Player Network SDK 更新日志
- 升级到最新版本时,请查看所有版本的升级指引。
- 游戏使用的各插件版本必须一致,包括登录器使用的 SDK 版本也必须与游戏一致。如果业务需要同时接入不同版本的 Player Network SDK,或者只升级一个插件,需要联系 Player Network 助手。
iOS: iOS
Windows: PC
Console: PS5, XSX
All: Android, iOS, PC, PS5, XSX
V1.25.00
发布时间: 2024.11.5
新特性
- AndroidiOS 新增 Android 15 及 iOS 18 适配
- Android 15 适配:由于 Unreal 及 Unity 当前引擎版本的限制,本次版本仅支持 4KB(Android 15 新增 16KB 特性,官方说明请参见 支持 16 KB 页面大小)
- iOS 18 适配:当前 Player Network SDK 使用 XCode 15 编译,已支持 XCode 16(iOS 18)
- 详细升级指引,请参见 Android API 35 & iOS 18 适配文档
版本升级
- iOS 升级 Kakao iOS SDK 至 3.19.4,新版本支持 Apple 隐私清单政策要求
- Android 升级 Appsflyer Android SDK 至 6.15.1
问题修复
- AndroidiOS 修复欧盟 DMA 协议 Google CMP 功能的 Consent Mode 配置开关问题
- 修复若干已知问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台
V1.24.01
发布时间: 2024.9.2
新特性
- All 新增 Unreal Engine 5.4 适配
- All 新增封装 IEGG GPT-Translator 服务,为业务提供翻译服务,详见 Translate
- All 新增支持 WeChat 多渠道包能力,支持各渠道包配置不同的微信 AppID,实现账号同步使玩家从不同的渠道包登录后被识别为同一个 OpenID
- Console 新增支持 Nintendo Switch 平台
版本升级
- AndroidiOS 升级 VNG Android SDK 至 3.1.0,iOS SDK 至 3.0.1
- Console 升级 Switch SDK 至 18.3.1
- Console 升级 PlayStation 5 SDK 至 9.00.00
- Console 升级 Xbox Series X|S Microsoft Game Development Kit (GDK) 至 October 2023 Update 3
功能优化
- All 优化适配 Unreal Engine 5.3 的
-game
模式 - All 优化修复 Unreal Engine 5.3 编译时的告警,减少不必要的告警触发
- All 优化减少非必要的开发日志上报,降低对研发的干扰
- All 优化支持切换 IEGG 合规的新旧版本信用卡认证流程,新增配置项 COMPLIANCE_NEW_CREDIT_CARD_VERIFY,默认为 0 跳转旧版本信用卡认证流程
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台,支持 LI PASS 版本 V1.17.01
- iOS 使用 Unreal Engine 5.3 和 5.4 的游戏,请注意在 iOS 16 及以下版本会发生非首次启动闪退的问题,iOS 17 则不受影响,后续将在 Unreal Engine 5.5 版本配置
FORCE_ANSI_ALLOCATOR
后修复 - Console 若游戏接入 Switch 版本,请注意 Switch SDK V18.3.1 目前只支持 UE5.4-dotnet8 引擎
- Console 从 SDK V1.24.01 起,接入 Unreal 引擎 Xbox Series X|S 渠道登录时,游戏无需再在引擎源码
UEBuildXSX.cs
中的SetUpEnvironment()
方法中添加advapi32.lib
和oldnames.lib
,该处理改为在组件插件代码中集成
V1.24.00
发布时间: 2024.7.12
新特性
- AndroidiOSWindows 新增支持 IEGG 合规的未成年用户社交功能,支持通过家长认证或游戏内拉起社交功能认证页面进行授权,详见 合规接入指引
- iOS 新增支持 Unreal Engine 5.3 的现代化 Xcode 模式
版本升级
- AndroidiOS 升级 Garena Android SDK 至 5.8.0,iOS SDK 至 5.7.1
- Android 升级 DMM Android SDK 至 3.3.3
- Android 支持 Android targetSDKVersion 34,详情见 Android 14 适配指引
功能优化
- All 升级第三方渠道信用卡认证流程
问题修复
- Windows 修复 WebView SDL 创建 renderer 失败导致的偶现 crash 问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台,支持 LI PASS 版本 V1.17.00
- Android 按 Google Play 的要求,自2024年8月31日起新应用和应用更新必须以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台,才能提交到 Google Play,详见 符合 Google Play 的目标 API 级别要求
- 建议涉及 Android 的业务尽快升级此版本,并注意在升级后将不再支持 Unity 2021 之前的引擎版本
- 若无法在 Google Play 要求的时间内完成升级,可以在 Google Play 管理中心申请延期,至2024年11月1日
- All 因 IEGG 合规团队对第三方渠道信用卡认证流程进行了升级,从 Player Network SDK V1.24.00 开始,游戏只需到 Midas 新官网 进行
offerid
的授权即可,无需到 Midas 旧官网进行配置- 接入 Player Network SDK V1.24.00 以下版本的游戏,保持旧版本信用卡认证流程,已接入的业务依然提供合规支持,但不再承接新业务
- 接入 Player Network SDK V1.24.00 或以上的游戏,将默认使用新版本信用卡认证流程
V1.23.01
发布时间: 2024.5.31
版本升级
- iOS 升级 LINE iOS SDK 至 5.11.1
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台,支持 LI PASS 版本 V1.16.01
- LINE iOS SDK V5.11.1 版本已移除 bitcode,将有助于通过苹果 App Store 的审核。之前包含 bitcode 的版本可能会被苹果审核拒绝,因此建议已接入 LINE 渠道的业务尽快升级到最新的 SDK 版本
V1.23.00
发布时间: 2024.5.10
新特性
- iOS 新增主流渠道的隐私清单,配合将于 2024 年春季正式纳入审核流程的 Apple 隐私清单 和 SDK 签名 政策,详见 iOS 17 隐私清单
- Windows 新增支持 Microsoft Edge WebView2
版本升级
- iOS 升级 Facebook iOS SDK 至 17.0.0
- iOS 升级 Google iOS SDK 至 7.1.0
- iOS 升级 Firebase iOS SDK 至 10.24.0
- iOS 升级 Adjust iOS SDK 至 4.38.0
- iOS 升级 AppsFLyer iOS SDK 至 6.14.0
- iOS 升级 Garena iOS SDK 至 4.0.23
- iOS 升级 DMM iOS SDK 至 3.4.3
- iOS 升级 QQ iOS SDK 至 3.5.16
- iOS 升级 WeChat iOS SDK 至 2.0.4
功能优化
- Android 优化变更 Android target 33 的后台存储权限,从
