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iOS

本文旨在介绍如何设置 Google 身份验证,让您的游戏可以使用 Player Network 登录鉴权服务通过 Google 渠道登录。

前提条件

1. 在 Google Play 管理中心设置您的游戏
注意

对于 IEGG 项目,请联系 [miaruan (Ruan Mingjun)] 进行 Google 应用的注册和配置。

1. 创建 Google 应用

按照提示在 Google Play Console 上注册账号。

说明

Google 收取25美元的服务费。请提前准备好信用卡。

  1. 进入 Google Play Console

  2. All apps 页面,点击 Create app,创建游戏应用程序。

    图片:Google - create a game app

  3. 输入应用程序信息。

    图片:Google - enter information for the app

2. 配置 Play 游戏服务

设置 Play 游戏服务,以管理游戏元数据并自动执行游戏制作和分发任务。

  1. 进入 Google Play Console

  2. 在左侧导航栏中,选择 Grow > Play Games Services > Setup and management > Configuration

  3. Does your game already use Google APIs 下,选择对应的选项来创建 Play 游戏服务项目。

    图片:Google service creation

  4. Properties 部分,点击 Edit Properties

  5. 输入游戏基本信息,然后点击 Save changes

    图片:Google basic game information

3. 添加一个凭证,将 OAuth 2.0 客户端 ID 与游戏连接起来
  1. 进入 Google Cloud Platform

  2. 在左侧导航栏中,点击 OAuth consent screen

  3. 按照说明设置 OAuth OAuth consent screen。

    图片:Google, consent to the agreement

  4. 在左侧导航栏上点击 Credentials

  5. Credentials 页面,选择 CREATE CREDENTIALS > OAuth Client ID,创建 OAuth 客户端 ID。

    图片:Google, create OAuth clients

  6. 同时添加 Android 和 Web OAuth 客户端。

    • Android 客户端用于客户端登录。
    • Web 客户端用于 Player Network SDK 获取离线授权,client ID 是服务器客户端 ID。

    图片:Google, create Android and Web clients

Android
  1. Authentication type 列表中,点击 Android

  2. 输入 Package NameSHA-1 Certificate Fingerprint
    与开发团队确认 Package NameSHA-1 Certificate Fingerprint。Android 的 OAuth 客户端要求用户在 KeyStore 中配置 SHA-1 证书指纹和软件包名称。请确保这两个值正确无误。否则,登录过程将出现异常。

    图片:Google, create an Android client

  3. 点击 SAVE 完成配置。

  4. 进入 Android 应用的详细信息页面。

    图片:Google, Web client details

  5. 找到 Client ID 和 Client Secret,并将其输入 Player Network 控制台的游戏配置中。

    图片:Google, Web client Client ID and Secret

Web
  1. Authentication type 列表中,点击 Web

  2. 输入所需信息。
    在网络应用程序详细信息页面的授权重定向 URL 部分,添加 https://test-common-web.intlgame.com/jssdk/googlelogincallback.htmlhttps://common-web.intlgame.com/jssdk/googlelogincallback.html

    图片:Windows redirect URIs

  3. 点击 SAVE 完成配置。

  4. 进入 Web 应用的详细信息页面。

    图片:Google, Web client details

  5. 找到 Client ID 和 Client Secret,并将其输入 Player Network 控制台的游戏配置中。

    图片:Google, Web client Client ID and Secret

  1. 添加登录测试用户。

    图片:Google, add test users

4. 配置 API 访问权限
  1. 进入 Google Cloud Platform

  2. 在左侧导航栏中,选择 Settings > Developer account > API access

    图片:Google API console

  3. 在 API 访问页面上,接受服务条款。

  4. 点击相应项目右侧的 Link,将 Google Play Console 链接到 API 项目。

5. 添加游戏测试人员
  1. 进入 Google Play Console

  2. 在左侧导航栏中,选择 Grow > Play Games Services > Setup and management > Testers

  3. Testers 选项卡中,点击 Add testers 为您的游戏添加测试人员。

    图片:Google testers

注意

在游戏应用程序发布之前,只有测试人员可以登录。请确保应用程序处于测试状态.

6. 配置成就和排行榜

在 Gaming Services 画面中找到"成就"和"排行榜"功能,并根据需要进行配置。

图片:Google leaderboard

7. 获取 Google API ID

Google 云端平台 面板访问信息中心。Google API ID 就是此页面上的 Project No.

图片:Google ID

8. 获取 Client ID 和 Client secret

按照 添加凭证以将 OAuth 2.0 客户端 ID 与游戏链接 中的步骤获取应用程序信息。

图片:Google Web Client ID and Secret

  1. 获取 Player Network 控制台登录账号
  2. 为游戏创建新项目,或加入已有项目
  3. 下载 SDK
  4. 接入 SDK
  5. 在 Player Network 控制台添加 Google 为业务的登录鉴权方式

步骤1:为 Google 登录配置 SDK

  1. 打开 INTLConfig.ini 文件。

    INTLConfig.ini
    [INTL environment]
    # WARNING: You should change this URL to the production environment when you release your game.
    INTL_URL = https://test.intlgame.com
    GAME_ID = {INTL_GAME_ID}
    SDK_KEY = {INTL_SDK_KEY}
    [INTL Log]
    LOG_LEVEL = 1
    LOG_CONSOLE_OUTPUT_ENABLE = 1
    LOG_FILE_OUTPUT_ENABLE = 1
    LOG_ENCRYPT_ENABLE = 0
    LOG_COMPRESS_ENABLE = 0
    [Google Channel Configuration]
    GOOGLE_CLIENT_KEY_IOS = {INTL_GOOGLE_CLIENT_KEY}
    • 将 SDK 后端环境设置为 INTL_URL = https://test.intlgame.com
    • {INTL_GAME_ID}{INTL_SDK_KEY} 替换为 Player Network 控制台 分配的 GAME_IDSDK_KEY 的值。
    • 设置 LOG_LEVEL = 1LOG_CONSOLE_OUTPUT_ENABLE = 1LOG_FILE_OUTPUT_ENABLE = 1LOG_ENCRYPT_ENABLE = 0LOG_COMPRESS_ENABLE = 0,以便在不加密或压缩输出的情况下输出控制台日志和日志文件。
    • {INTL_GOOGLE_CLIENT_KEY} 替换为 Google 分配的 Client ID。
  2. 将 Google 添加到 Info.plist 文件中。

