跳到主要内容

Player Network SDK 更新日志

警告
  1. 升级到最新版本时,请查看所有版本的升级指引。
  2. 游戏使用的各插件版本必须一致,包括登录器使用的 SDK 版本也必须与游戏一致。如果业务需要同时接入不同版本的 Player Network SDK,或者只升级一个插件,需要联系 Player Network 助手。
Android: Android
iOS: iOS
Windows: PC
Console: PS5, XSX
All: Android, iOS, PC, PS5, XSX

V1.25.00

发布时间: 2024.11.5

新特性

  1. AndroidiOS 新增 Android 15 及 iOS 18 适配
    • Android 15 适配:由于 Unreal 及 Unity 当前引擎版本的限制,本次版本仅支持 4KB(Android 15 新增 16KB 特性,官方说明请参见 支持 16 KB 页面大小
    • iOS 18 适配:当前 Player Network SDK 使用 XCode 15 编译,已支持 XCode 16(iOS 18)
    • 详细升级指引,请参见 Android API 35 & iOS 18 适配文档

版本升级

  1. iOS 升级 Kakao iOS SDK 至 3.19.4,新版本支持 Apple 隐私清单政策要求
  2. Android 升级 Appsflyer Android SDK 至 6.15.1

问题修复

  1. AndroidiOS 修复欧盟 DMA 协议 Google CMP 功能的 Consent Mode 配置开关问题
  2. 修复若干已知问题

升级指引

  1. 本次版本支持 AndroidiOSWindows、Console(仅 Unreal 引擎)平台

V1.24.01

发布时间: 2024.9.2

新特性

  1. All 新增 Unreal Engine 5.4 适配
  2. All 新增封装 IEGG GPT-Translator 服务,为业务提供翻译服务,详见 Translate
  3. All 新增支持 WeChat 多渠道包能力,支持各渠道包配置不同的微信 AppID,实现账号同步使玩家从不同的渠道包登录后被识别为同一个 OpenID
  4. Console 新增支持 Nintendo Switch 平台

版本升级

  1. AndroidiOS 升级 VNG Android SDK 至 3.1.0,iOS SDK 至 3.0.1
  2. Console 升级 Switch SDK 至 18.3.1
  3. Console 升级 PlayStation 5 SDK 至 9.00.00
  4. Console 升级 Xbox Series X|S Microsoft Game Development Kit (GDK) 至 October 2023 Update 3

功能优化

  1. All 优化适配 Unreal Engine 5.3 的 -game 模式
  2. All 优化修复 Unreal Engine 5.3 编译时的告警,减少不必要的告警触发
  3. All 优化减少非必要的开发日志上报,降低对研发的干扰
  4. All 优化支持切换 IEGG 合规的新旧版本信用卡认证流程,新增配置项 COMPLIANCE_NEW_CREDIT_CARD_VERIFY,默认为 0 跳转旧版本信用卡认证流程

升级指引

  1. 本次版本支持 AndroidiOSWindows、Console(仅 Unreal 引擎)平台,支持 LI PASS 版本 V1.17.01
  2. iOS 使用 Unreal Engine 5.3 和 5.4 的游戏,请注意在 iOS 16 及以下版本会发生非首次启动闪退的问题,iOS 17 则不受影响,后续将在 Unreal Engine 5.5 版本配置 FORCE_ANSI_ALLOCATOR 后修复
  3. Console 若游戏接入 Switch 版本,请注意 Switch SDK V18.3.1 目前只支持 UE5.4-dotnet8 引擎
  4. Console 从 SDK V1.24.01 起,接入 Unreal 引擎 Xbox Series X|S 渠道登录时,游戏无需再在引擎源码 UEBuildXSX.cs 中的 SetUpEnvironment() 方法中添加 advapi32.liboldnames.lib,该处理改为在组件插件代码中集成

V1.24.00

发布时间: 2024.7.12

新特性

  1. AndroidiOSWindows 新增支持 IEGG 合规的未成年用户社交功能,支持通过家长认证或游戏内拉起社交功能认证页面进行授权,详见 合规接入指引
  2. iOS 新增支持 Unreal Engine 5.3 的现代化 Xcode 模式

版本升级

  1. AndroidiOS 升级 Garena Android SDK 至 5.8.0,iOS SDK 至 5.7.1
  2. Android 升级 DMM Android SDK 至 3.3.3
  3. Android 支持 Android targetSDKVersion 34,详情见 Android 14 适配指引

功能优化

  1. All 升级第三方渠道信用卡认证流程

问题修复

  1. Windows 修复 WebView SDL 创建 renderer 失败导致的偶现 crash 问题

升级指引

  1. 本次版本支持 AndroidiOSWindows、Console(仅 Unreal 引擎)平台,支持 LI PASS 版本 V1.17.00
  2. Android 按 Google Play 的要求,自2024年8月31日起新应用和应用更新必须以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台,才能提交到 Google Play,详见 符合 Google Play 的目标 API 级别要求
    • 建议涉及 Android 的业务尽快升级此版本,并注意在升级后将不再支持 Unity 2021 之前的引擎版本
    • 若无法在 Google Play 要求的时间内完成升级,可以在 Google Play 管理中心申请延期,至2024年11月1日
  3. All 因 IEGG 合规团队对第三方渠道信用卡认证流程进行了升级,从 Player Network SDK V1.24.00 开始,游戏只需到 Midas 新官网 进行 offerid 的授权即可,无需到 Midas 旧官网进行配置
    • 接入 Player Network SDK V1.24.00 以下版本的游戏,保持旧版本信用卡认证流程,已接入的业务依然提供合规支持,但不再承接新业务
    • 接入 Player Network SDK V1.24.00 或以上的游戏,将默认使用新版本信用卡认证流程
    如需了解更多详情,请联系 Player Network 助手

V1.23.01

发布时间: 2024.5.31

版本升级

  1. iOS 升级 LINE iOS SDK 至 5.11.1

升级指引

  1. 本次版本支持 AndroidiOSWindows、Console(仅 Unreal 引擎)平台,支持 LI PASS 版本 V1.16.01
  2. LINE iOS SDK V5.11.1 版本已移除 bitcode,将有助于通过苹果 App Store 的审核。之前包含 bitcode 的版本可能会被苹果审核拒绝,因此建议已接入 LINE 渠道的业务尽快升级到最新的 SDK 版本

V1.23.00

发布时间: 2024.5.10

新特性

  1. iOS 新增主流渠道的隐私清单,配合将于 2024 年春季正式纳入审核流程的 Apple 隐私清单SDK 签名 政策,详见 iOS 17 隐私清单
  2. Windows 新增支持 Microsoft Edge WebView2