READ_EXTERNAL_STORAGE
、WRITE_EXTERNAL_STORAG
修改为READ_MEDIA_IMAGES
、READ_MEDIA_AUDIO
、READ_MEDIA_VIDEO
- iOS 优化移除 Unity .projmods 文件中依赖的 libstdc++ 库,因为 Xcode 10 默认已不提供
libstdc++.tbd
- AndroidiOSWindows 优化自定义 config 的处理,支持通过
RemoveCustomConfigKey
接口移除业务自定义配置的 key
问题修复
- Android 修复 WebView 对部分机型的异形屏适配问题
- 修复若干已知问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
- 若游戏已接入以下任意渠道或插件,iOS SDK 需要升级到版本 12 或以上,包括 Facebook、Google、DMM、WeChat、Firebase、Adjust、AppsFlyer,详情请参见 iOS 最低版本需求
- 由于 Facebook iOS SDK V17.0.0 版本引入的新特性 - 当用户的 ATT 广告跟踪未开启时,Facebook Login 会被强制切换为 Limited Login 模式。因此若业务已接入 Facebook 渠道,需注意以下问题:
- 升级本次 SDK 版本时需要在 Player Network 控制台的 Facebook 渠道配置设置新的配置项 App type,可根据业务 Facebook 应用的类型进行选择
- 若接入 Facebook 同玩好友功能,在 Limited Login 模式下将无法获取用户昵称和头像,并且好友列表的更新机制依赖平台政策,可能存在缓存更新不及时的情况
V1.22.01
发布时间: 2024.3.14
新特性
- iOS 新增更新部分渠道的隐私清单,配合将于 2024 年春季正式纳入审核流程的 Apple 隐私清单 和 SDK 签名 政策,Player Network SDK 将继续在后续版本提供更完整支持,详见 iOS 17 隐私清单 iOS 17 隐私清单
- Console 新增 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的 Unity 引擎支持
- Console 新增 Unity 引擎 2022.3 适配
- Console 新增 Unreal Engine 5.3 适配
- Console 新增适配 C++ 20
- Console 新增支持 Xbox Series X|S 平台的好友关系链功能
- All 新增支持多渠道配置的能力:
- 支持使用应用包名进行云控配置规则的拉取,Android 端使用应用的 package name, iOS 端使用应用的 bundle ID,PC 和主机平台需要在
INTLConfig.ini
中使用INTL_PACKAGE_NAME
配置应用包名 - 支持在 Player Network 控制台配置多渠道包,详细配置指引请参见 登录配置指引
- 支持使用应用包名进行云控配置规则的拉取,Android 端使用应用的 package name, iOS 端使用应用的 bundle ID,PC 和主机平台需要在
版本升级
- Console 升级 PlayStation 5 SDK 至 8.00.00
功能优化
- Console 优化支持使用 PlayStation 5 平台的系统错误弹窗展示异常报错,以满足主机的提审要求
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console 平台
V1.22.00
发布时间: 2024.2.2
新特性
- iOS 新增支持部分隐私清单并附上接入指引,配合将于 2024 年春季正式纳入审核流程的 Apple 隐私清单 和 SDK 签名 政策,Player Network SDK 将在后续版本提供完整支持,详见 iOS 17 隐私清单
- AndroidiOSWindows 新增 Unity 引擎 2022.3 适配
- AndroidiOSWindows 新增 Unreal Engine 5.3 适配
- AndroidiOSWindows 新增适配 C++ 20
- AndroidiOS 新增支持 Adjust 的 卸载重装监测功能
- Android 新增支持 Google Play Games Services 功能,可以通过 GooglePGS 同步登录态到 Google Play PC 模拟器,详细指引请参见 Google Play Games Services
版本升级
- AndroidiOS 升级 DMM Android SDK 至 3.3.2,iOS SDK 至 3.4.2
- AndroidiOS 升级 Garena Android SDK 至4.0.31,iOS SDK 至 4.0.22
- Android 升级 Kakao 渠道 SDK 至 3.17.0
- iOS 升级 LINE 渠道 SDK 至 5.11.0
功能优化
- Windows WebView 打开合规认证页面时将屏蔽浏览器打开的按钮,不可使用系统浏览器打开合规认证页面
问题修复
- Android 解决部分机型 Google 渠道登录时停留登录页面后会闪退的问题。新配置
GOOGLE_LOGIN_FOREGROUND_SERVICE_ENABLED
用于控制 Google 渠道登录时是否启动前台服务进行保活,配置等于 1 时打开,默认为 0 关闭
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
- 若游戏已接入 Garena 渠道,升级本次 SDK 版本时需要添加新的配置,详细指引请参见 Garena - 入门指引
- 若游戏接入 LINE 渠道,iOS SDK 需要升级到版本 13 或以上
- 当 Unity 引擎的游戏接入 DMM 渠道时,iOS 需要在
INTLCoreiOSPostProcess.cs
文件中添加 keychain 配置,详细指引请参见 为 DMM 登录配置 SDK - 因 Twitter SDK 已经不再维护,Android 及 iOS 的 Twitter 渠道登录不再支持 App 跳转的方式;iOS 的 Twitter 渠道分享功能改为由系统分享实现,支持文本、链接和图片
V1.21.03
发布时间: 2024.1.11
新特性
- AndroidiOS 新增支持对 Google Ads 欧盟地区用户意见征求政策的解决方案
- 新增功能总开关,打开后 Google CMP 功能即生效,支持由游戏自行控制打开时机,配置项详见
ANALYTICS_CONSENT_ENABLE
- 支持自动通过 IP 预判断玩家是否为适用区域(EEA/英国)用户,并设置 Google consent mode
- 新增功能总开关,打开后 Google CMP 功能即生效,支持由游戏自行控制打开时机,配置项详见
版本升级
- AndroidiOS升级 Firebase Analytics Android SDK 至 21.5.0,Firebase iOS SDK 至 10.17.0
升级指引
- 若游戏已接入 LI PASS,且需要使用 Google CMP 功能时,需要将 LI PASS 版本升级至 V1.13.01
- Android 若游戏已接入 Firebase,请同时升级 Android Gradle 版本至 V6.7.1,Android Gradle Plugin 版本至 V4.2.0
V1.21.02
发布时间: 2023.12.28
功能优化
- AndroidiOSWindows 优化实名认证接口内部逻辑,适用于 LI PASS 合规流程
版本升级
- AndroidiOSWindows 升级支持 LI PASS 至 V1.13.00
V1.21.01
发布时间: 2023.12.04
新特性
- Console 新增支持 Unity 引擎的 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台
功能优化
- All 优化跨平台的未成年人状态同步机制,增加多端状态及查询国家地区合规信息的接口,适用于 LI PASS 合规流程
