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LI PASS 配置

通过 LI PASS 配置功能,业务可以快速创建多种登录方式并同步至 测试环境。Player Network 目前提供多种登录解决方案,可以满足各种场景的使用。

已在 测试环境正式环境 配置的登录配置可以通过 导入登录配置 功能,完成快速导入。

注意

如果您对新版 LI PASS 配置的使用体验不满意,可以通过点击 LI PASS 配置 页面中的 切换登录配置版本 开关进行切换,经过二次确认后将切换回历史版本的登录配置。
有关历史版本的操作说明,请参见 配置 LI PASS 登录(已归档)

要切换新旧版本的 LI PASS 配置方式,需要持有 高级运营管理员创建者 的角色权限。当前如有未发布的登录配置或处于升级 SDK 版本期间则无法切换。更多信息,请咨询 Player Network 联系人。

ConfigureLIPASS

注意

Player Network 控制台中的 LI PASS 登录组件配置优先级高于 SDK 的配置文件,也就是 Player Network 控制台中的配置将会覆盖 INTLConfig.ini 中相同 key 的配置。

通用配置

查看 基础参数、或对 游戏名称配置账号安全配置SmartLink 授权 进行配置。配置全局通用,适配所有登录配置。

General Configuration

基础参数

创建业务后,客户端、后台服务端和网页端创建签名时所需的密钥信息会自动生成,生成后可点击 查看 来显示密钥信息。
General Configuration

  • ACCOUNT_PLAT_TYPE:账号平台类型,用于识别不同的账号平台。LI PASS 固定填写 131。
  • ACCOUNT_APP_IDACCOUNT_SDK_KEYACCOUNT_WEB_KEY:Player Network 控制台分配的值,用于配置 LI PASS。

授权后您将可以免费使用 SmartLink 强大的营销功能,从而更好地与玩家互动并建立关系。
开启后,SmartLink 将获取玩家的邮箱账号信息,协助您对玩家开展各类营销活动。
General Configuration

游戏名称

游戏名称将用于不同语言下邮件和 LI PASS 官网中展示的游戏名称。

  1. 登录 Player Network 控制台,在左边栏选择 账号配置 下的 LI PASS 配置

  2. 通用配置 下选择 游戏名称配置

  3. 根据游戏所支持的语言选择对应语言。英文作为默认语言,不可删除。
    首次进入时业务名称默认显示为英文游戏名称,可根据需要进行修改。
    General Configuration

  4. 根据您选择的语言,配置不同语言下的游戏名称。
    General Configuration

账号安全

LEVEL INFINITE PASS 的账号安全策略。
General Configuration

  • 异常登录提醒 - 玩家在非常用地区使用新的设备登录游戏账号时,发送提示邮件至玩家绑定的 LI PASS 中。
    点击 高级配置,可进行更多详细配置。
    General Configuration

    • 设备异常提醒判定:设置安全提醒邮件的发送策略
    • 当常用设备超过 X 个时,将达到异常登录提醒条件:X 为玩家在180天内登录的设备 ID 数量,为一个整数,具体数字取决于您的安全策略
    • 当常用登录地区超过 X 个时,将达到异常登录提醒条件:X 为玩家在180天内登录的国家/地区 IP 数量,为一个整数,具体数字取决于您的安全策略
  • 绑定限制 - 账号在新设备登录后一段时间内无法绑定新邮箱。
    点击 高级配置,可进行更多详细配置。
    General Configuration

    • 账号在新设备登录后 X 小时, 无法绑定第三方渠道或 LI PASS:X 为 1~99 的整数,具体数字取决于您的安全策略。
  • 人机验证 - 开启后玩家若频繁获取验证码通过密码登录的行为将会被限制。
    点击 高级配置,可进行更多详细配置。
    General Configuration

    • 单个账号 X 分钟内,获取验证码超过 Y 次后,触发人机验证机制:X、Y 为整数,具体数字取决于您的安全策略。
    • 单个账号 X 分钟内,触发密码登录超过 Y 次后,触发人机验证机制:X、Y 为整数,具体数字取决于您的安全策略。

发布通用配置

在发布通用配置前,必须先完成所有必填项的填写,例如 游戏名称。完成必要的配置信息后,在 通用配置 页面底部点击 下一步,进入发布环节。

General Configuration

  1. 提交发布 页面中,检查配置是否正确配置。

  2. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面左下方的按钮。

    • 测试环境:点击 发布测试环境,将所勾选的配置同步至测试环境。
    • 正式环境:点击 提交正式环境发布申请,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。
      因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 联系人进行处理。