版本升级

  1. iOS 升级 Facebook iOS SDK 至 17.0.0
  2. iOS 升级 Google iOS SDK 至 7.1.0
  3. iOS 升级 Firebase iOS SDK 至 10.24.0
  4. iOS 升级 Adjust iOS SDK 至 4.38.0
  5. iOS 升级 AppsFLyer iOS SDK 至 6.14.0
  6. iOS 升级 Garena iOS SDK 至 4.0.23
  7. iOS 升级 DMM iOS SDK 至 3.4.3
  8. iOS 升级 QQ iOS SDK 至 3.5.16
  9. iOS 升级 WeChat iOS SDK 至 2.0.4

功能优化

  1. Android 优化变更 Android target 33 的后台存储权限,从 READ_EXTERNAL_STORAGEWRITE_EXTERNAL_STORAG 修改为 READ_MEDIA_IMAGESREAD_MEDIA_AUDIOREAD_MEDIA_VIDEO
  2. iOS 优化移除 Unity .projmods 文件中依赖的 libstdc++ 库,因为 Xcode 10 默认已不提供 libstdc++.tbd
  3. AndroidiOSWindows 优化自定义 config 的处理,支持通过 RemoveCustomConfigKey 接口移除业务自定义配置的 key

问题修复

  1. Android 修复 WebView 对部分机型的异形屏适配问题
  2. 修复若干已知问题

升级指引

  1. 本次版本支持 AndroidiOSWindows 平台
  2. 若游戏已接入以下任意渠道或插件,iOS SDK 需要升级到版本 12 或以上,包括 Facebook、Google、DMM、WeChat、Firebase、Adjust、AppsFlyer,详情请参见 iOS 最低版本需求
  3. 由于 Facebook iOS SDK V17.0.0 版本引入的新特性 - 当用户的 ATT 广告跟踪未开启时,Facebook Login 会被强制切换为 Limited Login 模式。因此若业务已接入 Facebook 渠道,需注意以下问题:
    • 升级本次 SDK 版本时需要在 Player Network 控制台的 Facebook 渠道配置设置新的配置项 App type,可根据业务 Facebook 应用的类型进行选择
    • 若接入 Facebook 同玩好友功能,在 Limited Login 模式下将无法获取用户昵称和头像,并且好友列表的更新机制依赖平台政策,可能存在缓存更新不及时的情况

V1.22.01

发布时间: 2024.3.14

新特性

  1. iOS 新增更新部分渠道的隐私清单,配合将于 2024 年春季正式纳入审核流程的 Apple 隐私清单SDK 签名 政策,Player Network SDK 将继续在后续版本提供更完整支持,详见 iOS 17 隐私清单 iOS 17 隐私清单
  2. Console 新增 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的 Unity 引擎支持
  3. Console 新增 Unity 引擎 2022.3 适配
  4. Console 新增 Unreal Engine 5.3 适配
  5. Console 新增适配 C++ 20
  6. Console 新增支持 Xbox Series X|S 平台的好友关系链功能
  7. All 新增支持多渠道配置的能力:
    • 支持使用应用包名进行云控配置规则的拉取,Android 端使用应用的 package name, iOS 端使用应用的 bundle ID,PC 和主机平台需要在 INTLConfig.ini 中使用 INTL_PACKAGE_NAME 配置应用包名
    • 支持在 Player Network 控制台配置多渠道包,详细配置指引请参见 登录配置指引

版本升级

  1. Console 升级 PlayStation 5 SDK 至 8.00.00

功能优化

  1. Console 优化支持使用 PlayStation 5 平台的系统错误弹窗展示异常报错,以满足主机的提审要求

升级指引

  1. 本次版本支持 AndroidiOSWindowsConsole 平台

V1.22.00

发布时间: 2024.2.2

新特性

  1. iOS 新增支持部分隐私清单并附上接入指引,配合将于 2024 年春季正式纳入审核流程的 Apple 隐私清单SDK 签名 政策,Player Network SDK 将在后续版本提供完整支持,详见 iOS 17 隐私清单
  2. AndroidiOSWindows 新增 Unity 引擎 2022.3 适配
  3. AndroidiOSWindows 新增 Unreal Engine 5.3 适配
  4. AndroidiOSWindows 新增适配 C++ 20
  5. AndroidiOS 新增支持 Adjust 的 卸载重装监测功能
  6. Android 新增支持 Google Play Games Services 功能,可以通过 GooglePGS 同步登录态到 Google Play PC 模拟器,详细指引请参见 Google Play Games Services

版本升级

  1. AndroidiOS 升级 DMM Android SDK 至 3.3.2,iOS SDK 至 3.4.2
  2. AndroidiOS 升级 Garena Android SDK 至4.0.31,iOS SDK 至 4.0.22
  3. Android 升级 Kakao 渠道 SDK 至 3.17.0
  4. iOS 升级 LINE 渠道 SDK 至 5.11.0

功能优化

  1. Windows WebView 打开合规认证页面时将屏蔽浏览器打开的按钮,不可使用系统浏览器打开合规认证页面

问题修复

  1. Android 解决部分机型 Google 渠道登录时停留登录页面后会闪退的问题。新配置 GOOGLE_LOGIN_FOREGROUND_SERVICE_ENABLED 用于控制 Google 渠道登录时是否启动前台服务进行保活,配置等于 1 时打开,默认为 0 关闭

升级指引

  1. 本次版本支持 AndroidiOSWindows 平台
  2. 若游戏已接入 Garena 渠道,升级本次 SDK 版本时需要添加新的配置,详细指引请参见 Garena - 入门指引
  3. 若游戏接入 LINE 渠道,iOS SDK 需要升级到版本 13 或以上
  4. 当 Unity 引擎的游戏接入 DMM 渠道时,iOS 需要在 INTLCoreiOSPostProcess.cs 文件中添加 keychain 配置,详细指引请参见 为 DMM 登录配置 SDK
  5. 因 Twitter SDK 已经不再维护,Android 及 iOS 的 Twitter 渠道登录不再支持 App 跳转的方式;iOS 的 Twitter 渠道分享功能改为由系统分享实现,支持文本、链接和图片

V1.21.03

发布时间: 2024.1.11

新特性

  1. AndroidiOS 新增支持对 Google Ads 欧盟地区用户意见征求政策的解决方案
    • 新增功能总开关,打开后 Google CMP 功能即生效,支持由游戏自行控制打开时机,配置项详见 ANALYTICS_CONSENT_ENABLE
    • 支持自动通过 IP 预判断玩家是否为适用区域(EEA/英国)用户,并设置 Google consent mode

版本升级

  1. AndroidiOS升级 Firebase Analytics Android SDK 至 21.5.0,Firebase iOS SDK 至 10.17.0

升级指引

  1. 若游戏已接入 LI PASS,且需要使用 Google CMP 功能时,需要将 LI PASS 版本升级至 V1.13.01
  2. Android 若游戏已接入 Firebase,请同时升级 Android Gradle 版本至 V6.7.1,Android Gradle Plugin 版本至 V4.2.0

