跳到主要内容

上报自定义事件步骤(ReportCustomEventStep)(已过期,不建议使用)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 ReportCustomEventStep

上报自建事件的数据以计算漏斗分析的换算率。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static bool ReportCustomEventStep(const FString EventName, int32 Step, const FString StepName, bool Result,
int32 ErrorCode, const TMap<FString, FString> ParamsMap);

入参说明

ParameterTypeDescription
EventNameFString事件名
Stepint32步骤 ID
从 0 开始计数
StepNameFString步骤名
Resultbool步骤结果
true:成功
false:失败
ErrorCodeint32错误码
当 result=true 时,errorCode=0
当 result=false 时,errorCode 为自定义的错误码
ParamsJsonTMap<FString, FString>额外的参数
JSON 格式

代码示例

TMap<FString, FString> map;
UINTLSDKAPI::ReportCustomEventStep("eventName", 0, "stepName", true, 0, map);