版本升级
- AndroidiOSWindows 升级支持 LI PASS 至 V1.12.00
V1.21.00
发布时间: 2023.11.8
新特性
- AndroidiOS 新增支持 Deferred Deeplink, 可应用于 UA 召回流失的老用户
- AndroidiOS 新增支持 Adjust 的归因回传,支持获取跟踪链接归因变化的通知,游戏可通过注册 AdjustAttributionObserver 异步获取 Adjust 归因数据
- AndroidiOS 新增支持 Firebase 的 setUserProperty 方法,支持设置用户自定义属性
- Windows Apple、LINE、Steam、Twitter 新增支持系统浏览器登录
版本升级
- Android 升级 Facebook SDK 至 16.1.3
- iOS 升级 VNG SDK 至 2.3.55
- AndroidiOS 升级 Firebase Analytics Android SDK 至 21.3.0,升级 Firebase BoM Android SDK 至 32.2.0,升级 Firebase iOS SDK 至 10.13.0
- AndroidiOS 升级 Adjust Android SDK 至 4.33.5,升级 Adjust iOS SDK 至 4.33.6
- AndroidiOS 升级 AppsFlyer SDK 至 6.10.1
- AndroidiOS 升级 EA RevSDK 至 202305 hotfix 版本
- Console 升级 PlayStation 5 SDK 至 7.00.00
- Console 升级 Microsoft Game Development Kit (GDK) 至 June 2023 Update 2 版本
功能优化
- Android 适配支持 Android 14
- iOS 适配支持 iOS 17
- All 适配支持 Unreal Engine 5.2
- AndroidiOS 获取设备信息的 Unity 接口 GetDeviceInfo 和 UE 接口 GetDeviceInfo 增加增加 uaid 传参及返回,包含 Adjust、Firebase、AppsFlyer、Facebook 渠道
- AndroidiOS 优化支持 funnel 表的数据上报自定义字段,新增 ReportFunnel 及 ReportFunnelCustomEvent 接口
- Windows Garena 渠道登录方式修改为使用 web-proxy 进行登录,支持系统浏览器和 INTLWebView 两种登录方式
问题修复
- iOS 修复 iOS 16 以上版本在 WebView 中拉起系统相机拍照,返回 WebView 后界面异常的问题
- 修复若干已知问题
V1.20.01
发布时间: 2023.9.4
新特性
- Console 新增内部接口,分别获取主机平台的信用卡认证和实名认证的 URL
- Console 新增内部接口,支持主机平台通过邮件发起未成年认证服务
问题修复
- WindowsConsole 修复 LI PASS 绑定接口不切换登录态时无登录态的问题
- Windows 修复 Steam 渠道登录时
extrajson
为空的问题 - Windows 修复 WebView 偶现无法拉起的问题
V1.20.00
发布时间:2023.8.7
新特性
- Windows 新增支持查询 Steam 渠道的好友状态,详见 查询 Steam 好友
- Windows 新增支持 WebView 隐藏分享按钮功能,支持开关配置,详见 INTLConfig
- AndroidiOSWindows 新增 Unity 引擎的 asmdef 支持,更多信息详见 官方说明
V1.19.03
Release Date: 2023.8.1
新特性
- Android Apple 渠道登录新支持 Android 平台,通过网页登录来实现,配置详见 Apple - Windows
- AndroidiOS Facebook 渠道新增
ClientToken
功能
功能优化
- AndroidiOSWindows 优化支持 Apple 渠道的多 TeamID 登录鉴权。当 Apple 渠道账号登录时,WebView 打开 URL 的登录态数据增加 app_id 字段
- AndroidiOSWindows 优化合规流程,解决当成年人年龄低于 Game Grade 时无法同步状态的问题
版本升级
- AndroidiOSWindows 升级支持 LI PASS 至 V1.09.00
升级指引
- AndroidWindows 从 Player Network SDK V1.19.03 开始,接入 Apple 渠道登录时,必须在
INTLConfig.ini
中增加APPLE_WEB_APP_ID
配置项,详见 Apple 的 Windows 指引。
V1.19.02
发布时间:2023.7.11
新特性
- Console 新增支持 Xbox Series X|S 平台,支持渠道登录、Webview OpenURL 和 INTL 渠道数据上报
- Console 新增支持 Play Station 5 平台的 Webview OpenURL 和 INTL 渠道数据上报
版本升级
- All 升级支持 LI PASS 至 V1.08.00
功能优化
- All 优化支持 Unreal Engine 的 BuildSettingsVersion.V2 编译
升级指引
- iOS 按 Apple 平台要求,提交 App Store 的 Apps 均需 Xcode 14.1 及以上版本编译。因此从 Player Network SDK V1.19.02 开始,Player Network SDK 的 iOS 插件均使用 Xcode 14.1 编译,接入方的 iOS 包也需使用 Xcode 14.1 及以上版本编译
V1.19.01
发布时间:2023.6.2
功能优化
- AndroidiOSWindows 支持获取邮箱验证码时校验用户的已注册状态,简化用户非必要操作,提升体验
问题修复
- AndroidiOSWindows 修复部分漏斗点位上报不准确的问题
V1.19.00
发布时间:2023.5.25
新特性
- Windows 新增 AppsFlyer Deeplink,支持分享场景的社交归因
- iOS 新增 Google PSM,增加更准确的玩家信号量,提升广告买量效果
版本升级
- iOS 升级 Firebase SDK 至 9.6.0
功能优化
- AndroidiOSWindows 优化支持在带空格的工程目录下加密 INTLConfig.ini
- AndroidiOS 默认开启 Adjust 和 AppsFlyer 的登录及注册事件的自动上报(ANALYTICS_AUTH_REPORT_ENABLE默认值改为1),保障数据上报接入规范
- Windows 新增 LoginChannelOnly 接口,支持其他渠道登录时获取 Epic/ Steam 的渠道信息
- Windows 优化 第三方渠道 logout 流程,避免特定场景下玩家重新登录时无法更换账号
- 优化若干内部逻辑
问题修复
- Windows 修复游戏内嵌 WebView 的内存泄漏问题
- 修复若干已知问题
升级指引
- Player Network SDK 从 1.19.00 版本开始将默认开启 Adjust 和 AppsFlyer 的登录及注册事件的自动上报,建议业务使用 Player Network SDK 提供的自动事件
V1.18.01
发布时间:2023.6.2
问题修复
- AndroidiOSWindows 修复部分漏斗点位上报不准确的问题
V1.18.00
发布时间:2023.4.21
新特性
- Windows 新增 Epic RefreshToken 方式登录
- AndroidiOS 支持
(/Authentication/ThirdParty/Discord/iOS) 和 Android(/Authentication/ThirdParty/Discord/Android) 设备上的 Discord 渠道网页登录
版本升级