V1.21.02

发布时间: 2023.12.28

功能优化

  1. AndroidiOSWindows 优化实名认证接口内部逻辑,适用于 LI PASS 合规流程

版本升级

  1. AndroidiOSWindows 升级支持 LI PASS 至 V1.13.00

V1.21.01

发布时间: 2023.12.04

新特性

  1. Console 新增支持 Unity 引擎的 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台

功能优化

  1. All 优化跨平台的未成年人状态同步机制,增加多端状态及查询国家地区合规信息的接口,适用于 LI PASS 合规流程

版本升级

  1. AndroidiOSWindows 升级支持 LI PASS 至 V1.12.00

V1.21.00

发布时间: 2023.11.8

新特性

  1. AndroidiOS 新增支持 Deferred Deeplink, 可应用于 UA 召回流失的老用户
  2. AndroidiOS 新增支持 Adjust 的归因回传,支持获取跟踪链接归因变化的通知,游戏可通过注册 AdjustAttributionObserver 异步获取 Adjust 归因数据
  3. AndroidiOS 新增支持 Firebase 的 setUserProperty 方法,支持设置用户自定义属性
  4. Windows Apple、LINE、Steam、Twitter 新增支持系统浏览器登录

版本升级

  1. Android 升级 Facebook SDK 至 16.1.3
  2. iOS 升级 VNG SDK 至 2.3.55
  3. AndroidiOS 升级 Firebase Analytics Android SDK 至 21.3.0,升级 Firebase BoM Android SDK 至 32.2.0,升级 Firebase iOS SDK 至 10.13.0
  4. AndroidiOS 升级 Adjust Android SDK 至 4.33.5,升级 Adjust iOS SDK 至 4.33.6
  5. AndroidiOS 升级 AppsFlyer SDK 至 6.10.1
  6. AndroidiOS 升级 EA RevSDK 至 202305 hotfix 版本
  7. Console 升级 PlayStation 5 SDK 至 7.00.00
  8. Console 升级 Microsoft Game Development Kit (GDK) 至 June 2023 Update 2 版本

功能优化

  1. Android 适配支持 Android 14
  2. iOS 适配支持 iOS 17
  3. All 适配支持 Unreal Engine 5.2
  4. AndroidiOS 获取设备信息的 Unity 接口 GetDeviceInfo 和 UE 接口 GetDeviceInfo 增加增加 uaid 传参及返回,包含 Adjust、Firebase、AppsFlyer、Facebook 渠道
  5. AndroidiOS 优化支持 funnel 表的数据上报自定义字段,新增 ReportFunnelReportFunnelCustomEvent 接口
  6. Windows Garena 渠道登录方式修改为使用 web-proxy 进行登录,支持系统浏览器和 INTLWebView 两种登录方式

问题修复

  1. iOS 修复 iOS 16 以上版本在 WebView 中拉起系统相机拍照,返回 WebView 后界面异常的问题
  2. 修复若干已知问题

V1.20.01

发布时间: 2023.9.4

新特性

  1. Console 新增内部接口,分别获取主机平台的信用卡认证和实名认证的 URL
  2. Console 新增内部接口,支持主机平台通过邮件发起未成年认证服务

问题修复

  1. WindowsConsole 修复 LI PASS 绑定接口不切换登录态时无登录态的问题
  2. Windows 修复 Steam 渠道登录时 extrajson 为空的问题
  3. Windows 修复 WebView 偶现无法拉起的问题

V1.20.00

发布时间:2023.8.7

新特性

  1. Windows 新增支持查询 Steam 渠道的好友状态,详见 查询 Steam 好友
  2. Windows 新增支持 WebView 隐藏分享按钮功能,支持开关配置,详见 INTLConfig
  3. AndroidiOSWindows 新增 Unity 引擎的 asmdef 支持,更多信息详见 官方说明

V1.19.03

Release Date: 2023.8.1

新特性

  1. Android Apple 渠道登录新支持 Android 平台,通过网页登录来实现,配置详见 Apple - Windows
  2. AndroidiOS Facebook 渠道新增 ClientToken 功能

功能优化

  1. AndroidiOSWindows 优化支持 Apple 渠道的多 TeamID 登录鉴权。当 Apple 渠道账号登录时,WebView 打开 URL 的登录态数据增加 app_id 字段
  2. AndroidiOSWindows 优化合规流程,解决当成年人年龄低于 Game Grade 时无法同步状态的问题

版本升级

  1. AndroidiOSWindows 升级支持 LI PASS 至 V1.09.00

升级指引

  1. AndroidWindows 从 Player Network SDK V1.19.03 开始,接入 Apple 渠道登录时,必须在 INTLConfig.ini 中增加 APPLE_WEB_APP_ID 配置项,详见 Apple 的 Windows 指引

V1.19.02

发布时间:2023.7.11

新特性

  1. Console 新增支持 Xbox Series X|S 平台,支持渠道登录、Webview OpenURL 和 INTL 渠道数据上报
  2. Console 新增支持 Play Station 5 平台的 Webview OpenURL 和 INTL 渠道数据上报

版本升级

  1. All 升级支持 LI PASS 至 V1.08.00

功能优化

  1. All 优化支持 Unreal Engine 的 BuildSettingsVersion.V2 编译

升级指引

  1. iOS 按 Apple 平台要求,提交 App Store 的 Apps 均需 Xcode 14.1 及以上版本编译。因此从 Player Network SDK V1.19.02 开始,Player Network SDK 的 iOS 插件均使用 Xcode 14.1 编译,接入方的 iOS 包也需使用 Xcode 14.1 及以上版本编译

V1.19.01

发布时间:2023.6.2

功能优化

  1. AndroidiOSWindows 支持获取邮箱验证码时校验用户的已注册状态,简化用户非必要操作,提升体验

问题修复

  1. AndroidiOSWindows 修复部分漏斗点位上报不准确的问题

V1.19.00

发布时间:2023.5.25

新特性

  1. Windows 新增 AppsFlyer Deeplink,支持分享场景的社交归因
  2. iOS 新增 Google PSM,增加更准确的玩家信号量,提升广告买量效果

版本升级

  1. iOS 升级 Firebase SDK 至 9.6.0

功能优化

  1. AndroidiOSWindows 优化支持在带空格的工程目录下加密 INTLConfig.ini
  2. AndroidiOS 默认开启 Adjust 和 AppsFlyer 的登录及注册事件的自动上报(ANALYTICS_AUTH_REPORT_ENABLE默认值改为1),保障数据上报接入规范
  3. Windows 新增 LoginChannelOnly 接口,支持其他渠道登录时获取 Epic/ Steam 的渠道信息
  4. Windows 优化 第三方渠道 logout 流程,避免特定场景下玩家重新登录时无法更换账号
  5. 优化若干内部逻辑

