Player Network SDK 更新日志
警告
- 升级到最新版本时,请查看所有版本的升级指引。
- 游戏使用的各插件版本必须一致,包括登录器使用的 SDK 版本也必须与游戏一致。如果业务需要同时接入不同版本的 Player Network SDK,或者只升级一个插件,需要联系 Player Network 助手。
Android: Android
iOS: iOS
Windows: PC
Console: PS5, XSX
All: Android, iOS, PC, PS5, XSX
iOS: iOS
Windows: PC
Console: PS5, XSX
All: Android, iOS, PC, PS5, XSX
V1.30.00
发布时间: 2025.10.31
新特性
- AndroidiOSWindows 新增适配 Unreal Engine 5.6
- AndroidiOS 新增适配 iOS 26 和 Android 16,详情指引请见 Android 16 & iOS 26 适配指引
- Windows 新增支持 WinGDK,以适配 Xbox PC app,支持在 Windows 运行 Xbox 游戏。详细指引请见 WinGDK
- iOS 新增支持新版本 Apple Game Center,支持返回玩家限制信息(未成年、多人游戏限制、个性化通信限制),详细介绍请见 Game Center
功能优化
- Android 优化升级 GMS Gradle Plugin 至 v4.4.2 后和引擎的兼容性问题
版本升级
- AndroidiOSWindows 升级 Discord Android、iOS 和 PC SDK 至 1.5.10839
- AndroidiOS 升级 AppsFlyer Android 和 iOS SDK 6.17.2
- iOS 升级 Firebase iOS SDK 至 12.3.0
- Windows 升级 Steam SDK 至 1.62
问题修复
- Windows 修复升级Steam SDK 后 steam_api64.dll 与 Unreal Steam插件不兼容的问题
- Windows 修复路径中有中文时,libcurl 失败导致安全模块无法运行的问题
- Windows 修复开启动态分辨率模式(WEBVIEW_DYNAMIC_RESOLUTION_ENABLE = 1),WebView2 会闪烁的问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
- 从 SDK v1.30.00 起,Windows 平台不再推荐接入 WebView,改为默认接入 WebView2
V1.29.01
发布时间: 2025.8.25
功能优化
- Console 优化合规未成年玩家限时游玩功能,支持自动计算玩家登录后的累计时长,无需业务自行开发,简化接入工作量;支持通过 PARENTAL_GUIDANCE_HEARTBEAT_ENABLE 配置开关
版本升级
- AndroidiOS 升级 Garena SDK 至 5.12.0
升级指引
- 本次版本在 V1.29.00 基础上增加主机平台适配,支持 Android、iOS、Windows、Console 平台
V1.29.00
发布时间: 2025.8.5
新特性
- Android 新增 Android 15 的 16KB 适配支持,详细指引请见 Android 15 适配文档
功能优化
- AndroidiOSWindows 优化合规未成年玩家限时游玩功能,支持自动计算玩家登录后的累计时长,无需业务自行开发,简化接入工作量;支持通过 PARENTAL_GUIDANCE_HEARTBEAT_ENABLE 配置开关
- Windows 优化 WebView2 兼容性,支持 Runtime 自动分发,游戏无需再关注 Runtime 部署
版本升级
- iOS 升级 Google iOS SDK 至 8.0.0
- Android 升级 AppsFlyer Android SDK 至 6.17.0
- AndroidiOS 升级 Adjust Android 和 iOS SDK 至 5.4.1
- AndroidiOS 升级 Firebase Analytics Android SDK 至 22.5.0,Firebase-Messaging Android SDK 至 24.1.2,Firebase iOS SDK 至 11.14.0
- AndroidiOS 升级 Wechat Android SDK 至 6.8.34,iOS SDK 至 2.0.5
- AndroidiOSWindows 升级 Discord Android、iOS 和 PC SDK 至 1.4.9649
问题修复
- Windows 修复
GOOGLE_WEBVIEW_LOGIN_ENABLE为0时,Google 渠道登录还会偶现打开内内置浏览器登录的问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
V1.28.01
发布时间: 2025.6.24
新特性
- Console 新增支持 Console 平台
功能优化
- Windows 修改 COMPLIANCE_NEW_CREDIT_CARD_VERIFY 的默认值为1,默认使用新版信用卡认证流程
问题修复
- Windows 修复 Steam DLL 与 Unreal Engine 4 不兼容导致崩溃的问题,降低 Steam SDK 版本至 V1.46
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console 平台
V1.28.00
发布时间: 2025.5.30
新特性
- AndroidiOSWindows 新增集成 Discord Social SDK,支持授权绑定、好友、文字聊天和大厅功能,详细指引请见 Discord 社交 SDK
功能优化
- Windows 优化客户端云控调用频率,支持配置自动云控拉取的模式及规则,详细指引请见 Player Network SDK 云控
版本升级
- Android 支持 Android targetSDKVersion 35,详情请见 Android 15 适配指引
- Windows 升级 Steam SDK 至 1.62
- Windows 升级 Epic SDK 至 1.16.4
问题修复
- Windows 修复 LITools 模块
ETargetPlatform与游戏插件命名冲突的问题 - iOS 修复 Unreal 引擎 iOS 端偶现的崩溃问题
- 复若干已知问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
V1.27.00
发布时间: 2025.3.21
新特性
- All 新增支持 Unity 6 适配
功能优化
- Android 优化 Android 15 的 WebView 异形屏适配,对应 Android 15 & targetSdkVersion 35 以及之后的系统:
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES以及LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER被弃用,所有应用默认使用刘海区域显示内容WebViewActivity的异形屏适配方案改为decorViewpadding
版本升级
- AndroidiOS 升级 Facebook Android SDK 至 18.0.0,Facebook iOS SDK 至 17.4.0(需使用 Xcode 16 或以上编译)
- AndroidiOS 升级 Firebase Android FirebaseAnalytics 至 22.2.0,FirebaseMessage 至 24.1.0,iOS SDK 至 11.7.0
- AndroidiOS 升级 Adjust Android 和 iOS SDK 至 5.0.2
- AndroidiOS 升级 QQ Android 至 3.5.17.3,iOS SDK 至 3.5.17.4
- iOS 升级 TikTok iOS SDK 至 2.5.0
- iOS 升级 LINE iOS SDK 至 5.11.2
问题修复
- 修复若干已知问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台
- V1.27.0 版本起,Kakao 渠道和 SquareEnix 渠道插件不再对外提供,若有接入需求请联系 Player Network 助手
- iOS按 Apple 要求,自2025年4月24日起,提交至 App Store Connect 的 app 均需使用 Xcode 16 或更高版本编译,并适用 iOS 18、iPadOS 18、Apple tvOS 18、visionOS 2 和 watchOS 11 的 SDK,详见 使用最新 Beta 版本,做好充足准备