- AndroidiOS 升级 Garena Android SDK 至 4.0.26,iOS SDK 至 4.0.17
- Android 升级 Firebase Analytics SDK 至 19.0.1
功能优化
- AndroidiOSWindows 优化允许 UpdateConfig 的值设置为空
- Windows 支持 Epic 渠道自动刷新本地 Ticket,无需再调用 `UpdateSDK` 函数
- 优化若干内部逻辑
升级指引
- 根据 iOS 权限的要求,请求敏感权限时需要填写 Usage Description ,以便系统弹窗调用并提示用户该信息。更多信息,请参见 Unity 升级指南 和 Unreal 引擎升级指南。
- [Unreal] 在 V1.18.00 及之后的版本,将 iOS Plist 文件统一在 INTLConfig 插件下进行配置,简化了配置操作。已接入业务需将
Unreal Engine > Settings > Project Settings > Platforms > iOS > Extra Plist Data
中的 Plist 配置内容拷贝并保存。在INTLSDK/Source/INTLConfig/Configs/iOS/Plist
目录下找到 Player Network SDK 对应插件的 Plist 文件,修改其中 {占位符} 配置。 具体的升级准则,请参见 升级指南。 - V1.18.0 版本起,场景标记和机型分档功能将被关闭。如业务涉及使用,需要打开 APAS,将 INI 配置文件中的
APAS_MASTER_ENABLE
配置项值改为1。
V1.17.04
发布时间:2023.3.31
功能优化
- Windows 优化 WebView 性能
V1.17.00
发布时间:2023.01.17
新特性
- AndroidiOSWindows LI PASS 合入 Player Network SDK 主线版本
LEVEL INFINITE PASS (LI PASS) 是玩家用邮箱注册或登录的跨游戏账号系统。通过 LI PASS 流量池,可实现用户引入,用户打通,用户沉淀的价值输出链。本次版本整合的主要功能:
- 支持 LI PASS 注册登录,第三方渠道绑定和游戏存量自建账号玩家升级。
- 通过整合账号,玩家验证,合规认证和法务协议确认流程,降低了游戏接入成本。
- 支持注册或绑定 LI PASS 后自动发放奖励
LI PASS 接入信息,请参见 LEVEL INFINITE PASS。
- AndroidiOSWindows 新增 Unity 2022/UE 5.1 适配
- Android 支持 Android targetSDKVersion 33
- AndroidiOS 支持账号服务的 VNG 渠道登录
- AndroidiOS 支持游戏内进行 Google Play/App Store 评分
- AndroidiOSWindows 支持 AppsFlyer 用户邀请归属
- AndroidiOSWindows Facebook 话题标签分享
版本升级
- Android 升级 Facebook SDK 至 12.3.0
- iOS 升级 QQ SDK 至 3.5.12
功能优化
- 优化 Twitter 分享逻辑
- iOS 避免切换新账号后仍然分享到旧账号上
- Android 修改未安装 Twitter 应用时的错误提示为 `NEED_APP`
- AndroidiOS 优化 Discord 渠道登录,避免未安装 Discord App 时无法取消回调
- AndroidiOSWindows 优化未成年合规流程,支持自动更新成年状态
- AndroidiOSWindows 启用默认加密 `INTLConfig.ini` 以降低安全风险
- Windows 新增取消登录接口,提升系统浏览器登录体验
- Windows 优化 Steam 自动登录,避免切换账号时使用旧账号登录
- AndroidiOS 移除 Firebase Crashlytics 相关功能
- 优化若干内部逻辑
升级指引
- 为便于插件升级及配置维护,本次版本更新调整了 Player Network SDK 插件目录和配置方式。更多信息,请参见 Unity 升级指引,Unreal 升级指引_1_17。
- 使用广告 ID 的 Android 13 (API 33) 应用需在 Play Console 添加声明。UA 买量需要在 Google Play Console > Policy > App content > Advertising ID 中打开开关。
V1.16.05
发布时间:2022.11.24
版本升级
- AndroidAppsFlyer SDK 升级至 6.9.2, 解决特定场景下 AF SDK 的 install 事件丢失问题
功能优化
- Windows优化 UA 归因,支持业务配置短码过滤机制
- AndroidiOSWindows降低客户端数据分析的数据流量
- AndroidiOS支持 UA 渠道广告 ID 上报
V1.16.04
发布时间:2022.11.25
新特性
- AndroidiOSWindows新增 LI PASS 特性
功能优化
- AndroidiOS优化 WebView 回调接口,用于支持 Twitter 和 Ubi 渠道登录
- 部分功能优化
修复问题
- 修复若干已知问题
升级指引
- 新增 LI PASS 相关接口,详情请看:
V1.16.02
发布日期: 2022.09.28
新特性
- AndroidiOSWindows[UE] UE5.0 引擎适配
- AndroidAndroid 13 适配
- iOSiOS 16 适配
- Windows新增 Epic 渠道 ExchangeCode 方式登录
- iOS 新增 Apple 删号流程使用的撤销渠道 token 接口 RevokeChannelToken
- AndroidiOSWindows支持获取应用来源商店配置信息 GetStoreChannel
- Windows新增支持游戏内嵌 Webview
- Windows为满足韩国合规要求,新增实名认证支持
- AndroidiOSWindows为满足韩国合规要求,支持分端未成年年龄配置
- AndroidiOSWindows修复在 JS 回调中 Windows 和移动设备之间不一致的结构差异
版本升级
- Android支持 targetSDKVersion 32
- AndroidiOS升级 Garena Android SDK 至 4.0.22,iOS SDK 至 4.0.13
- Android升级 DMM SDK 至 3.1.0
- Android升级 Google SDK 至 20.2.0
- iOS升级 Firebase SDK 至 8.15.0
- Windows升级 Epic SDK 至 1.14.2
- AndroidiOS升级 AIHelp SDK Android 至 3.2.1 ,iOS 升级至 3.3.0
功能优化
- AndroidGoogle 登录优化,升级过期 API 使用方式,以及避免二次权限弹窗问题
- WindowsGoogle 登录时避免偶现防火墙弹窗
- AndroidiOSWindows登录超时逻辑优化,针对网页登录场景避免超时
- AndroidiOSWindows游戏更新时磁盘空间不足的提示优化,支持返回磁盘空间和剩余空间大小
- AndroidiOSSquareEnix 渠道账号流程优化
- AndroidiOS信用卡页面刘海屏页面优化
- AndroidiOSWindows优化客服,支持客服系统UI风格和文案自定义
- 优化若干内部逻辑
修复问题
- Android 修复特定场景下 AppsFlyer 上报 af_complete_registration 事件异常
- 修复若干已知问题
API 更改
更多信息,请参见 1.16.02 API 更改。
升级指引
- 目前业务通过 Player Network SDK 接入 CrashSight 过程中,发现问题排查路径长,多次封装导致需求交付流程繁琐。已确认目前 Crashsight 拥有独立对接游戏业务的能力。因此,Player Network SDK 将从 1.16.02 开始不再封装 Crashsight, 具体可参见官网文档中移除&接入指引。
V1.16.00
发布时间:2022.07.30.