    Publish General Configuration

  3. 在二级确认弹窗中点击 确定
    Publish General Configuration

登录功能配置

对登录配置类型、第三方渠道、合规认证等方面进行配置,并且支持对登录配置的作用范围进行选择,可选择一个或者多个应用包范围生效。

  1. 登录 Player Network 控制台,在左边栏选择 账号配置 下的 LI PASS 配置

  2. 登录配置 下点击 开始配置
    New Login

  3. 填入登录配置名称,用于区分不同的登录配置。
    Login Name

移动端、PC 端、主机端

选择 移动端PC端主机端 开始登录配置。每个登录配置只能选择一种发行平台,如果还需要配置其他的登录类型,请在完成配置后继续新增登录配置。

  • 移动端:适合在 Android/iOS 平台发行的游戏,并支持添加第三方渠道验证
    Login type
  • PC端:适合在 PC 端发行的游戏,可选择 Steam、Epic 发行独立 Launcher 发行独立 Launcher 发行 支持添加第三方渠道验证
    Login type
  • 主机端:适合在 PS5 或 Xbox Series X|S 平台发行的游戏
    Login type
使用 LI PASS UI

根据游戏需求,选择是否使用 LI PASS UI。UI 包括登录界面和账号中心界面,能让业务快捷完成 LI PASS 接入,降低业务开发费用。
LI PASS UI 完整集成了登录、注册、合规、安全相关的前端交互内容,支持直接使用。

  • :登录界面及账号中心界面将使用 LI PASS UI,详细配置可在 登录交互配置 管理
  • :登录界面及账号中心界面的 UI 需另行设计、开发和配置

登录渠道

您可选择为 移动端独立 Launcher 发行PC 端 游戏添加第三方渠道作为登录认证方式。

Social media

  1. 点击 +(添加),进入 选择渠道 列表。
    Social media

  2. 选择需要添加的第三方渠道。
    Channel Selection

  3. 完成必填项的填写后点击 保存,必填项的信息可从渠道方管理端获取。
    Channel Selection Edit

  4. [可选] 如果之前已配置过相同的第三方渠道,可点击 选择其它已添加的APPID,并在弹窗中选择要使用的渠道配置。
    Social Media

注意

如需删除已配置的登录渠道或第三方渠道配置,在渠道配置弹窗中点击 删除

  • 删除登录渠道 - 点击 确认 后,玩家在该登录配置下无法使用对应渠道进行授权登录。
    Social Media

  • 完全删除渠道配置 - 点击 删除渠道配置 后,在确认弹窗中点击 确认。删除已发布的渠道配置后,玩家将无法通过该渠道登录相同的游戏账号。
    Social Media

发行平台

当您选择了 PC端 > Steam、Epic 发行,您需要完善 Steam、Epic 中至少一个发行平台的配置。
当您选择了 主机端,您需要完善 PS5、Xbox Series X|S 中至少一个发行平台的配置。

  1. 选择需要配置的主机平台,点击 添加
    Channel Selection Edit

  2. 完成必填项的填写,必填项的信息可从渠道方管理端获取。

  3. 点击 保存,完成游戏平台配置。
    Channel Selection Edit

合规认证

注意

在正式投入使用前,建议联系 Player Network 联系人获取完整的合规解决方案。

从 V1.9 版本开始,Player Network 将在您首次保存 LEVEL INFINITE PASS 渠道配置时,自动下发未成年认证的标准合规配置内容到对应环境,以便于您的项目进行登录联调。

玩家首次登录或注册时,可查看到所配置的服务条款和隐私协议。
Compliance Certification

  • 发行主体是否为 Proxima Beta Pte. Ltd. - 设置游戏是否为 Proxima Beta 所发行。

    注意

    根据发行商的不同,玩家需同意的法律条款和协议也可能有所不同。对于 Proxima Beta 发行的业务,玩家需要同意游戏的服务条款、隐私协议、LEVEL INFINITE PASS 隐私协议、以及数据传输协议。针对非 Proxima Beta 发行的业务,玩家也还需要同意 LEVEL INFINITE PASS 服务条款,如图中标示。

    图片:LEVEL INFINITE PASS 服务条款
  • 是否使用 IEG 合规服务? - 游戏非 Proxima Beta 所发行时,设置游戏是否使用 IEG 合规服务。

    • 是:请联系 Player Network 联系人获取合规方案
    • 否:由业务侧保证合规服务的完整性

    Compliance Certification

  • 合规认证区域配置 - 根据游戏发行地区,配置玩家在合规认证流程中所能选择的合规区域范围。

  • 服务条款 URL隐私协议 URL - 设置合规认证流程中对应的重定向 URL,跳转到游戏的条款页面,建议根据合规专家的合规解决方案进行填写,或填写您已有的协议 URL。
    在确认合规方案前,为了方便体验登录配置,可点击 使用测试数据 使用 Player Network 控制台提供的测试数据进行测试。