问题修复

  1. Windows 修复游戏内嵌 WebView 的内存泄漏问题
  2. 修复若干已知问题

升级指引

  1. Player Network SDK 从 1.19.00 版本开始将默认开启 Adjust 和 AppsFlyer 的登录及注册事件的自动上报,建议业务使用 Player Network SDK 提供的自动事件

V1.18.01

发布时间:2023.6.2

问题修复

  1. AndroidiOSWindows 修复部分漏斗点位上报不准确的问题

V1.18.00

发布时间:2023.4.21

新特性

  1. Windows 新增 Epic RefreshToken 方式登录
  2. AndroidiOS 支持 (/Authentication/ThirdParty/Discord/iOS) 和 Android(/Authentication/ThirdParty/Discord/Android) 设备上的 Discord 渠道网页登录

版本升级

  1. AndroidiOS 升级 Garena Android SDK 至 4.0.26,iOS SDK 至 4.0.17
  2. Android 升级 Firebase Analytics SDK 至 19.0.1

功能优化

  1. AndroidiOSWindows 优化允许 UpdateConfig 的值设置为空
  2. Windows 支持 Epic 渠道自动刷新本地 Ticket,无需再调用 `UpdateSDK` 函数
  3. 优化若干内部逻辑

升级指引

  1. 根据 iOS 权限的要求,请求敏感权限时需要填写 Usage Description ,以便系统弹窗调用并提示用户该信息。更多信息,请参见 Unity 升级指南Unreal 引擎升级指南
  2. [Unreal] 在 V1.18.00 及之后的版本,将 iOS Plist 文件统一在 INTLConfig 插件下进行配置,简化了配置操作。已接入业务需将 Unreal Engine > Settings > Project Settings > Platforms > iOS > Extra Plist Data 中的 Plist 配置内容拷贝并保存。在 INTLSDK/Source/INTLConfig/Configs/iOS/Plist 目录下找到 Player Network SDK 对应插件的 Plist 文件,修改其中 {占位符} 配置。 具体的升级准则,请参见 升级指南
  3. V1.18.0 版本起,场景标记和机型分档功能将被关闭。如业务涉及使用,需要打开 APAS,将 INI 配置文件中的 APAS_MASTER_ENABLE 配置项值改为1。

V1.17.04

发布时间:2023.3.31

功能优化

  1. Windows 优化 WebView 性能

V1.17.00

发布时间:2023.01.17

新特性

  1. AndroidiOSWindows LI PASS 合入 Player Network SDK 主线版本

    LEVEL INFINITE PASS (LI PASS) 是玩家用邮箱注册或登录的跨游戏账号系统。通过 LI PASS 流量池,可实现用户引入,用户打通,用户沉淀的价值输出链。本次版本整合的主要功能:

    • 支持 LI PASS 注册登录,第三方渠道绑定和游戏存量自建账号玩家升级。
    • 通过整合账号,玩家验证,合规认证和法务协议确认流程,降低了游戏接入成本。
    • 支持注册或绑定 LI PASS 后自动发放奖励

    LI PASS 接入信息,请参见 LEVEL INFINITE PASS

  2. AndroidiOSWindows 新增 Unity 2022/UE 5.1 适配
  3. Android 支持 Android targetSDKVersion 33
  4. AndroidiOS 支持账号服务的 VNG 渠道登录
  5. AndroidiOS 支持游戏内进行 Google Play/App Store 评分
  6. AndroidiOSWindows 支持 AppsFlyer 用户邀请归属
  7. AndroidiOSWindows Facebook 话题标签分享

版本升级

  1. Android 升级 Facebook SDK 至 12.3.0
  2. iOS 升级 QQ SDK 至 3.5.12

功能优化

  1. 优化 Twitter 分享逻辑
    • iOS 避免切换新账号后仍然分享到旧账号上
    • Android 修改未安装 Twitter 应用时的错误提示为 `NEED_APP`
  2. AndroidiOS 优化 Discord 渠道登录,避免未安装 Discord App 时无法取消回调
  3. AndroidiOSWindows 优化未成年合规流程,支持自动更新成年状态
  4. AndroidiOSWindows 启用默认加密 `INTLConfig.ini` 以降低安全风险
  5. Windows 新增取消登录接口,提升系统浏览器登录体验
  6. Windows 优化 Steam 自动登录,避免切换账号时使用旧账号登录
  7. AndroidiOS 移除 Firebase Crashlytics 相关功能
  8. 优化若干内部逻辑

升级指引

  1. 为便于插件升级及配置维护,本次版本更新调整了 Player Network SDK 插件目录和配置方式。更多信息,请参见 Unity 升级指引Unreal 升级指引_1_17
  2. 使用广告 ID 的 Android 13 (API 33) 应用需在 Play Console 添加声明。UA 买量需要在 Google Play Console > Policy > App content > Advertising ID 中打开开关。

V1.16.05

发布时间:2022.11.24

版本升级

  1. AndroidAppsFlyer SDK 升级至 6.9.2, 解决特定场景下 AF SDK 的 install 事件丢失问题

功能优化

  1. Windows优化 UA 归因,支持业务配置短码过滤机制
  2. AndroidiOSWindows降低客户端数据分析的数据流量
  3. AndroidiOS支持 UA 渠道广告 ID 上报

V1.16.04

发布时间:2022.11.25

新特性

  1. AndroidiOSWindows新增 LI PASS 特性

功能优化

  1. AndroidiOS优化 WebView 回调接口,用于支持 Twitter 和 Ubi 渠道登录
  2. 部分功能优化

修复问题

  1. 修复若干已知问题

升级指引

  1. 新增 LI PASS 相关接口,详情请看:

V1.16.02

发布日期: 2022.09.28

新特性

  1. AndroidiOSWindows[UE] UE5.0 引擎适配
  2. AndroidAndroid 13 适配
  3. iOSiOS 16 适配
  4. Windows新增 Epic 渠道 ExchangeCode 方式登录
  5. iOS 新增 Apple 删号流程使用的撤销渠道 token 接口 RevokeChannelToken
  6. AndroidiOSWindows支持获取应用来源商店配置信息 GetStoreChannel
  7. Windows新增支持游戏内嵌 Webview
  8. Windows为满足韩国合规要求,新增实名认证支持
  9. AndroidiOSWindows为满足韩国合规要求,支持分端未成年年龄配置
  10. AndroidiOSWindows修复在 JS 回调中 Windows 和移动设备之间不一致的结构差异