新特性
- AndroidiOSWindows 新增 UnionAdapter 插件,统一海外/国内账号 SDK API
- AndroidiOS 多商店渠道包账号互通新增 VK 和 Discord (多 appID) 渠道
- AndroidiOS游客渠道支持引继码,可在不同设备间实现数据继承
- AndroidiOS KaKao 渠道新增拒收消息接口
- Windows支持 Steam 网页登录
- WindowsFacebook 支持系统浏览器方式登录
- AndroidiOSWindows支持社交渠道调用登录接口返回玩家邮箱,包括 Facebook,Apple,Twitter, Google
- AndroidiOS好友服务支持 Twitter,WhatsApp,Instagram 渠道分享
- AndroidiOS 分析服务整合 AB 实验平台 TABSDK
- AndroidiOS 分析服务新增 CrashSight 插件,用于替换 Bugly 插件,去除了敏感信息采集,并支持动态切换上报地址
版本升级
- Android 支持 targetSDKVersion 31
- Android 升级 Garena SDK 至 4.0.21
- Windows 升级 Crashsight 至 2.0.10.0701
- AndroidiOS 升级 Crashsight 至 4.2.9
功能优化
- Android 适配 WebView 异形屏
- Windows 优化默认数据存储路径,不再区分用户数据目录和共享数据目录
- iOS 优化 AuthResult 存储目录,解决极限低存储情况下登录失败问题
- Android 优化 WebView 单进程 Activity 内存使用
- iOS 动态权限插件细化,支持按需添加
- Android 删除 manifest 文件中的可选权限
- Windows 支持检查游戏是否通过 Steam 启动
- Android 优化日志目录权限,以支持为 Android 11+ 设备日志获取
- AndroidiOSWindows 优化未成年合规流程,未成年状态为 -2 时不允许重新发起未成年认证
- AndroidiOSWindows[UE] EAccountType 类型修改为 EINTLAccountType,防止与其它 SDK 名称冲突
- AndroidiOS 优化客服扩展所有常见问题类别并显示单个常见问题的接口
- Windows优化客服服务,支持隐藏地址栏,避免敏感信息展示
- 优化若干内部逻辑
修复问题
- Windows 修复初始化时偶现主线程占用时间长问题
- Windows 修复高安全 Windows 机器 Google 登录异常问题
- 修复若干已知问题
API 更改
更多信息,请参见 1.16.00 API 更改。
升级指引
- Windows 数据存储径优化后,默认的存储路径更新为
%ProgramData%/INTL/{game id}/{exe name}/
。设置用户数据目录路径后,会自动添加到/{game id}/{exe name}/
子目录,不再区分用户数据目录和共享数据目录,统一使用用户数据目录存储数据。旧目录数据会迁移到新目录,升级前没有设置数据目录的,不会进行数据迁移。 - 客服服务优化后,将
LaunchCustomerUI
接口更新为InitCustomer
,初始化成功后调用ShowAllFAQSections
,具体参见 官方文档适配。 - 更新版本后旧的 Crashsight 上报地址会报错需要修改。
- 从 V1.16.00 版本起,
Twitter_WEB_LOGIN_URL
字段不再使用。Twitter 登录不需要额外配置。 如果游戏对 Twitter 登录域有特殊要求,请使用TWITTER_CONFIG_WEB_URL
进行配置。 更多信息,请参见 Twitter 渠道配置。 - 创建了 iOS 本地推送 并添加必填字段:
NotificationID
。 - 新增配置
TWITTER_CONSUMER_KEY
和TWITTER_CONSUMER_SECRET
。请参见 Twitter Player Network SDK 配置 按需进行配置或删除。 - V1.16 0 版本起,
DIR_IP_RETRY_COUNT
,DIR_IP_LIST
,CUSTOMER_H5_ENABLE
,,GUEST_FROM_SDCARD_ENABLE
和FACEBOOK_GSV_APP_ID
字段不再使用,更多详细的配置信息,请参见 SDK 配置 如需删除。 - V1.16 0 版本起,
WEBVIEW_PORTRAIT_HIDEBAR_ENABLE
字段重命名为WEBVIEW_PORTRRAIT_HIDE_MENU_BAR_HIDE_PORTRAT____ENABLE
,WEBVIEW_LANDSCAPE_HIDEBAR_ENABLE
字段重命名为WEBVIEW_LANDSCAPE_HIDE_MENU_BAR_ENABLE
,INTL_LABEL_ITOP_GAMEID
字段重命名为ITOP_GAME_ID
,AUTOLOGIN_NOT_PLUGIN_CHANNEL
字段重命名为AUTOLOGIN_NOT_THROUGH_PLUGIN_CHANNEL
,CRASHSIGHT_BLOCK_MONITOR_IOS_ENABLE
字段重命名为CRASHSIGGINGING_MONITORING_IOS_ENABLE
,CRASHSIGHT_BLOCK_MONITOR_TIMEOUT_IOS
字段重命名为CRASHSIGHT_LAGING_MONITONG_TIMEOUT_IOS
,CRASHSIGHT_DOMAIN_URL_WINDOWS
字段重命名为CRASHSIGHT_REPORT_URL_WINDOWS
, 详细的配置信息,请参见 SDK 配置
V1.15.02
发布时间:2022.06.14
新特性
- Android iOS 互通多商店渠道包账号已支持自建账号,Guest,Facebook,Kakao,Google,Apple,Discord,LINE,与 Twitter
- Windows 支持 UA 下载归因
- Android iOS Windows 支持游戏更新下载限速
- Windows 支持设置 WebView 窗口显示层级
版本升级
- Android iOS Windows 更新游戏下载性能优化
- 优化若干内部逻辑
修复问题
- Android 修复特定场景下游客丢失问题
API 更改
更多信息,请参见 1.15.02 API 更改。
V1.15.00
发布时间:2022.05.20.
