跳到主要内容

上报自定义漏斗事件(ReportFunnelCustomEvent)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 ReportFunnelCustomEvent

业务方自定义漏斗事件,上报相应数据,以计算漏斗分析的换算率。接口在每一个漏斗事件所对应的代码执行后进行调用,上报数据。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void ReportFunnelCustomEvent(const FString l1_event_name, const FString l2_event_name, int error_code = 0);

入参说明

ParameterTypeDescription备注
l1_event_nameFString一级事件名(事件类别)必填
l2_event_nameFString二级事件名(埋点具体位置)必填
error_codeint错误码,默认为0,0为成功,其余错误码为失败选填

代码示例

FString l1_event_name = "l1_event_name";
FString l2_event_name = "l2_event_name";
int error_code = 0;
UINTLSDKAPI::ReportFunnelCustomEvent(l1_event_name, l2_event_name, error_code);