Player Network SDK 更新日志
警告
- 升级到最新版本时,请查看所有版本的升级指引。
- 游戏使用的各插件版本必须一致,包括登录器使用的 SDK 版本也必须与游戏一致。如果业务需要同时接入不同版本的 Player Network SDK,或者只升级一个插件,需要联系 Player Network 助手。
Android: Android
iOS: iOS
Windows: PC
Console: PS5, XSX
All: Android, iOS, PC, PS5, XSX
iOS: iOS
Windows: PC
Console: PS5, XSX
All: Android, iOS, PC, PS5, XSX
V1.29.01
发布时间: 2025.8.25
功能优化
- Console 优化合规未成年玩家限时游玩功能,支持自动计算玩家登录后的累计时长,无需业务自行开发,简化接入工作量;支持通过 PARENTAL_GUIDANCE_HEARTBEAT_ENABLE 配置开关
版本升级
- AndroidiOS 升级 Garena SDK 至 5.12.0
升级指引
- 本次版本在 V1.29.00 基础上增加主机平台适配,支持 Android、iOS、Windows、Console 平台
V1.29.00
发布时间: 2025.8.5
新特性
- Android 新增 Android 15 的 16KB 适配支持,详细指引请见 Android 15 适配文档
功能优化
- AndroidiOSWindows 优化合规未成年玩家限时游玩功能,支持自动计算玩家登录后的累计时长,无需业务自行开发,简化接入工作量;支持通过 PARENTAL_GUIDANCE_HEARTBEAT_ENABLE 配置开关
- Windows 优化 WebView2 兼容性,支持 Runtime 自动分发,游戏无需再关注 Runtime 部署
版本升级
- iOS 升级 Google iOS SDK 至 8.0.0
- Android 升级 AppsFlyer Android SDK 至 6.17.0
- AndroidiOS 升级 Adjust Android 和 iOS SDK 至 5.4.1
- AndroidiOS 升级 Firebase Analytics Android SDK 至 22.5.0,Firebase-Messaging Android SDK 至 24.1.2,Firebase iOS SDK 至 11.14.0
- AndroidiOS 升级 Wechat Android SDK 至 6.8.34,iOS SDK 至 2.0.5
- AndroidiOSWindows 升级 Discord Android、iOS 和 PC SDK 至 1.4.9649
问题修复
- Windows 修复
GOOGLE_WEBVIEW_LOGIN_ENABLE
为0时,Google 渠道登录还会偶现打开内内置浏览器登录的问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
V1.28.01
发布时间: 2025.6.24
新特性
- Console 新增支持 Console 平台
功能优化
- Windows 修改 COMPLIANCE_NEW_CREDIT_CARD_VERIFY 的默认值为1,默认使用新版信用卡认证流程
问题修复
- Windows 修复 Steam DLL 与 Unreal Engine 4 不兼容导致崩溃的问题,降低 Steam SDK 版本至 V1.46
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console 平台
V1.28.00
发布时间: 2025.5.30
新特性
- AndroidiOSWindows 新增集成 Discord Social SDK,支持授权绑定、好友、文字聊天和大厅功能,详细指引请见 Discord 社交 SDK
功能优化
- Windows 优化客户端云控调用频率,支持配置自动云控拉取的模式及规则,详细指引请见 Player Network SDK 云控
版本升级
- Android 支持 Android targetSDKVersion 35,详情请见 Android 15 适配指引
- Windows 升级 Steam SDK 至 1.62
- Windows 升级 Epic SDK 至 1.16.4
问题修复
- Windows 修复 LITools 模块
ETargetPlatform
与游戏插件命名冲突的问题 - iOS 修复 Unreal 引擎 iOS 端偶现的崩溃问题
- 复若干已知问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows 平台
V1.27.00
发布时间: 2025.3.21
新特性
- All 新增支持 Unity 6 适配
功能优化
- Android 优化 Android 15 的 WebView 异形屏适配,对应 Android 15 & targetSdkVersion 35 以及之后的系统:
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES
以及LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER
被弃用,所有应用默认使用刘海区域显示内容WebViewActivity
的异形屏适配方案改为decorView
padding
版本升级
- AndroidiOS 升级 Facebook Android SDK 至 18.0.0,Facebook iOS SDK 至 17.4.0(需使用 Xcode 16 或以上编译)
- AndroidiOS 升级 Firebase Android FirebaseAnalytics 至 22.2.0,FirebaseMessage 至 24.1.0,iOS SDK 至 11.7.0
- AndroidiOS 升级 Adjust Android 和 iOS SDK 至 5.0.2
- AndroidiOS 升级 QQ Android 至 3.5.17.3,iOS SDK 至 3.5.17.4
- iOS 升级 TikTok iOS SDK 至 2.5.0
- iOS 升级 LINE iOS SDK 至 5.11.2
问题修复
- 修复若干已知问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台
- V1.27.0 版本起,Kakao 渠道和 SquareEnix 渠道插件不再对外提供,若有接入需求请联系 Player Network 助手
