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Android

本文旨在介绍如何设置 LINE 身份验证,让您的游戏可以使用 Player Network 登录鉴权服务通过 LINE 渠道登录。

前提条件

1. 在 LINE Developers Console 上设置 LINE 应用

1. 创建 LINE 应用并配置渠道

在为所需平台配置应用程序之前,请登录 LINE Developers Console 并创建开发者账号。使用开发者账号,使用 LINE Developers Console 并创建一个渠道(LINE 功能与您的应用程序之间的通信渠道)。

创建一个渠道
  1. 在 Console 主页上,点击 Create New Provider,然后按照屏幕上的说明创建提供商。

    图片:Create a LINE Provider

  2. 在提供商页面的 Channels 选项卡中,点击 Create a LINE Login channel

  3. 在新渠道创建页面,输入所需信息并点击 Create

  4. 在渠道页面的 Basic settings 选项卡中,选中 Channel ID 和其他 Player Network SDK 配置所需的信息。

    图片:Add LINE app information

  5. 为 Android 配置渠道.

    在渠道页面的 LINE Login 选项卡中,启用 Mobile app 并输入所需信息。

    图片:LINE Login settings

    要添加新的渠道包名称和相应签名以支持多商店渠道包,请添加新行输入信息。

    图片:Multiple package name in LINE console

  6. 点击 Update 保存配置。

2. 添加用户权限

创建渠道后,该渠道会立即设置为 Developing 模式。只有渠道管理员和测试人员可以使用 LINE 登录功能。

添加测试人员
  1. 登录 LINE Developers Console

  2. 从主页上最近访问过的渠道中选择相应渠道。

    图片:Select LINE channel

  3. 在渠道页面,点击 Roles

  4. Roles 选项卡中,点击 Invite by email

    图片:LINE permission configuration

  5. Invite new members 部分添加测试人员。
    Email:测试者的 LINE 账号
    Role: 测试员

    图片:Add LINE tester

  6. 点击 Send Invitations 发送测试人员邀请。

  7. 等待测试人员接受电子邮件邀请。

  1. 获取 Player Network 控制台登录账号
  2. 为游戏创建新项目,或加入已有项目
  3. 下载 SDK
  4. 接入 SDK
  5. 在 Player Network 控制台添加 LINE 为业务的登录鉴权方式

步骤1:为 LINE 登录配置 SDK

警告

由于 LINE SDK 仅与 minSdkVersion >= 19 兼容,因此在 Android 4.2 或更低版本的设备上运行时可能会出现问题。游戏必须设置 minSdkVersion >= 19。

注意

由于 LINE 渠道引入了 Java8 新特性,因此 Gradle 设置必须使用 Java8。使用 D8 编译器编译 dex。

更多信息,请参见 ANT 软件包

Java8 兼容性
  • Unity 4.x,Unity 5.x 兼容性

    如果方法数超过 65536,请参见 DexMerge 文章 以找到解决方案。

  • Unity 2017-2019 兼容性

    1. 将 Android Gradle 升级到 3.2 版,并配置为支持 Java8
    2. 将 Unity Gradle 升级到 4.6 或更高版本(经 Player Network SDK 验证:Unity 2017 的最新版本为 4.6,其他版本高于 4.10)。
    3. 将 buildToolsVersion 升级到 28.0.1 或更高版本
  1. 打开项目的 INTLConfig.ini 文件:

    INTLConfig.ini
    [INTL environment]
    # WARNING: You should change this URL to the production environment when you release your game.
    INTL_URL = https://test.intlgame.com
    GAME_ID = {INTL_GAME_ID}
    SDK_KEY = {INTL_SDK_KEY}
    [INTL Log]
    LOG_LEVEL = 1
    LOG_CONSOLE_OUTPUT_ENABLE = 1
    LOG_FILE_OUTPUT_ENABLE = 1
    LOG_ENCRYPT_ENABLE = 0
    LOG_COMPRESS_ENABLE = 0

