牌过期时间 |
| IsRegister | int32 | 是否已注册 0:否,1:是 |
| IsSetPassword | int32 | 是否已设置 密码 0:否,1:是 |
| IsReceiveEmail | int32 | 是否接收营销邮件 0:否,1:是 |
| VerifyCodeExpireTime | int32 | 验证码过期时间 |
| CanBind | int32 | 是否可以绑定账号 0:否,1:是 |
| IsUserNameAvailable | int32 | 用户名是否可用 0:否,1:是 |
| PpAcceptanceVersion | FString | 隐私协议版本号 |
| TosAcceptanceVersion | FString | 服务条款版本号 |
| PpAcceptanceTime | FDateTime | 用户接受隐私协议时间 |
| TosAcceptanceTime | FDateTime | 用户接受服务条款时间 |
| HasGameSaccUid | bool | 当前邮件是否注册了自建账号 UID |
| HasGameSaccOpenId | bool | 当前邮件是否注册了自建账号 OpenID |
| HasLiUid | bool | 当前电子邮件是否注册了 LI PASS UID |
| HasLiOpenId | bool | 当前电子邮件是否注册 LI PASS OpenID |
| NeedNotify | bool | 是否提示用户升级到 LI PASS |
| UserAgreedGameTos | FString | 用户同意的服务条款版本,若未同意则传入空值 |
| UserAgreedGamePP | FString | 用户同意的隐私协议版本,若未同意则传入空值 |
| UserAgreedLiPP | FString | 用户同意的 LEVEL INFINITE PASS 隐私协议版本,若未同意则传入空值 |
| userAgreedLiDt | FString | 用户同意的数据传输协议版本,若未同意则传入空值 |
| UserAgreedLiTos | FString | 用户同意的 LEVEL INFINITE PASS 服务条款版本,若未同意则传入空值 |
| UserAgreedGameDMA | FString | 用户同意的游戏 DMA 广告通知的版本,若未同意则传入空值 |
| UserAgreedReceiveEmailNight | int32 | 是否接收夜间营销邮件 |
| AvatarInfo | FString | LI PASS 头像配置列表 |
| AvatarURL | FString | 用户的 LI PASS 头像 URL |
| AvatarName | FString | 用户的 LI PASS 头像名称 |
| ComplianceStatusInfo | FString | 用户的 LI PASS 合规状态信息 |
| PointsInfo | FString | 用户的 LI PASS 积分信息 |