新特性
- Android iOS 账号服务新增 Kakao 渠道,支持登录,好友,工会功能
- Windows 账号服务支持 Discord 渠道登录
- Android账号服务支持云游戏登录
- Android iOS 账号服务新增撤销删号接口 CancelAccountDeletion
- iOS 账号服务支持 Facebook Limited Login
- Windows 支持 Steam 获取平台和游戏同玩好友以及邀请好友
- Windows 支持 Epic 获取平台好友
- Android iOS 合规服务新增 VerifyCreditCard 接口,可直接拉起信用卡认证页面
- Android iOS Windows分析服务新增 GetDeviceInfo 接口,支持设备信息获取
- Windows分析服务支持 SetCrashUserId, SetCrashUserValue, SetCrashCallback,LogCrashInfo 等接口
- Android iOS分析服务支持 Adjust v2 签名
- Windows新增 WebView 前进,刷新,关闭等功能,支持明暗风格配置
- Android iOS 支持 WebView 分享按钮隐藏
- Android 新增 WebView JS ClearWebViewFocus 接口,支持清除 WebView 焦点
- Android iOS 新增动态权限获取能力,包括请求权限,权限状态检查,跳转系统设置等接口
- Android iOS 支持 INTLConfig.ini 配置文件加密
版本升级
- Android iOS 升级 Facebook Android SDK 至 12.1.0,iOS SDK 至 12.3.2
- Windows 升级 CrashSight 版本至 2.0.9.0425
- iOS 升级 Garena SDK 至 4.0.11.15
功能优化
- Android 适配 Android targetSDKVersion 32
- Android iOS Windows 优化 HTTPDNS 服务,满足合规要求
- Android iOS Windows 优化删号状态信息 DeleteAccountStatus,如需接入,联系 Player Network 助手
- Android iOS Windows [UE] 优化 INTLPluginObserver 支持 C++ 接口调用
- 优化若干内部逻辑
修复问题
- iOS 修复 Garena 不支持 Line 分享问题
- Android iOS Windows 修复 LoginWithConfirmcode 返回的渠道 ID, 渠道名不一致问题
- Android iOS 修复 SquareEnix 登录态丢失问题
- Android 修复 Firebase 收到推送时两次 notification_open 上报问题
- iOS 修复 WebView 打开带有#字符URL的报错问题
- Android iOS Windows 修复含有 - 的密码不能通过校验问题
- 修复若干已知问题
API 更改
更多信息,请参见 1.15.00 API 更改。
升级指引
- 为满足合规要求,HTTPDNS 服务流程与接口已更新,请参见官方指引文档接入适配
- Player Network SDK 升级到 1.15.00 后,GameNative 需要升级到 1.3.00 版本
- 如果使用 Adjust v2 签名,Unreal Engine 的游戏需要做些修改。更多信息,请参见 其他文件配置。
- 版本更新涉及合规未成年人认证流程图变更。
V1.14.01
发布时间:2022.04.06
新特性
- iOS 新增 AppsFlyer 等待授权接口 waitForATTUserAuthorization
版本升级
- iOS 升级 Garena SDK 至 4.0.11
- Windows 升级 CrashSight SDK 至 2.0.8.0325
功能优化
- Android iOS 优化 Garena 账号绑定方案为后台绑定方式
- Android iOS Windows 优化了游戏更新模块的下载功能
修复问题
- iOS 修复 p7zip 动态库导致拒绝 iOS 提审不通过的问题
V1.14.00
发布时间:2022.03.18
新特性
- Windows 账号服务新增 Google 账号登录
- Android iOS 游戏更新服务新增后台下载
- Android iOS Windows 账号服务新增 QueryBindInfo 接口,提供查询账号绑定的渠道信息
- Windows 账号服务的登录返回信息中新增 Steam 头像信息
- Android iOS 分析服务支持网络诊断,提供检查用户本地网络状态能力
- iOS 适配 WebView 异形屏
- Android iOS 支持 WebView 分享到指定的渠道 app
- Android iOS 分析服务新增 ReportRevenue 接口,支持 Adjust 收入事件上报
- Android iOS 分析服务支持配置 Adjust 数据驻留的地区,满足印度上架要求
版本升级
- Windows 升级 CrashSight SDK 至 2.0.6.0304,解决中文路径下异常信息无法上报问题
- Android 升级 Adjust Android SDK 至 4.28.9
- Windows 升级 WebView TBS 至 Chrome 94 内核版本
功能优化
- Android iOS Windows 升级 LBS 服务的 IP 库,IP 所属国家/地区信息更精准
- Android 支持 WebView 适配 emoji 表情
- Android iOS 支持 Traceroute 数据上报
- 优化若干内部逻辑
修复问题
- Android 修复客服模块特定字符消息显示异常
- Android 修复在特定机型上发现的 Android 4.4 初始化崩溃问题
- Windows 修复在特定机型上发现的 Android 4.4 初始化崩溃问题
- Android iOS Windows 修改游戏更新模块 UE4 蓝图接口部分的 int32 为 FString 以解决数字溢出问题
- 修复若干已知问题
升级指引
- UE4.21 及之前版本的蓝图接口不支持 64-bit 数字,游戏更新蓝图接口将 64-bit 数字改为 FString 返回,请参见官网文档进行更新
- LBS 服务 IP 库升级,新接入业务将采用新 IP 库,已接入业务仍采用旧 IP 库,如需使用新 IP 库,请联系 Player Network 助手
V1.13.00
发布时间:2022.01.19
新特性
- Windows 支持分析服务的 CrashSight 渠道异常上报
- Windows 支持合规未成年认证服务
- Android iOS 支持设置 WebView 背景色和 loading 样式
- Android 支持 WebView 单进程模式
- Windows 支持客服
- iOS 新增本地推送标题字段
- Android iOS 升级 Garena Android SDK 至 4.0.18,Garena iOS SDK 至 4.0.10