版本升级

  1. Android支持 targetSDKVersion 32
  2. AndroidiOS升级 Garena Android SDK 至 4.0.22,iOS SDK 至 4.0.13
  3. Android升级 DMM SDK 至 3.1.0
  4. Android升级 Google SDK 至 20.2.0
  5. iOS升级 Firebase SDK 至 8.15.0
  6. Windows升级 Epic SDK 至 1.14.2
  7. AndroidiOS升级 AIHelp SDK Android 至 3.2.1 ,iOS 升级至 3.3.0

功能优化

  1. AndroidGoogle 登录优化,升级过期 API 使用方式,以及避免二次权限弹窗问题
  2. WindowsGoogle 登录时避免偶现防火墙弹窗
  3. AndroidiOSWindows登录超时逻辑优化,针对网页登录场景避免超时
  4. AndroidiOSWindows游戏更新时磁盘空间不足的提示优化,支持返回磁盘空间和剩余空间大小
  5. AndroidiOSSquareEnix 渠道账号流程优化
  6. AndroidiOS信用卡页面刘海屏页面优化
  7. AndroidiOSWindows优化客服,支持客服系统UI风格和文案自定义
  8. 优化若干内部逻辑

修复问题

  1. Android 修复特定场景下 AppsFlyer 上报 af_complete_registration 事件异常
  2. 修复若干已知问题

API 更改

更多信息,请参见 1.16.02 API 更改

升级指引

  1. 目前业务通过 Player Network SDK 接入 CrashSight 过程中,发现问题排查路径长,多次封装导致需求交付流程繁琐。已确认目前 Crashsight 拥有独立对接游戏业务的能力。因此,Player Network SDK 将从 1.16.02 开始不再封装 Crashsight, 具体可参见官网文档中移除&接入指引。

V1.16.00

发布时间:2022.07.30.

新特性

  1. AndroidiOSWindows 新增 UnionAdapter 插件,统一海外/国内账号 SDK API
  2. AndroidiOS 多商店渠道包账号互通新增 VK 和 Discord (多 appID) 渠道
  3. AndroidiOS游客渠道支持引继码,可在不同设备间实现数据继承
  4. AndroidiOS KaKao 渠道新增拒收消息接口
  5. Windows支持 Steam 网页登录
  6. WindowsFacebook 支持系统浏览器方式登录
  7. AndroidiOSWindows支持社交渠道调用登录接口返回玩家邮箱,包括 Facebook,Apple,Twitter, Google
  8. AndroidiOS好友服务支持 Twitter,WhatsApp,Instagram 渠道分享
  9. AndroidiOS 分析服务整合 AB 实验平台 TABSDK
  10. AndroidiOS 分析服务新增 CrashSight 插件,用于替换 Bugly 插件,去除了敏感信息采集,并支持动态切换上报地址

版本升级

  1. Android 支持 targetSDKVersion 31
  2. Android 升级 Garena SDK 至 4.0.21
  3. Windows 升级 Crashsight 至 2.0.10.0701
  4. AndroidiOS 升级 Crashsight 至 4.2.9

功能优化

  1. Android 适配 WebView 异形屏
  2. Windows 优化默认数据存储路径,不再区分用户数据目录和共享数据目录
  3. iOS 优化 AuthResult 存储目录,解决极限低存储情况下登录失败问题
  4. Android 优化 WebView 单进程 Activity 内存使用
  5. iOS 动态权限插件细化,支持按需添加
  6. Android 删除 manifest 文件中的可选权限
  7. Windows 支持检查游戏是否通过 Steam 启动
  8. Android 优化日志目录权限,以支持为 Android 11+ 设备日志获取
  9. AndroidiOSWindows 优化未成年合规流程,未成年状态为 -2 时不允许重新发起未成年认证
  10. AndroidiOSWindows[UE] EAccountType 类型修改为 EINTLAccountType,防止与其它 SDK 名称冲突
  11. AndroidiOS 优化客服扩展所有常见问题类别并显示单个常见问题的接口
  12. Windows优化客服服务,支持隐藏地址栏,避免敏感信息展示
  13. 优化若干内部逻辑

修复问题

  1. Windows 修复初始化时偶现主线程占用时间长问题
  2. Windows 修复高安全 Windows 机器 Google 登录异常问题
  3. 修复若干已知问题

API 更改

更多信息,请参见 1.16.00 API 更改

升级指引

  1. Windows 数据存储径优化后,默认的存储路径更新为 %ProgramData%/INTL/{game id}/{exe name}/。设置用户数据目录路径后,会自动添加到 /{game id}/{exe name}/ 子目录,不再区分用户数据目录和共享数据目录,统一使用用户数据目录存储数据。旧目录数据会迁移到新目录,升级前没有设置数据目录的,不会进行数据迁移。
  2. 客服服务优化后,将 LaunchCustomerUI 接口更新为 InitCustomer,初始化成功后调用 ShowAllFAQSections,具体参见 官方文档适配。
  3. 更新版本后旧的 Crashsight 上报地址会报错需要修改。
  4. 从 V1.16.00 版本起, Twitter_WEB_LOGIN_URL 字段不再使用。Twitter 登录不需要额外配置。 如果游戏对 Twitter 登录域有特殊要求,请使用 TWITTER_CONFIG_WEB_URL 进行配置。 更多信息,请参见 Twitter 渠道配置
  5. 创建了 iOS 本地推送 并添加必填字段:NotificationID
  6. 新增配置 TWITTER_CONSUMER_KEYTWITTER_CONSUMER_SECRET 。请参见 Twitter Player Network SDK 配置 按需进行配置或删除。
  7. V1.16 0 版本起,DIR_IP_RETRY_COUNTDIR_IP_LISTCUSTOMER_H5_ENABLE,, GUEST_FROM_SDCARD_ENABLEFACEBOOK_GSV_APP_ID 字段不再使用,更多详细的配置信息,请参见 SDK 配置 如需删除。
  8. V1.16 0 版本起, WEBVIEW_PORTRAIT_HIDEBAR_ENABLE 字段重命名为 WEBVIEW_PORTRRAIT_HIDE_MENU_BAR_HIDE_PORTRAT____ENABLEWEBVIEW_LANDSCAPE_HIDEBAR_ENABLE 字段重命名为 WEBVIEW_LANDSCAPE_HIDE_MENU_BAR_ENABLEINTL_LABEL_ITOP_GAMEID 字段重命名为 ITOP_GAME_IDAUTOLOGIN_NOT_PLUGIN_CHANNEL 字段重命名为 AUTOLOGIN_NOT_THROUGH_PLUGIN_CHANNELCRASHSIGHT_BLOCK_MONITOR_IOS_ENABLE 字段重命名为 CRASHSIGGINGING_MONITORING_IOS_ENABLECRASHSIGHT_BLOCK_MONITOR_TIMEOUT_IOS 字段重命名为 CRASHSIGHT_LAGING_MONITONG_TIMEOUT_IOSCRASHSIGHT_DOMAIN_URL_WINDOWS 字段重命名为 CRASHSIGHT_REPORT_URL_WINDOWS, 详细的配置信息,请参见 SDK 配置

V1.15.02

发布时间:2022.06.14

新特性

  1. Android iOS 互通多商店渠道包账号已支持自建账号,Guest,Facebook,Kakao,Google,Apple,Discord,LINE,与 Twitter
  2. Windows 支持 UA 下载归因
  3. Android iOS Windows 支持游戏更新下载限速
  4. Windows 支持设置 WebView 窗口显示层级

版本升级

  1. Android iOS Windows 更新游戏下载性能优化
  2. 优化若干内部逻辑

修复问题

  1. Android 修复特定场景下游客丢失问题

API 更改

更多信息,请参见 1.15.02 API 更改


V1.15.00

发布时间:2022.05.20.