    注意

    为满足欧盟合规要求,当所选区域包含适用区域(EEA/英国)地区时,需要额外完善 DMA 广告通知 URL
    Compliance Certification

    为满足韩国合规要求,当所选区域包含韩国时,需要额外完善 隐私协议(韩国)
    Compliance Certification

    Player Network 控制台支持根据客户端语言跳转至对应的协议 URL,多语言的协议 URL 需提前配置,详见 配置多语言协议 URL

作用范围

设定登录配置的作用范围模式,满足业务对登录配置的使用需求。
Effective Scope

  • 全局默认配置 - 全局生效,但优先级低于指定应用包配置

  • 针对指定应用包生效 - 登录配置仅针对指定的应用包生效,优先于默认配置

    注意

    从 LI PASS V1.15 版本开始,支持使用包名作为规则进行配置的筛选下发,Android 使用应用的 package name, iOS 使用应用的 bundle ID,而 PC 和主机平台如需使用包名进行匹配,需要在 INTLConfig.ini 中使用 INTL_PACKAGE_NAME 配置应用包名。

    每个业务仅可有一个全局默认配置的登录配置。如果需要配置多个登录配置,例如为其他的登录类型进行配置,则必须指定所生效的应用包。

要为登录配置指定应用包:

  1. [可选] 如果您的应用包未出现在 应用包名 下拉框,点击 管理 打开 管理应用包 弹窗。否则,请继续步骤4。
    Effective Scope

  2. 点击 新增 插入空行,完善指定应用包的信息。
    Effective Scope

    • 显示名称:用于管理和识别不同的应用包
    • 应用包名:客户端对应应用包名,可以向对应的业务侧开发咨询
  3. 点击 保存。可根据需要重复步骤2至3,完成后关闭弹窗。
    Effective Scope

  4. 应用包名 下拉框中选择对应的应用包,本次登录配置仅针对该应用包生效。
    Effective Scope

Web

选择 Web 开始登录配置。每个登录配置只能选择一种发行平台,如果还需要配置其他的登录类型,请在完成配置后继续新增登录配置。

  • Web:适合在游戏或平台的 Web 端场景,例如游戏官网、H5 页面的账号登录需求
    Login type
使用 LI PASS Web 服务的域名

Web 需要先完成服务域名的配置,同时也支持添加多个域名,满足游戏有多个 Web 界面的场景。

Login type

登录渠道

您可选择为 Web 游戏添加第三方渠道作为登录认证方式。

Social media

注意

在进行 Web 登录配置时不支持新建、编辑、删除第三方渠道,并仅可选择已有的配置。
如果您需要对第三方渠道进行新建、编辑等操作,请参见 第三方渠道配置。使用第三方渠道配置功能,您需要持有 高级运营管理员 或更高权限的角色。

  1. 点击 +(添加),进入 选择渠道 列表。
    Social media

  2. 选择需要添加的第三方渠道。
    Channel Selection

合规认证

注意

在正式投入使用前,建议联系 Player Network 联系人获取完整的合规解决方案。

从 V1.9 版本开始,Player Network 将在您首次保存 LEVEL INFINITE PASS 渠道配置时,自动下发未成年认证的标准合规配置内容到对应环境,以便于您的项目进行登录联调。

  • 获取玩家所在地区

    • 开启:玩家在注册需要填写所在地区的信息,登录时检查玩家是否已经填写所在地区的信息,若未填写则需要玩家补充,以便触发对应区域的合规认证流程。
    • 关闭:由于无法获取玩家所在地区,所以也无法触发其他合规认证内容,请谨慎操作。 Compliance Certification
  • 未成年人限制

    • 开启:根据玩家的所在的地区,在注册时要求填写生日或确认是否成年条款,登录时检查玩家是否已填写成年状态相关信息,若未填写则需玩家补充。
    • 关闭:玩家将不会进行未成年人认证,可能会导致合规问题,请谨慎操作。 Compliance Certification
  • 合规协议条款

    • 开启:根据玩家的所在的地区,玩家注册时展示所有协议条款,登录时检查玩家各协议条款的勾选状态,若未填写则需玩家补充。其中基础协议对所有玩家展示,区域特性协议根据玩家选择的区域进行展示。
    • 关闭:玩家将不会在登录界面看到任何合规协议,可能会导致合规问题,请谨慎操作。 Compliance Certification
    注意

