推送模块的回调(PushBaseResultObserver)
注册 Player Network SDK Push 模块的回调,游戏需要注册回调函数进行处理。更多关于回调数据结构,请参见 BaseResult。
注意
强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。
函数定义
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
void SetPushBaseResultObserver(FINTLPushBaseEvent& callback);
//获取回调
FINTLPushBaseEvent& GetPushBaseResultObserver();
Unreal Engine 事件处理法
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnPushBaseResult(FINTLBaseResult ret);
virtual void OnPushBase_Implementation(FINTLBaseResult ret) {};
代码示例
C++ 事件处理法(V1.15 以上)
//配置回调
FINTLPushBaseEvent pushBaseEvent;
pushBaseEvent.AddUObject(this, &OnPushBase_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetPushBaseResultObserver(pushBaseEvent);
//清除回调
UINTLSDKAPI::GetPushBaseResultObserver().Clear();
void OnPushBase_Implementation(FINTLBaseResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
Unreal Engine 事件处理法
void OnPushBase_Implementation(FINTLBaseResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}