    {
    "group": "INTL",
    "libs": ["libz.tbd", "libsqlite3.0.tbd"],
    "frameworks": ["SafariServices.framework", "LocalAuthentication.framework", "AuthenticationServices.framework"],
    "Info.plist":{"CFBundleURLTypes": [{"CFBundleURLName": "Google", "CFBundleTypeRole": "Editor", "CFBundleURLSchemes": ["com.googleusercontent.apps.{INTL_GOOGLE_APP_ID}"]}]}
    }

    从 Unity 导出 Xcode 项目之前,请检查 INTLGoogleKit.projmods 中的预定义值,并将 {INTL_GOOGLE_APP_ID} 替换为 Google App ID。

    可从 Google Cloud Console - Credentials 中可找到各种访问数据:

    图片:iOS client ID
    图片:iOS client ID

步骤2: 实现 Google 登录

所有 Google 操作都需要连接到 Google 服务。

自动登录 (AuthLogin)

在自动登录期间,设备可能无法连接到 Google 服务。因此推荐在默认情况下,让 Player Network SDK 在自动登录时连接 Google 服务。(游戏团队可在 INTLConfig 配置文件的 Google渠道配置 部分配置配置 GOOGLE_LOGOUT_NEED_CONNECT 字段来禁止此连接)。

登录

在调用 Google 登录之前,Player Network SDK 将检查 Google 移动服务(GMS)是否可用。只有当 GMS 可用时,才能调用登录服务。如果 GMS 不可用,Player Network SDK 将通过 INTLAuthResultThirdCode 字段向游戏返回 Google 发送的错误代码。

返回代码返回值错误描述
SERVICE_MISSING1设备上的 GMS 不可用。
SERVICE_VERSION_UPDATE_REQUIRED2已安装的 GMS 版本已过期。
SERVICE_DISABLED3GMS 已禁用。
SERVICE_INVALID9安装的 GMS 版本不正确。
SERVICE_UPDATING18设备上的 GMS 正在更新。

更多信息,请参见 Google DocsGoogle 常见问题

  1. 注册登录相关回调。

    // Add callbacks
    public void AddAuthObserver()
    {
    INTLAPI.AddAuthResultObserver(OnAuthResultEvent);
    }

    // Remove callbacks
    public void RemoveAuthObserver()
    {
    INTLAPI.RemoveAuthResultObserver(OnAuthResultEvent);
    }

    // Process the INTLAuthResult callback
    public void OnAuthResultEvent(INTLAuthResult ret)
    {
    Debug.Log($"MethodID: {ret.MethodId}");

    string methodTag = "";
    if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_LOGIN)
    {
    methodTag = "Login";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_BIND)
    {
    methodTag = "Bind";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_AUTOLOGIN)
    {
    methodTag = "AutoLogin";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_QUERY_USER_INFO)
    {
    methodTag = "QueryUserInfo";
    }
    else if (authRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_GET_AUTH_RESULT)
    {
    methodTag = "GetAuthResult";
    }
    }
  2. 调用 AutoLogin 接口自动登录。

    INTLAPI.AutoLogin();
  3. 在自动登录失败时调用 Login 接口使玩家手动登录。

    INTLAPI.Login(INTLChannel.Google); 
  4. 与游戏后台同步客户端身份验证状态,等待最终验证结果。

[可选] 设置 email 权限

要在 Google 登录时获取玩家邮箱需先设置对应权限,开启后将在 AuthResultChannelInfo 中返回 email

  • 基于合规考虑,可针对特定来源对返回的 email 做 mask 处理,如有需求请联系 Player Network 助手 打开。
  • 可在后台流水日志中上报 hash 后的 base64(sha256(email)),如有需求请联系 Player Network 助手 打开。
  • 可用于验证玩家信息或绑定列表是否包含 email 信息,如有需求请联系 Player Network 助手 打开。
  • 可用于 iOS Firebase 的 Private Set Membership(PSM)功能,详见 Firebase iOS 工程配置

Player Network 控制台 开启 email 返回功能,将 return_email 设置为 YES,详细步骤请参见 第三方渠道配置

步骤3:验收登录功能

在 Player Network SDK 日志中搜索关键字 "AuthResult" 确认渠道名称和 OpenID 是否正确返回。如果正确,则表明集成配置成功,登录功能已成功添加。

如果接入过程中遇到问题,请参见 常见问题

步骤4:发布游戏

在准备发布生产版本之前,请使用 Android App Bundle 创建一个测试版本。

发布 Beta 版的好处是用户可以从 Google play 下载,但没有添加评论的权限。为用户提交反馈设置了特定的渠道。

创建生产版本
  1. 进入 Google Play Console

  2. 在左侧导航栏中,选择 Release > Production

    Figure: Select corresponding channel

  3. 按照说明创建生产版本。

    图片:Google beta testing

更改发布状态
警告

如果用户不释放应用程序,验证可能会失败。

  1. 进入 Google 云端平台 的 OAuth 同意界面页面。

  2. Publishing status 更改为 PUBLISH APP

    图片:Google app release