    基础协议:Terms of Service [必选]、Privacy Policy [必选]、营销邮件订阅 [可选]
    地区特性协议:夜间营销邮件订阅 [可选](仅韩国)

登录交互配置

移动端、PC 端、主机端

如果 移动端PC端、或 主机端 选择使用 LI PASS UI,完成 登录功能配置 后点击 下一步 将显示有关 LI PASS UI 的详细配置。点击预览图标可以预览配置后的效果。

登录 & 注册配置

  • 认证方式 - 用于设置在登录配置所支持的登录认证方式,可根据玩家的习惯进行选择。

    • [必选] 验证码认证:玩家输入邮箱后将收到一封含有验证码的邮件,输入验证码登录游戏
    • [可选] 密码认证:玩家输入注册的邮箱与相应的密码登录游戏
    • [可选] 第三方渠道认证:玩家点击注册的第三方渠道,并通过该渠道登录游戏

    Login Registration

  • 默认认证方式 - 用于设置登录配置所显示的默认认证方式。
    认证方式 同时开启了 验证码认证 & 密码认证 时才会展示该选项。

    • 验证码认证:玩家进入登录界面后会默认选择验证码认证
    • 密码认证:玩家进入登录界面后会默认选择密码认证

    Login Registration

  • 登录配置关闭按钮 - 用于设置登录配置弹窗是否支持关闭,关闭后操作返回游戏进行后续处理。
    Login Registration

  • 使用验证码认证时自动注册 - 用于设置新玩家使用验证码认证时是否会自动注册。

    • 开启:验证码认证界面将隐藏手动注册的按钮,玩家使用未注册的邮箱登录时将自动触发账号注册功能。
    • 关闭:验证码认证界面将会显示手动注册的的按钮,新玩家需要通过该入口完成 LI PASS 注册后才能登录游戏

    Login Registration

  • 记住玩家登录渠道 - 用于设置是否会按照玩家的登录记录来排列登录界面的第三方渠道。

    • 开启:会按照玩家的登录记录来排列第三方渠道,把最近成功登录的第三方渠道依顺序由左到右排列
    • 关闭:按照配置的排序进行展示第三方渠道

    Login Registration

  • 人机验证 - 开启后玩家若频繁获取验证码通过密码登录的行为将会被限制。
    需要先在 账号安全配置 中开启才可生效。

    • 单个账号 X 分钟内,获取验证码超过 Y 次后,触发人机验证机制:X、Y 为整数,具体数字取决于您的安全策略
    • 单个账号 X 分钟内,触发密码登录超过 Y 次后,触发人机验证机制:X、Y 为整数,具体数字取决于您的安全策略

    Login Registration

  • 登录界面第三方渠道显示顺序 - 拖动下方图标可调整登录组件的第三方渠道展示顺序。
    Login Registration

账号中心配置

  • 展示样式 - 移动端可根据游戏的屏幕方向进行选择展示样式。

    • 横屏:账号中心将以横向展示
    • 竖屏:账号中心将以纵向展示

    Account Center

  • 是否显示第三方绑定区域

    • 开启:允许玩家在账号中心管理登录的三方渠道登录信息
    • 关闭:第三方绑定区域不在账号中心内显示
    • 最多支持绑定渠道数量:最多能在第三方绑定区域内显示的渠道数量,无特殊需求时建议设置为11。

    Account Center

Web

基础交互

  • Web 端布局

    • 移动端 / PC 端:主要 UI 展示存在差异,电脑端的登录弹框与移动端相比的弹框大一些,功能及交互层面两端无差异
    • 自定义配置:适配工作需要 Web 页面开发同学通过修改代码的方式来完成

    Login Registration

  • 交互方式 - 两种形式仅是样式差异,功能无差异。

    • 嵌入内容页面
    • 以弹框形式在内容页面进行展示

    Login Registration

登录 & 注册配置

  • 认证方式

    • 验证码认证:玩家输入邮箱后将收到一封含有验证码的邮件,输入验证码登录游戏
    • 密码认证:玩家输入注册的邮箱与相应的密码登录游戏

    Login Registration Login Registration

  • 默认认证方式 - 用于设置登录配置所显示的默认认证方式。
    Login Registration

  • 密码设置方式 - 注册时玩家可选择是否设置密码。当玩家使用密码认证登录时,若账号未设置过密码,则会有弹窗提示玩家设置密码,详见 未设置密码提示
    Login Registration