- Android iOS 升级 AppsFlyer Android SDK 至 6.4.1,AppsFlyer iOS SDK 至 6.4.2
- iOS 升级 Adjust iOS SDK 至 4.29.5
- Android 升级 Firebase-Messaging Android SDK 至 23.0.0
功能优化
- Windows 支持账号服务中 Garena 渠道的登录网页配置子渠道按钮
- Android iOS 优化账号服务的 SquareEnix 渠道登录流程
- Android 优化账号服务登录器适配 Facebook 登录
- Android 优化分析服务的机型分档功能,对模拟器的判断更准确
- 优化分析服务的 Traceroute 性能
- Android 禁用 Adjust Android SDK 对 Mac 地址的采集
- Windows 补充 WebView JS 协议支持后退操作
修复问题
- iOS 修复 WebView UserAgent 在 iPad 上缺少 INTLBrowser 字段的问题
- Android iOS 修改 p7zip 为动态库以满足开源协议要求
- Android iOS Windows 修复若干已知问题
升级指引
- 由于 Adjust Android SDK 在 Android 低版本系统可能采集到 Mac Address,Player Network SDK 1.13.00 版本已更新 Adjust Android SDK 解决问题,接入 Adjust 并上线 Android 平台的游戏需升级至 Player Network SDK 1.13.00 版本
- Garena 升级了 Android Billing 版本,Unreal Engine 也需要修改。更多信息,请参见 Unreal Engine Garena Billing 库升级到 4.0.0。
V1.12.04
发布时间:2022.01.06
功能优化
- Android iOS Windows 分析模块性能优化
修复问题
- iOS 支持 Google, Line, Twitter, CrashSight 插件 armv7 架构
V1.12.02
发布时间:2021.12.17
修复问题
- 修复游戏更新服务的已知问题
V1.12.01
发布时间:2021.12.03
新特性
- Android iOS 账号服务新增 Supercell 渠道
- Android iOS 账号服务新增 SquareEnix 渠道
- Android iOS 账号服务支持 Garena 平台账号绑定其他渠道
- Android iOS 好友服务支持显示和更新 Discord 渠道的玩家游戏状态
- iOS好友服务新增 Discord 渠道
- Android iOS 分析服务新增 trace route 网络检测和网络延迟采集功能
- Android iOS 分析服务自动上报注册&登录事件时,新增 firebase_installations_id 字段
- Windows 功能模块新增游戏更新服务
- Android iOS Windows 游戏更新服务支持调整可选文件下载优先级
- iOS 支持 Universal Link 功能游戏更新
- Windows 适配 Unity 引擎 Epic 渠道
- iOS 升级 Facebook iOS SDK 至 9.2
- [PS5] PS5 渠道登录态的 channel_info 字段中新增 UID 数据
功能优化
- Android iOS Windows 登录第三方渠道后,支持获取隐私协议和服务条款版本号
- Android iOS Windows 优化绑定流程的用户体验,支持在绑定失败时,通过 confirm_code 直接登录
- Android iOS 优化分析服务中 Adjust 渠道适配印度地区合规要求
- iOS优化 WebView 兼容打开带有中文字符的链接
- Android iOS 统一 WebView 显示工具栏的参数控制
- Windows 支持 WebView 的后退功能
修复问题
- Android iOS Windows 修复若干已知问题
- iOS 修复部分场景使用系统浏览器打开网页失败的问题
升级指引
- 请发行印度地区并使用 Adjust 的业务升级版本,适配印度地区合规要求
- 此更新调整了 Bugly 渠道的默认报告地址。 对于使用旧版本的游戏,SDK 集成员已通知游戏团队进行必要的修改。 已经接入 Bugly 的,在 IEG 全球环境下查看报告信息。
- 游戏更新服务优化了错误码,请接入了游戏更新服务的业务进行调整。
V1.11.01
发布时间:2021.11.10.
新特性
- 更新 iOS 和 Android 客服组件
V1.11.00
发布时间:2021.10.13
新特性
- 账号服务新增 iOS 和 Android 平台 Discord,DMM,VK 登录渠道
- 账号服务新增 Windows 平台 DMM,Apple,Line,Garena 登录渠道
- 账号服务支持 Windows 平台 Epic 账号和自建账号绑定
- 好友服务新增 iOS 平台 DMM,VK 渠道
- 好友服务新增 Android 平台 DMM,VK 和 Discord 渠道
- 分析服务新增 iOS 和 Android 平台 Garena-Facebook 上报渠道
- 升级 GoogleSignIn iOS SDK 至 6.0.1
- 升级 Garena iOS SDK 至 4.0.9,Garena Android SDK 至 4.0.17
- 升级 LINE Android SDK 至 5.6.2
- 升级 Firebase-Messaging Android SDK 至 22.0.0
- 适配合规要求,CrashSight Android SDK 升级至 3.4.4,移除 CrashSight 对 Android ID 采集
功能优化
- 优化自动登录失败的返回值,返回值中包含失效登录态的信息
- 简化 Windows 平台 Facebook 和 Twitter 渠道的配置
- 简化 UE 引擎的自建账号登录回调接口
- 优化分享图片的大小,最大支持 10000x4605 像素图片
- Android 本地推送支持传入默认 Notification ID
- 优化游戏更新服务的检查更新速度
- 因 HTTPDNS 未满足合规要求,默认关闭 HTTPDNS,业务侧禁止开启该开关;同时
GetIpByHost
和QueryIpByHost
接口也有涉及到 HTTPDNS,业务侧禁止调用该接口。
修复问题
- 修复 Android 平台 AppsFlyer 上报的数据丢失的问题
- 修复 iOS 平台 CrashSight 渠道部分 crash 未上报的问题
V1.10.00
发布时间:2021.8.18
新特性
- 账号服务新增 Android 平台 QQ,WeChat 登录渠道
- 账号服务新增 iOS 平台 GameCenter 登录渠道
- 支持 Android 权限声明弹窗处理
- 支持 Windows 对平台配置文件加密处理
- 升级 SDK 架构,可对主要功能模块进行开关控制
- 合规服务支持状态查询时返回玩家国家码
- 分析服务新增系统语言上报
- 分析服务提供 Windows 平台 CrashSight 异常,崩溃监控能力
- 客服支持点击常见问题跳转系统浏览器访问
