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获取公告数据(NoticeRequestData)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 RequestNoticeData

获取公告数据

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static FString NoticeRequestData(
const FString Region,
const FString LangType,
const FString ExtraJson);

入参说明

参数类型说明
RegionFStringISO 3166-1 国家或地区的数字代码
例如 156 代表中国,040 代表奥地利
传 0 可以拉取所有地区公告。
langTypeFString语言类型 (RFC 4646),例如 "en",用于定义发送邮件、短信的语言
详情请参见 语言类型定义
ExtraJsonFString扩展信息

回调处理

回调处理接口是 NoticeResultObserver。回调数据结构是 NoticeResult

回调 ID 是 kMethodIDNoticeRequestData

代码示例

UINTLSDKAPI::NoticeRequestData("0","zh-Hans","{}");

公告自定义标签配置

在公告中可自定义标签,根据平台、用户群体、应用版本等不同条件实现个性化公告推送。

自定义标签可在 Player Network 控制台进行配置,详见 公告自定义属性

您也可以将在 NoticeRequestDataExtraJson 参数中传入对应的键值对。

代码示例:

UINTLSDKAPI::NoticeRequestData("0", "zh-Hans", "{\"os\":\"2\"}"); // 1=Android, 2=iOS