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术语表

Account deletion(账号注销)

用以满足欧盟 GDPR 等海外法律法规关于“数据主体权益”中的“删除权”,以及苹果 App Store 等平台要求开发商 app 必须内置数据删除入口/功能的相关要求。

Account linking restrictions(绑定限制)

限制玩家使用新设备登录后的一段时间内无法进行账号绑定,防止因设备丢失或账号被盗导致的恶意绑定。

Admin(管理员)

Player Network 控制台管理员。

Adult status(成年状态)

根据不同国家地区年龄阀门要求的成年状态,包括成年、未成年。

Age verification(未成年人认证)

根据不同国家地区年龄阀门的要求,未达到相应国家地区的成年状态时,需要满足不同国家对未成年人监督的验证服务。

CAPTCHA(人机验证)

一种用于区分玩家是计算机和人的计算机程序。LI PASS 账号安全已集成人机验证能力。

Channel(渠道)

一般是指登录渠道,如 Facebook。

Cluster(集群)

由多个服务器或节点组成的计算资源集合,一般用在服务器配置中。

Compliance review(合规评审)

LEVEL INFINITE PASS 及 Player Network 提供的合规评审服务。

Compliance Services(合规服务)

LEVEL INFINITE PASS 及 Player Network 提供的合规解决方案及对应的合规能力集合,包括未成年认证、未成年聊天授权、韩国 PC 实名认证、账号删除等。

Console(主机)

Console 指家用游戏机,主要的游戏主机平台包括 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 等。这些设备专门用于运行电子游戏,与 PC 平台区分。

Cooling-off period(静默期)

玩家删除 LEVEL INFINITE PASS 时,平台设置的冷静期;在此期间,玩家可以登录重新激活账号,这将取消账号删除申请,冷静期后选择将不可逆转。

Cross-platform(跨平台)

平台包括 Mobile、PC、Console、Web,跨平台是指支持超过2种及以上的平台服务。

Dashboard(数据看板)

可视化地展示关键数据和指标的界面。

Data Insights(数据洞察)

从数据中提取的关键见解,用于支持决策和优化运营,数据团队的一项服务。

Data science(数据科学)

数据团队分工的一种。

Data source table(数据源表)

用于存储和提供分析所需原始数据的表格。

DataBrain

DataBrain 是 Level Infinite 提供的面向海外游戏研发发行场景,提供的一站式海外游戏数据信息中枢和智能助手。

Device ID(设备 ID)

唯一标识一台设备的 ID。

Device level(机型分档)

根据设备的硬件配置或性能将设备分为不同档次。

Engagement(玩家参与)

玩家在游戏中的活动程度和互动程度,通常用于衡量游戏的吸引力和留存率。

Feature(功能)

一般是指具体的功能特性,如验证码登录等维度。

Friend list(好友列表)

一般是指获取的社交媒体渠道的好友列表,如 Facebook 好友列表。

Guest(游客)

无需注册即可使用的临时账号。

Group(公会)

玩家在游戏中组成的社群或组织。

Identity provider(身份认证服务提供商)

身份提供商(Identity Providers,IDP)是一种服务或系统,用于对玩家进行身份验证,并向其他系统或服务提供玩家的身份信息,包括 Apple、Google、Facebook、Steam 等;LEVEL INFINITE PASS 可以链接接近30种身份提供商。

IMEI

国际移动设备识别码(International Mobile Equipment Identity,IMEI),即通常所说的手机序列号、手机“串号”,用于在移动电话网络中识别每一部独立的设备。

In-game friend(游戏内好友)

某一个游戏内添加的好友,仅在该游戏内有效。

Launcher(启动器)

一般是指 PC Launcher,PC 游戏中用于启动游戏或应用程序的程序,通常包含登录、版本更新、设置以及运营等功能。

Level Infinite

Level Infinite 是腾讯游戏的全球游戏品牌。

LEVEL INFINITE PASS

LEVEL INFINITE PASS 账号服务。

LI PASS

LEVEL INFINITE PASS 的缩写。

Link(绑定)

特指账号绑定。

Local push notification(本地推送)

应用程序在设备本地生成的通知,而不是通过服务器发送。

Login(登录)

通过 LI PASS 或其他渠道登录游戏(一般指非新玩家注册)。

Login state(登录态)

玩家成功登录后的状态,表明玩家当前已经获得访问系统或应用程序的权限。

Midas(米大师)

特指米大师支付服务。

Multi-store package(多渠道包)

包含针对多个应用商店或分发渠道的应用程序安装包,通常用于适应不同的发布平台。

OpenID

文档中一般指游戏 OpenID,指玩家在特定游戏内的唯一标识符。

Performance data(性能数据)

系统或应用程序在运行过程中收集的性能指标数据。

Platform(平台)

平台包括 Mobile、PC、Console、Web。

Player(玩家)

一般是指进入游戏游玩的玩家。

Player Network Console(Player Network 控制台)

指 Player Network 管理端。

Player Network representative(Player Network 业务接口人)

LEVEL INFINITE PASS 及 Player Network 为游戏项目提供账号解决方案,每个游戏项目将有专门的服务接口人为业务解决使用工具、平台和服务中遇到的问题。

Plugin(插件)

指 Player Network SDK 集成的其他插件,如 Facebook、Twitter、Adjust 和 WebView 等。

Preregistration(预注册)

在游戏预约阶段开发账号注册,用于在预约阶段积累玩家。

Product(产品)

一般是指一个完整的可面向玩家的功能集合,比如 LEVEL INFINITE PASS 是一个产品。

Production environment(正式环境)

游戏最终面向玩家发布并实际运行的工作环境。

Proxima Beta

Proxima Beta 是腾讯游戏旗下的一个子品牌,专注于在全球范围内的游戏发行和运营。

Push notification(推送)

通过移动设备或其他平台向玩家发送的通知。

Real-name verification(实名认证)

特指合规服务里的韩国实名认证服务。

Registration(注册)

玩家创建新账号并提供必要信息。

Registration channel(注册渠道)

玩家通过特定的方式或平台(如社交媒体、电子邮件等)进行注册的方式。

Remote push(远程推送)

通过服务器向玩家设备发送通知或消息的操作,通常用于及时提醒或通知玩家。

Reward(礼包)

玩家在游戏中获取的奖励,通常以礼包形式发放。

Role(角色)

玩家在游戏的虚拟身份,通常具有特定的技能和属性,一个游戏账号可以有多个角色。

Security settings(安全设置)

LI PASS 安全功能入口。

Share(分享)

社交分享,将游戏内容分享至社交平台。

Store channel(商店渠道)

应用程序或游戏分发的在线平台,如 App Store、Google Play。

Super Admin(超级管理员)

拥有系统最高权限的 Player Network 控制台管理员。

Suspicious activity alert(异常登录提醒)

安全功能名称,在新的地理位置或使用新的设备登录时,当满足 Player Network 控制台配置的异常登录检测条件时,触发提示邮件。

Test environment(测试环境)

测试环境(Testing Environment)是指一个专门用于测试游戏的独立环境。它模拟生产环境中的真实条件,但不会影响实际玩家的数据和体验。

Transfer account(引继账号)

用于将玩家数据或进度从一个平台或账号转移到另一个平台或账号的账号。

Transfer code(引继码)

玩家在将数据或账号从一个平台转移到另一个平台时使用的代码。

Two-factor authentication(二次验证) (2FA)

安全功能名称,开启后,采用新设备登录时均需要进行邮箱验证码验证。

Unlink(解绑)

解除账号绑定关系。

Verification code(验证码)

一种用于验证玩家身份或操作的安全措施。