新特性

  1. Android iOS 账号服务新增 Kakao 渠道,支持登录,好友,工会功能
  2. Windows 账号服务支持 Discord 渠道登录
  3. Android账号服务支持云游戏登录
  4. Android iOS 账号服务新增撤销删号接口 CancelAccountDeletion
  5. iOS 账号服务支持 Facebook Limited Login
  6. Windows 支持 Steam 获取平台和游戏同玩好友以及邀请好友
  7. Windows 支持 Epic 获取平台好友
  8. Android iOS 合规服务新增 VerifyCreditCard 接口,可直接拉起信用卡认证页面
  9. Android iOS Windows分析服务新增 GetDeviceInfo 接口,支持设备信息获取
  10. Windows分析服务支持 SetCrashUserId, SetCrashUserValue, SetCrashCallback,LogCrashInfo 等接口
  11. Android iOS分析服务支持 Adjust v2 签名
  12. Windows新增 WebView 前进,刷新,关闭等功能,支持明暗风格配置
  13. Android iOS 支持 WebView 分享按钮隐藏
  14. Android 新增 WebView JS ClearWebViewFocus 接口,支持清除 WebView 焦点
  15. Android iOS 新增动态权限获取能力,包括请求权限,权限状态检查,跳转系统设置等接口
  16. Android iOS 支持 INTLConfig.ini 配置文件加密

版本升级

  1. Android iOS 升级 Facebook Android SDK 至 12.1.0,iOS SDK 至 12.3.2
  2. Windows 升级 CrashSight 版本至 2.0.9.0425
  3. iOS 升级 Garena SDK 至 4.0.11.15

功能优化

  1. Android 适配 Android targetSDKVersion 32
  2. Android iOS Windows 优化 HTTPDNS 服务,满足合规要求
  3. Android iOS Windows 优化删号状态信息 DeleteAccountStatus,如需接入,联系 Player Network 助手
  4. Android iOS Windows [UE] 优化 INTLPluginObserver 支持 C++ 接口调用
  5. 优化若干内部逻辑

修复问题

  1. iOS 修复 Garena 不支持 Line 分享问题
  2. Android iOS Windows 修复 LoginWithConfirmcode 返回的渠道 ID, 渠道名不一致问题
  3. Android iOS 修复 SquareEnix 登录态丢失问题
  4. Android 修复 Firebase 收到推送时两次 notification_open 上报问题
  5. iOS 修复 WebView 打开带有#字符URL的报错问题
  6. Android iOS Windows 修复含有 - 的密码不能通过校验问题
  7. 修复若干已知问题

API 更改

更多信息,请参见 1.15.00 API 更改

升级指引

  1. 为满足合规要求,HTTPDNS 服务流程与接口已更新,请参见官方指引文档接入适配
  2. Player Network SDK 升级到 1.15.00 后,GameNative 需要升级到 1.3.00 版本
  3. 如果使用 Adjust v2 签名,Unreal Engine 的游戏需要做些修改。更多信息,请参见 其他文件配置
  4. 版本更新涉及合规未成年人认证流程图变更。

V1.14.01

发布时间:2022.04.06

新特性

  1. iOS 新增 AppsFlyer 等待授权接口 waitForATTUserAuthorization

版本升级

  1. iOS 升级 Garena SDK 至 4.0.11
  2. Windows 升级 CrashSight SDK 至 2.0.8.0325

功能优化

  1. Android iOS 优化 Garena 账号绑定方案为后台绑定方式
  2. Android iOS Windows 优化了游戏更新模块的下载功能

修复问题

  1. iOS 修复 p7zip 动态库导致拒绝 iOS 提审不通过的问题

V1.14.00

发布时间:2022.03.18

新特性

  1. Windows 账号服务新增 Google 账号登录
  2. Android iOS 游戏更新服务新增后台下载
  3. Android iOS Windows 账号服务新增 QueryBindInfo 接口,提供查询账号绑定的渠道信息
  4. Windows 账号服务的登录返回信息中新增 Steam 头像信息
  5. Android iOS 分析服务支持网络诊断,提供检查用户本地网络状态能力
  6. iOS 适配 WebView 异形屏
  7. Android iOS 支持 WebView 分享到指定的渠道 app
  8. Android iOS 分析服务新增 ReportRevenue 接口,支持 Adjust 收入事件上报
  9. Android iOS 分析服务支持配置 Adjust 数据驻留的地区,满足印度上架要求

版本升级

  1. Windows 升级 CrashSight SDK 至 2.0.6.0304,解决中文路径下异常信息无法上报问题
  2. Android 升级 Adjust Android SDK 至 4.28.9
  3. Windows 升级 WebView TBS 至 Chrome 94 内核版本

功能优化

  1. Android iOS Windows 升级 LBS 服务的 IP 库,IP 所属国家/地区信息更精准
  2. Android 支持 WebView 适配 emoji 表情
  3. Android iOS 支持 Traceroute 数据上报
  4. 优化若干内部逻辑

修复问题

  1. Android 修复客服模块特定字符消息显示异常
  2. Android 修复在特定机型上发现的 Android 4.4 初始化崩溃问题
  3. Windows 修复在特定机型上发现的 Android 4.4 初始化崩溃问题
  4. Android iOS Windows 修改游戏更新模块 UE4 蓝图接口部分的 int32 为 FString 以解决数字溢出问题
  5. 修复若干已知问题

升级指引

  1. UE4.21 及之前版本的蓝图接口不支持 64-bit 数字,游戏更新蓝图接口将 64-bit 数字改为 FString 返回,请参见官网文档进行更新
  2. LBS 服务 IP 库升级,新接入业务将采用新 IP 库,已接入业务仍采用旧 IP 库,如需使用新 IP 库,请联系 Player Network 助手

