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Windows

本文旨在介绍如何设置 LINE 身份验证,让您的游戏可以使用 Player Network 登录鉴权服务通过 LINE 渠道登录。

前提条件

1. 在 LINE Developers Console 上设置 LINE 应用

1. 创建 LINE 应用并配置渠道

在为所需平台配置应用程序之前,请登录 LINE Developers Console 并创建开发者账号。使用开发者账号,使用 LINE Developers Console 并创建一个渠道(LINE 功能与您的应用程序之间的通信渠道)。

创建一个渠道
  1. 在 Console 主页上,点击 Create New Provider,然后按照屏幕上的说明创建提供商。

    图片:Create a LINE Provider

  2. 在提供商页面的 Channels 选项卡中,点击 Create a LINE Login channel

  3. 在新渠道创建页面,输入所需信息并点击 Create

  4. 在渠道页面的 Basic settings 选项卡中,选中 Channel ID 和其他 Player Network SDK 配置所需的信息。

    图片:Add LINE app information

  5. 为 Windows 配置渠道。

    在渠道页面的 LINE Login 选项卡中,启用 Web app 并输入所需信息。

    图片:LINE Windows

  6. 点击 Update 保存配置。

2. 添加用户权限

创建渠道后,该渠道会立即设置为 Developing 模式。只有渠道管理员和测试人员可以使用 LINE 登录功能。

添加测试人员
  1. 登录 LINE Developers Console

  2. 从主页上最近访问过的渠道中选择相应渠道。

    图片:Select LINE channel

  3. 在渠道页面,点击 Roles

  4. Roles 选项卡中,点击 Invite by email

    图片:LINE permission configuration

  5. Invite new members 部分添加测试人员。
    Email:测试者的 LINE 账号
    Role: 测试员

    图片:Add LINE tester

  6. 点击 Send Invitations 发送测试人员邀请。

  7. 等待测试人员接受电子邮件邀请。

  1. 获取 Player Network 控制台登录账号
  2. 为游戏创建新项目,或加入已有项目
  3. 下载 SDK
  4. 接入 SDK
  5. 在 Player Network 控制台添加 LINE 为业务的登录鉴权方式

步骤1:为 LINE 登录配置 SDK

打开项目的 INTLConfig.ini 文件:

INTLConfig.ini
[INTL environment]
# WARNING: You should change this URL to the production environment when you release your game.
INTL_URL = https://test.intlgame.com
GAME_ID = {INTL_GAME_ID}
SDK_KEY = {INTL_SDK_KEY}
[INTL Log]
LOG_LEVEL = 1
LOG_CONSOLE_OUTPUT_ENABLE = 1
LOG_FILE_OUTPUT_ENABLE = 1
LOG_ENCRYPT_ENABLE = 0
LOG_COMPRESS_ENABLE = 0
[LINE]
LINE_CHANNEL_ID = {INTL_LINE_CHANNEL_ID}
  • 将 SDK 后端环境设置为 INTL_URL = https://test.intlgame.com
  • {INTL_GAME_ID}{INTL_SDK_KEY} 替换为 Player Network 控制台 分配的 GAME_IDSDK_KEY 的值。
  • 设置 LOG_LEVEL = 1LOG_CONSOLE_OUTPUT_ENABLE = 1LOG_FILE_OUTPUT_ENABLE = 1LOG_ENCRYPT_ENABLE = 0LOG_COMPRESS_ENABLE = 0,以便在不加密或压缩输出的情况下输出控制台日志和日志文件。
  • {INTL_LINE_CHANNEL_ID} 替换为在 LINE Developers 上注册的 Channel ID。

步骤2:添加 LINE 登录

LINE 的授权登录需要赋予 OpenID,profile 两项权限。前者是为了获取玩家的 LINE OpenID,后者是为了获取玩家的 LINE access token,可以通过 Permissions 字段来设置。如果业务填写的 Permissions 字段为空,那么在登录 LINE 时 Player Network SDK 将默认使用 OpenID 和 profile 权限。

  1. 注册登录相关回调。

    // Add callbacks
    public void AddAuthObserver()
    {
    INTLAPI.AddAuthResultObserver(OnAuthResultEvent);
    }

    // Remove callbacks
    public void RemoveAuthObserver()
    {
    INTLAPI.RemoveAuthResultObserver(OnAuthResultEvent);
    }

    // Process the INTLAuthResult callback
    public void OnAuthResultEvent(INTLAuthResult ret)
    {
    Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");

    string methodTag = "";
    if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_LOGIN)
    {
    methodTag = "Login";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_BIND)
    {
    methodTag = "Bind";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_AUTOLOGIN)
    {
    methodTag = "AutoLogin";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_QUERY_USER_INFO)
    {
    methodTag = "QueryUserInfo";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_GET_AUTH_RESULT)
    {
    methodTag = "GetAuthResult";
    }
    }
  2. 调用 AutoLogin 接口自动登录。

    INTLAPI.AutoLogin();
  3. 在自动登录失败时调用 Login 接口使玩家手动登录。

    INTLAPI.Login(INTLChannel.LINE); 
  4. 与游戏后台同步客户端身份验证状态,等待最终验证结果。

步骤3:验收登录功能

在 Player Network SDK 日志中搜索关键字 "AuthResult" 确认渠道名称和 OpenID 是否正确返回。如果正确,则表明集成配置成功,登录功能已成功添加。

如果接入过程中遇到问题,请参见 常见问题

步骤4:发布游戏

要向玩家开放 LINE 登录功能,请将渠道设置为 Published

图片:Release game