  • 默认语言 - 当系统无法获取玩家所使用的语言时,Web 登录页面将默认使用的语言。

    注意

    语言自动适配功能的适配工作需要 Web 页面开发同学通过修改代码的方式来完成。

    Login Registration

  • 密码注册设置

    • 手动注册:密码认证界面将会显示手动注册的按钮,新玩家需要通过该入口完成 LI PASS 注册后才能登录游戏
    • 关闭:密码认证界面将隐藏手动注册的按钮,仅允许存量玩家登录游戏

    Login Registration Login Registration

  • 验证码注册设置

    • 手动注册:验证码认证界面将会显示手动注册的的按钮,新玩家需要通过该入口完成 LI PASS 注册后才能登录游戏
    • 关闭:验证码认证界面将隐藏手动注册的按钮,仅允许存量玩家登录游戏
    • 自动注册:验证码认证界面将隐藏手动注册的按钮,玩家使用未注册的邮箱登录时将自动触发账号注册功能

    Login Registration Login Registration

  • 登录界面第三方渠道显示顺序 - 拖动下方图标可调整玩家登录页的三方渠道展示顺序。
    Account Center

账号绑定策略

  • 引导玩家绑定 LI PASS(Email) - 针对通过第三方渠道登录的玩家,若其未使用邮箱绑定 LI PASS,则会引导该玩家绑定 LI PASS。

    • 开启:支持第三方渠道登录的玩家绑定 LI PASS

      注意

      如果玩家使用 FaceBook、Google、Apple、或 X 登录,并且业务在第三方渠道配置中开启了 Return Email 配置,可实现玩家快捷绑定邮箱完成注册 LI PASS。

      Login Registration

    • 关闭:不支持通过第三方渠道登录的玩家绑定 LI PASS

    Login Registration

  • 绑定策略

    • 允许玩家跳过绑定:在绑定邮箱界面展示 Skip 按钮,使玩家能够通过该按钮跳过邮箱绑定步骤。
    • 强制玩家绑定:在绑定邮箱界面隐藏 Skip 按钮,玩家必须绑定邮箱后,才能完成登录步骤。

    Login Registration

发布 LI PASS 配置

完成必要的配置信息后,在 账号登录配置登录交互配置 页面底部点击 下一步,进入发布环节。已配置完成的登录配置可在 提交发布 页面查看,并选择发布尚未发布的登录配置。

Account Center

  1. 提交发布 页面中,检查配置是否正确配置。

    注意

    红色中突出显示的参数需要特别注意,为待发布内容和当前环境实时配置之间的差异。

    Publish

  2. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面左下方的按钮。

    • 测试环境:点击 发布测试环境,将所勾选的配置同步至测试环境。
    • 正式环境:点击 提交正式环境发布申请,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。
      因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 联系人进行处理。

    Publish

  3. [可选] 如果您暂时不计划发布 LI PASS 配置,可点击 取消,将当前完成的 LI PASS 配置保存为草稿。
    Publish

编辑 LI PASS 配置

  1. 登录 Player Network 控制台,在左边栏选择 账号配置 下的 LI PASS 配置

  2. 在需要修改的 LI PASS 配置下点击 编辑
    Launcher Edit

    说明

    修改后登录配置将变更为 待发布 状态,操作在发布后生效。
    Launcher Edit

删除配置

  1. 在需要删除的 LI PASS 配置下点击 编辑
    Launcher Edit

  2. 账号登录配置 页面底部点击 删除登录配置
    Delete Launcher

  3. 在二级确认弹窗中点击 确定
    Delete Launcher

复制配置

  1. 在需要编辑的 LI PASS 配置下点击 更多 > 复制
    Launcher Copy

  2. [可选] 完善信息后,点击 更多 > 发布 进入发布流程。

导入 LI PASS 配置

业务可通过该功能将 Player Network 控制台中已完成的登录配置导入至测试或正式环境中。

测试环境

  1. LI PASS 配置 页面,点击 导入正式环境配置
    Import test configurations

  2. 点击导入后,会有二次弹窗进行确认提示,确认当前环境下各渠道配置是否需要导入,需要导入的渠道配置可通过勾选进行导入。
    Import configurations

  3. 导入成功后,可在 LI PASS 配置 中查看,支持再编辑,或直接发布测试环境。
    Import configurations

正式环境

  1. LI PASS 配置 页面,点击 导入测试环境配置
    Import production configurations

  2. 点击导入后,会有二次弹窗进行确认提示,确认当前环境下各渠道配置是否需要导入,需要导入的渠道配置可通过勾选进行导入。
    Import configurations

  3. 导入成功后,可在 LI PASS 配置 中查看,支持再 编辑 或者 发布,发布由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。
    Import configurations

    注意

    因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 联系人进行处理。