V1.13.00

发布时间:2022.01.19

新特性

  1. Windows 支持分析服务的 CrashSight 渠道异常上报
  2. Windows 支持合规未成年认证服务
  3. Android iOS 支持设置 WebView 背景色和 loading 样式
  4. Android 支持 WebView 单进程模式
  5. Windows 支持客服
  6. iOS 新增本地推送标题字段
  7. Android iOS 升级 Garena Android SDK 至 4.0.18,Garena iOS SDK 至 4.0.10
  8. Android iOS 升级 AppsFlyer Android SDK 至 6.4.1,AppsFlyer iOS SDK 至 6.4.2
  9. iOS 升级 Adjust iOS SDK 至 4.29.5
  10. Android 升级 Firebase-Messaging Android SDK 至 23.0.0

功能优化

  1. Windows 支持账号服务中 Garena 渠道的登录网页配置子渠道按钮
  2. Android iOS 优化账号服务的 SquareEnix 渠道登录流程
  3. Android 优化账号服务登录器适配 Facebook 登录
  4. Android 优化分析服务的机型分档功能,对模拟器的判断更准确
  5. 优化分析服务的 Traceroute 性能
  6. Android 禁用 Adjust Android SDK 对 Mac 地址的采集
  7. Windows 补充 WebView JS 协议支持后退操作

修复问题

  1. iOS 修复 WebView UserAgent 在 iPad 上缺少 INTLBrowser 字段的问题
  2. Android iOS 修改 p7zip 为动态库以满足开源协议要求
  3. Android iOS Windows 修复若干已知问题

升级指引

  1. 由于 Adjust Android SDK 在 Android 低版本系统可能采集到 Mac Address,Player Network SDK 1.13.00 版本已更新 Adjust Android SDK 解决问题,接入 Adjust 并上线 Android 平台的游戏需升级至 Player Network SDK 1.13.00 版本
  2. Garena 升级了 Android Billing 版本,Unreal Engine 也需要修改。更多信息,请参见 Unreal Engine Garena Billing 库升级到 4.0.0

V1.12.04

发布时间:2022.01.06

功能优化

  1. Android iOS Windows 分析模块性能优化

修复问题

  1. iOS 支持 Google, Line, Twitter, CrashSight 插件 armv7 架构

V1.12.02

发布时间:2021.12.17

修复问题

  1. 修复游戏更新服务的已知问题

V1.12.01

发布时间:2021.12.03

新特性

  1. Android iOS 账号服务新增 Supercell 渠道
  2. Android iOS 账号服务新增 SquareEnix 渠道
  3. Android iOS 账号服务支持 Garena 平台账号绑定其他渠道
  4. Android iOS 好友服务支持显示和更新 Discord 渠道的玩家游戏状态
  5. iOS好友服务新增 Discord 渠道
  6. Android iOS 分析服务新增 trace route 网络检测和网络延迟采集功能
  7. Android iOS 分析服务自动上报注册&登录事件时,新增 firebase_installations_id 字段
  8. Windows 功能模块新增游戏更新服务
  9. Android iOS Windows 游戏更新服务支持调整可选文件下载优先级
  10. iOS 支持 Universal Link 功能游戏更新
  11. Windows 适配 Unity 引擎 Epic 渠道
  12. iOS 升级 Facebook iOS SDK 至 9.2
  13. [PS5] PS5 渠道登录态的 channel_info 字段中新增 UID 数据

功能优化

  1. Android iOS Windows 登录第三方渠道后,支持获取隐私协议和服务条款版本号
  2. Android iOS Windows 优化绑定流程的用户体验,支持在绑定失败时,通过 confirm_code 直接登录
  3. Android iOS 优化分析服务中 Adjust 渠道适配印度地区合规要求
  4. iOS优化 WebView 兼容打开带有中文字符的链接
  5. Android iOS 统一 WebView 显示工具栏的参数控制
  6. Windows 支持 WebView 的后退功能

修复问题

  1. Android iOS Windows 修复若干已知问题
  2. iOS 修复部分场景使用系统浏览器打开网页失败的问题

升级指引

  1. 请发行印度地区并使用 Adjust 的业务升级版本,适配印度地区合规要求
  2. 此更新调整了 Bugly 渠道的默认报告地址。 对于使用旧版本的游戏,SDK 集成员已通知游戏团队进行必要的修改。 已经接入 Bugly 的,在 IEG 全球环境下查看报告信息。
  3. 游戏更新服务优化了错误码,请接入了游戏更新服务的业务进行调整。

V1.11.01

发布时间:2021.11.10.

新特性

  1. 更新 iOS 和 Android 客服组件

V1.11.00

发布时间:2021.10.13

新特性

  1. 账号服务新增 iOS 和 Android 平台 Discord,DMM,VK 登录渠道
  2. 账号服务新增 Windows 平台 DMM,Apple,Line,Garena 登录渠道
  3. 账号服务支持 Windows 平台 Epic 账号和自建账号绑定
  4. 好友服务新增 iOS 平台 DMM,VK 渠道
  5. 好友服务新增 Android 平台 DMM,VK 和 Discord 渠道
  6. 分析服务新增 iOS 和 Android 平台 Garena-Facebook 上报渠道
  7. 升级 GoogleSignIn iOS SDK 至 6.0.1
  8. 升级 Garena iOS SDK 至 4.0.9,Garena Android SDK 至 4.0.17
  9. 升级 LINE Android SDK 至 5.6.2
  10. 升级 Firebase-Messaging Android SDK 至 22.0.0
  11. 适配合规要求,CrashSight Android SDK 升级至 3.4.4,移除 CrashSight 对 Android ID 采集

功能优化

  1. 优化自动登录失败的返回值,返回值中包含失效登录态的信息
  2. 简化 Windows 平台 Facebook 和 Twitter 渠道的配置
  3. 简化 UE 引擎的自建账号登录回调接口
  4. 优化分享图片的大小,最大支持 10000x4605 像素图片
  5. Android 本地推送支持传入默认 Notification ID
  6. 优化游戏更新服务的检查更新速度
  7. 因 HTTPDNS 未满足合规要求,默认关闭 HTTPDNS,业务侧禁止开启该开关;同时 GetIpByHostQueryIpByHost 接口也有涉及到 HTTPDNS,业务侧禁止调用该接口。

修复问题

  1. 修复 Android 平台 AppsFlyer 上报的数据丢失的问题
  2. 修复 iOS 平台 CrashSight 渠道部分 crash 未上报的问题

V1.10.00

发布时间:2021.8.18

新特性

  1. 账号服务新增 Android 平台 QQ,WeChat 登录渠道
  2. 账号服务新增 iOS 平台 GameCenter 登录渠道
  3. 支持 Android 权限声明弹窗处理
  4. 支持 Windows 对平台配置文件加密处理
  5. 升级 SDK 架构,可对主要功能模块进行开关控制
  6. 合规服务支持状态查询时返回玩家国家码
  7. 分析服务新增系统语言上报
  8. 分析服务提供 Windows 平台 CrashSight 异常,崩溃监控能力
  9. 客服支持点击常见问题跳转系统浏览器访问
  10. 新增 WebView 支持跳转手机浏览器打开链接
  11. 升级 Garena iOS SDK 至 4.0.6,Garena Android SDK 至 4.0.16,支持 targetApi 30,Android 11。