- iOS按 Apple 要求,自2025年4月24日起,提交至 App Store Connect 的 app 均需使用 Xcode 16 或更高版本编译,并适用 iOS 18、iPadOS 18、Apple tvOS 18、visionOS 2 和 watchOS 11 的 SDK,详见 使用最新 Beta 版本,做好充足准备
V1.26.00
发布时间: 2025.1.9
新特性
- All 新增 Unreal Engine 5.5 适配
- AndroidiOS 新增二维码插件,支持二维码扫描、生成和显示二维码,详细指引请参见 二维码插件 接入指引
- AndroidiOS 新增支持视频分享功能,分享渠道支持 Youtube、Facebook reels 和 TikTok
- AndroidiOS 新增支持 Wechat 及 QQ 渠道的扫码登录功能
- AndroidiOS 新增支持卸载重装后自动登录的能力,实现卸载重装后不丢失登录态,可通过配置项 AUTO_LOGIN_REINSTALL_ENABLE 进行开关控制
- AndroidiOS 新增支持 Garena-Line 登录方式
- Android 新增接入 TikTok Event SDK 以支持数据上报,支持通过配置 TikTok 分析平台,直接将分析 数据上报至 TikTok 的广告板块,详细指引请参见 配置 TikTok 上报
功能优化
- Console 适配使用 PXUID 作为 Xbox Series X/S 平台绑定渠道的唯一 ID 标识
版本升级
- AndroidiOS Garena Android SDK 升级至 5.10.2,iOS SDK 升级至 5.9.0(适配 XCode 15.0-15.2 的版本)
- Android 升级 LINE Android SDK 至 5.10.1
- Console 升级 PlayStation 5 SDK 至 10.000
- Console 升级 Xbox Series X|S Microsoft Game Development Kit (GDK) 至 June 2024 Update 2
问题修复
- WindowsConsole 修复网络证书文件
cacert.pem
重名冲突的问题,新文件名为intl_cacert.pem
- 修复若干 Garena 相关问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台
- AndroidiOS V1.26.0 版本起,所有插件的 Android minSdkVersion 调整为 21,iOS MinimumOSVersion 统一为 12
- Android 由于 LINE Android SDK 仅与 minSdkVersion >= 24 兼容,因此在 Android 7.0 或更低版本的设备上运行时可能会出现问题,接入 LINE 渠道的业务必须设置 minSdkVersion >= 24
- iOS 自 iOS 18 起,iOS 设备不再支持使用
openURL(_:)
方法,导致INTLWebView
无法跳转到 Safari 浏览器
SDK V1.26.00 已使用open(_:options:completionHandler:)
方法进行替换,建议受影响的业务升级此版本,详见 OpenUrl
V1.25.00
发布时间: 2024.11.5
新特性
- AndroidiOS 新增 Android 15 及 iOS 18 适配
- Android 15 适配:由于 Unreal 及 Unity 当前引擎版本的限制,本次版本仅支持 4KB(Android 15 新增 16KB 特性,官方说明请参见 支持 16 KB 页面大小)
- iOS 18 适配:当前 Player Network SDK 使用 XCode 15 编译,已支持 XCode 16(iOS 18)
- 详细升级指引,请参见 Android API 35 & iOS 18 适配文档
版本升级
- iOS 升级 Kakao iOS SDK 至 3.19.4,新版本支持 Apple 隐私清单政策要求
- Android 升级 Appsflyer Android SDK 至 6.15.1
问题修复
- AndroidiOS 修复欧盟 DMA 协议 Google CMP 功能的 Consent Mode 配置开关问题
- 修复若干已知问题
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台
V1.24.01
发布时间: 2024.9.2
新特性
- All 新增 Unreal Engine 5.4 适配
- All 新增封装 IEGG GPT-Translator 服务,为业务提供翻译服务,详见 Translate
- All 新增支持 WeChat 多渠道包能力,支持各渠道包配置不同的微信 AppID,实现账号同步使玩家从不同的渠道包登录后被识别为同一个 OpenID
- Console 新增支持 Nintendo Switch 平台
版本升级
- AndroidiOS 升级 VNG Android SDK 至 3.1.0,iOS SDK 至 3.0.1
- Console 升级 Switch SDK 至 18.3.1
- Console 升级 PlayStation 5 SDK 至 9.00.00
- Console 升级 Xbox Series X|S Microsoft Game Development Kit (GDK) 至 October 2023 Update 3
功能优化
- All 优化适配 Unreal Engine 5.3 的
-game
模式 - All 优化修复 Unreal Engine 5.3 编译时的告警,减少不必要的告警触发
- All 优化减少非必要的开发日志上报,降低对研发的干扰
- All 优化支持切换 IEGG 合规的新旧版本信用卡认证流程,新增配置项 COMPLIANCE_NEW_CREDIT_CARD_VERIFY,默认为 0 跳转旧版本信用卡认证流程
升级指引
- 本次版本支持 Android、iOS、Windows、Console(仅 Unreal 引擎)平台,支持 LI PASS 版本 V1.17.01
- iOS 使用 Unreal Engine 5.3 和 5.4 的游戏,请注意在 iOS 16 及以下版本会发生非首次启动闪退的问题,iOS 17 则不受影响,后续将在 Unreal Engine 5.5 版本配置
FORCE_ANSI_ALLOCATOR
后修复 - Console 若游戏接入 Switch 版本,请注意 Switch SDK V18.3.1 目前只支持 UE5.4-dotnet8 引擎
- Console 从 SDK V1.24.01 起,接入 Unreal 引擎 Xbox Series X|S 渠道登录时,游戏无需再在引擎源码
UEBuildXSX.cs
中的SetUpEnvironment()
方法中添加advapi32.lib
和oldnames.lib
,该处理改为在组件插件代码中集成