- 新增 WebView 支持跳转手机浏览器打开链接
- 升级 Garena iOS SDK 至 4.0.6,Garena Android SDK 至 4.0.16,支持 targetApi 30,Android 11。
功能优化
- 游戏更新服务性能优化,提升服务质量监控能力
- 针对 AppsFlyer,Adjust,CrashSight 第三方 SDK 数据采集进行合规调整
- 客服体验及 UI 优化。
修复问题
- 升级 CrashSight Android SDK 至 3.3.9,NDK 至 3.9.0
- 修复 Android 平台,Unity 引擎上二次上报 crash 的问题
- 修复若干已知问题
升级指引
- 分析模块由业务按需初始化,在调用分析模块接口前,需初始化分析模块。
V1.9.02
发布时间:2021.8.18
新特性
- 新增 Windows 平台 HTTPDNS 解析服务
V1.9.00
发布时间:2021.06.23
新特性
- 账号服务新增解绑接口
- 自建账号新增查询用户名是否可用接口
- 新增 Windows 平台 Twitter 和 Facebook 渠道登录
- 更新服务新增可选资源更新功能
- 新增 Windows 平台 WebView 模块
- 分析服务新增场景标记自定义数据上报接口
- 合规服务新增 EEA 国家查询接口
- Android 新增异形屏适配接口
功能优化
- 自建账号邮箱校验支持带有(-)字符邮箱格式
- 客服服务优化 UI 显示及交互体验
- 合规服务优化查询及认证流程,支持默认国家码查询
- WebView 统一移动平台 user agent 格式
- 为明确提示 Player Network SDK 测试环境,新增测试环境提示语弹窗,正式环境不会出现该提示语。
- 为适配合规需求,移除 Player Network SDK 对 IDFA,IDFV,Google Ad ID,Android ID 的采集上报。
修复问题
修复若干已知问题。
升级指引
- 合规服务适配默认国家码查询流程,请参见考接入文档合规模块
- 自建账号适配登录相关接口返回值类型,
Register
,LoginWithPassword
,LoginWithVerifyCode
,Bind
接口邮箱,密码校验失败返回AuthResult
类型 - Unreal Engine
INTLPluginDefine.h
的枚举类型命名规范化。
V1.8.00
发布时间:2021.5.11
新特性
- 支持 PS5 平台账号登录
- 新增移动端系统分享功能,系统分享利用移动端系统能力,支持分享文本,链接,图片到社交 app
- 新增 CrashSight 渠道,CrashSight 是腾讯公司研发的一款 Crash 收集平台,提供友好的 Crash 数据展示
- 新增分析服务中用户启动,注册,登录场景下的 UA 数据采集功能
功能优化
- 客服功能支持用户发送视频,提升断网体验
- 绑定自建账号时支持设置用户密码
修复问题
暂无
升级指引
LoginWithVerifyCode
和Bind
接口新增Password
字段,支持注册场景下直接设置账号密码,登录场景下将Password
字段设置为空即可LoginWithMappedChannel
接口新增Permissions
字段,支持设置登录用户的权限参数。Permissions
默认值为空,如无特殊需求保留默认值为空即可。
V1.7.01
发布时间:2021.4.21
移动端
- [New] 支持游客和渠道账号绑定自建账号
- [Update] 升级 AppsFlyer iOS SDK 至 6.2.5
V1.7.00
发布时间:2021.04.02
移动端
- [New] 新增账号服务和好友服务的 Garena 渠道
- [New] 支持对外提供游戏更新服务
- [New] 新增未成年合规服务设置家长认证状态的接口
- [New] 提供 HTTPDNS 解析服务
- [New] 适配 Android target API 30
- [New] 适配 iOS 14 隐私规定,升级 Facebook,Adjust,AppsFlyer,和 Firebase SDK,新增 AppTracking Transparency (ATT) 的支持。
- [Update] 升级 Facebook iOS SDK 至 9.0.1 版本,升级 Facebook Android SDK 至 8.1.0 版本,提供 Gaming Services 登录和好友相关功能
- [Update] 升级 Adjust iOS SDK 至 4.26.1 版本,升级 Adjust Android SDK 至 4.26.2
- [Update] 升级 AppsFlyer iOS SDK 至 6.2.2 版本,升级 AppsFlyer Android SDK 至 6.1.3 版本
- [Update] 升级 Firebase Analytics Android SDK 至 18.0.1 版本,升级 Firebase Crashlytics Android SDK 至 17.3.0 版本,升级 Firebase iOS SDK 至 7.1.0 版本。
- [Update] 升级 Google iOS SDK 至 5.0.2 版本解决 Google iOS SDK 上个版本缺陷
V1.6.00
发布时间:2021.2.5
移动端
- [New] 添加 IP2Country 功能到 LBS 服务
- [New] 添加 Android 本地推送功能
- [New] 添加采集云控功能分析服务
- [New] 添加用于分析服务的设备模型类型分析
- [New] 添加工具模块,提供判断应用是否安装功能。
- [Improved] 自建账号界面
- [Improved] 场景标记自动上报帧时间,无需手动调用
PostFrameTimeInSession
V1.5.00
发布时间:2021.1.8
移动端
- [New] 添加客服 H5 页面的备选方案和多语言支持
- [New] 新增分析服务的广告 ID 采集本地开关配置
- [New] 添加 Android 支持混淆编译
- [Improved]
LaunchCustomerUI
C# 的接口入参参数 - [Improved]
INTLCrashLevel
C# 的枚举定义
V1.3.01
发布时间:2020.12.4
移动端
- [New] 添加支持 APAS 和广告跟踪的功能
- [New] 添加支持 Firebase Crash 上报
- [New] 适配 Unreal Engine 4.25 版本的支持
- [New] 添加支持自建账号
extraJson
字段返回账号信息
V1.3.00
发布时间:2020-11-21
移动端
- [New] 添加 iOS Google 登录的选项;
- [New] 添加事件漏斗分析功能
- [New] 添加场景标记功能
- [New] 添加广告自定义事件和付费事件上报云端化
- [New] 添加客服功能,支持支持客服对话,多语言,常见问题,公告等
- [New] 更新公告协议升级添加多语言支持
V1.2.03
发布时间:2020-10-28
移动端
- [New] 添加 AndroidX 和 Gradle 编译支持
- [New] 公布接口更新
- [New] 添加 Android Firebase 打包支持