    [Android LifeCycle]
    LIFECYCLE = Line
    [LINE]
    LINE_CHANNEL_ID = {INTL_LINE_CHANNEL_ID}
    LINE_CHECK_SDK_VERSION_ENABLE = 1
    • 将 SDK 后端环境设置为 INTL_URL = https://test.intlgame.com
    • {INTL_GAME_ID}{INTL_SDK_KEY} 替换为 Player Network 控制台 分配的 GAME_IDSDK_KEY 的值。
    • 设置 LOG_LEVEL = 1LOG_CONSOLE_OUTPUT_ENABLE = 1LOG_FILE_OUTPUT_ENABLE = 1LOG_ENCRYPT_ENABLE = 0LOG_COMPRESS_ENABLE = 0,以便在不加密或压缩输出的情况下输出控制台日志和日志文件。
    • LIFECYCLE 中添加 Line。有关更多信息,请参见 SDK 环境
    • {INTL_LINE_CHANNEL_ID} 替换为在 LINE Developers 上注册的 ChannelID。
    • LINE_CHECK_SDK_VERSION_ENABLE 用于验证设备上的 Android 版本。
      如果设备的 Android 版本为 Android 4.2 或更低,调用 LINE API 将返回不支持。将开关(Default: Enable)设为 0 可禁用它。不过,游戏需要评估禁用开关的风险。
  2. 在 gradle 文件中添加以下代码。

    mainTemplate.gradle
    android{
    compileOptions {
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    }
  3. 启用 D8 编译选项。

    INTLCoreAndroidPostProcess.cs
    public static void GenerateGradleProperties(string pathToBuiltProject) {
    // ...
    using(StreamWriter writer = new StreamWriter(gradlePropertiesFile, true)) {
    // ...
    writer.WriteLINE("android.enableD8.desugaring=true");
    }
    }

步骤2:添加 LINE 登录

LINE 无需安装 app 就可以登录。

  • Android 在有安装 LINE app 的情况下会拉起 LINE app 进行登录;如果没有安装 LINE app,则会拉起 Web 页面进行登录。
  • LINE 的授权登录需要赋予 OpenID,profile 两项权限。前者是为了获取玩家的 LINE OpenID,后者是为了获取玩家的 LINE access token,可以通过 Permissions 字段来设置。如果业务填写的 Permissions 字段为空,那么在登录 LINE 时 Player Network SDK 将默认使用 OpenID 和 profile 权限。
  1. 注册登录相关回调。

    // Add callbacks
    public void AddAuthObserver()
    {
    INTLAPI.AddAuthResultObserver(OnAuthResultEvent);
    }

    // Remove callbacks
    public void RemoveAuthObserver()
    {
    INTLAPI.RemoveAuthResultObserver(OnAuthResultEvent);
    }

    // Process the INTLAuthResult callback
    public void OnAuthResultEvent(INTLAuthResult ret)
    {
    Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");

    string methodTag = "";
    if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_LOGIN)
    {
    methodTag = "Login";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_BIND)
    {
    methodTag = "Bind";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_AUTOLOGIN)
    {
    methodTag = "AutoLogin";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_QUERY_USER_INFO)
    {
    methodTag = "QueryUserInfo";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_GET_AUTH_RESULT)
    {
    methodTag = "GetAuthResult";
    }
    }
  2. 调用 AutoLogin 接口自动登录。

    INTLAPI.AutoLogin();
  3. 在自动登录失败时调用 Login 接口使玩家手动登录。

    INTLAPI.Login(INTLChannel.LINE); 
  4. 与游戏后台同步客户端身份验证状态,等待最终验证结果。

步骤3:验收登录功能

在 Player Network SDK 日志中搜索关键字 "AuthResult" 确认渠道名称和 OpenID 是否正确返回。如果正确,则表明集成配置成功,登录功能已成功添加。

如果接入过程中遇到问题,请参见 常见问题

步骤4:发布游戏

要向玩家开放 LINE 登录功能,请将渠道设置为 Published

图片:Release game