功能优化

  1. 游戏更新服务性能优化,提升服务质量监控能力
  2. 针对 AppsFlyer,Adjust,CrashSight 第三方 SDK 数据采集进行合规调整
  3. 客服体验及 UI 优化。

修复问题

  1. 升级 CrashSight Android SDK 至 3.3.9,NDK 至 3.9.0
  2. 修复 Android 平台,Unity 引擎上二次上报 crash 的问题
  3. 修复若干已知问题

升级指引

  1. 分析模块由业务按需初始化,在调用分析模块接口前,需初始化分析模块。

V1.9.02

发布时间:2021.8.18

新特性

  1. 新增 Windows 平台 HTTPDNS 解析服务

V1.9.00

发布时间:2021.06.23

新特性

  1. 账号服务新增解绑接口
  2. 自建账号新增查询用户名是否可用接口
  3. 新增 Windows 平台 Twitter 和 Facebook 渠道登录
  4. 更新服务新增可选资源更新功能
  5. 新增 Windows 平台 WebView 模块
  6. 分析服务新增场景标记自定义数据上报接口
  7. 合规服务新增 EEA 国家查询接口
  8. Android 新增异形屏适配接口

功能优化

  1. 自建账号邮箱校验支持带有(-)字符邮箱格式
  2. 客服服务优化 UI 显示及交互体验
  3. 合规服务优化查询及认证流程,支持默认国家码查询
  4. WebView 统一移动平台 user agent 格式
  5. 为明确提示 Player Network SDK 测试环境,新增测试环境提示语弹窗,正式环境不会出现该提示语。
  6. 为适配合规需求,移除 Player Network SDK 对 IDFA,IDFV,Google Ad ID,Android ID 的采集上报。

修复问题

修复若干已知问题。

升级指引

  1. 合规服务适配默认国家码查询流程,请参见考接入文档合规模块
  2. 自建账号适配登录相关接口返回值类型,RegisterLoginWithPasswordLoginWithVerifyCodeBind 接口邮箱,密码校验失败返回 AuthResult 类型
  3. Unreal Engine INTLPluginDefine.h 的枚举类型命名规范化。

V1.8.00

发布时间:2021.5.11

新特性

  1. 支持 PS5 平台账号登录
  2. 新增移动端系统分享功能,系统分享利用移动端系统能力,支持分享文本,链接,图片到社交 app
  3. 新增 CrashSight 渠道,CrashSight 是腾讯公司研发的一款 Crash 收集平台,提供友好的 Crash 数据展示
  4. 新增分析服务中用户启动,注册,登录场景下的 UA 数据采集功能

功能优化

  1. 客服功能支持用户发送视频,提升断网体验
  2. 绑定自建账号时支持设置用户密码

修复问题

暂无

升级指引

  1. LoginWithVerifyCodeBind 接口新增 Password 字段,支持注册场景下直接设置账号密码,登录场景下将 Password 字段设置为空即可
  2. LoginWithMappedChannel 接口新增 Permissions 字段,支持设置登录用户的权限参数。Permissions 默认值为空,如无特殊需求保留默认值为空即可。

V1.7.01

发布时间:2021.4.21

移动端

  • [New] 支持游客和渠道账号绑定自建账号
  • [Update] 升级 AppsFlyer iOS SDK 至 6.2.5

V1.7.00

发布时间:2021.04.02

移动端

  • [New] 新增账号服务和好友服务的 Garena 渠道
  • [New] 支持对外提供游戏更新服务
  • [New] 新增未成年合规服务设置家长认证状态的接口
  • [New] 提供 HTTPDNS 解析服务
  • [New] 适配 Android target API 30
  • [New] 适配 iOS 14 隐私规定,升级 Facebook,Adjust,AppsFlyer,和 Firebase SDK,新增 AppTracking Transparency (ATT) 的支持。
  • [Update] 升级 Facebook iOS SDK 至 9.0.1 版本,升级 Facebook Android SDK 至 8.1.0 版本,提供 Gaming Services 登录和好友相关功能
  • [Update] 升级 Adjust iOS SDK 至 4.26.1 版本,升级 Adjust Android SDK 至 4.26.2
  • [Update] 升级 AppsFlyer iOS SDK 至 6.2.2 版本,升级 AppsFlyer Android SDK 至 6.1.3 版本
  • [Update] 升级 Firebase Analytics Android SDK 至 18.0.1 版本,升级 Firebase Crashlytics Android SDK 至 17.3.0 版本,升级 Firebase iOS SDK 至 7.1.0 版本。
  • [Update] 升级 Google iOS SDK 至 5.0.2 版本解决 Google iOS SDK 上个版本缺陷

V1.6.00

发布时间:2021.2.5

移动端

  • [New] 添加 IP2Country 功能到 LBS 服务
  • [New] 添加 Android 本地推送功能
  • [New] 添加采集云控功能分析服务
  • [New] 添加用于分析服务的设备模型类型分析
  • [New] 添加工具模块,提供判断应用是否安装功能。
  • [Improved] 自建账号界面
  • [Improved] 场景标记自动上报帧时间,无需手动调用 PostFrameTimeInSession

V1.5.00

发布时间:2021.1.8

移动端

  • [New] 添加客服 H5 页面的备选方案和多语言支持
  • [New] 新增分析服务的广告 ID 采集本地开关配置
  • [New] 添加 Android 支持混淆编译
  • [Improved] LaunchCustomerUI C# 的接口入参参数
  • [Improved] INTLCrashLevel C# 的枚举定义

V1.3.01

发布时间:2020.12.4

移动端

  • [New] 添加支持 APAS 和广告跟踪的功能
  • [New] 添加支持 Firebase Crash 上报
  • [New] 适配 Unreal Engine 4.25 版本的支持
  • [New] 添加支持自建账号 extraJson 字段返回账号信息

V1.3.00

发布时间:2020-11-21

移动端

  • [New] 添加 iOS Google 登录的选项;
  • [New] 添加事件漏斗分析功能
  • [New] 添加场景标记功能
  • [New] 添加广告自定义事件和付费事件上报云端化
  • [New] 添加客服功能,支持支持客服对话,多语言,常见问题,公告等
  • [New] 更新公告协议升级添加多语言支持

V1.2.03

发布时间:2020-10-28

移动端

  • [New] 添加 AndroidX 和 Gradle 编译支持
  • [New] 公布接口更新
  • [New] 添加 Android Firebase 打包支持