云游戏登录支持
Unity
在 Player Network SDK 目录下,修改 Plugins/Android/AndroidManifest.xml
文件中名称为 INTL_GAME_ACTIVITY_CLASS_NAME
的值,配制成游戏主界面的 activity 的全称。
<meta-data
android:name="INTL_GAME_ACTIVITY_CLASS_NAME"
android:value="{GameActivityClassName}" />
- 替换
{GameActivityClassName}
成游戏实际的主 activity 名字。
假设游戏的主界面 activity 为 com.intlgame.unity.MainActivity
, 则该元数据应配置成:
<meta-data
android:name="INTL_GAME_ACTIVITY_CLASS_NAME"
android:value="com.intlgame.unity.MainActivity" />
Unreal Engine
在游戏(非 Player Network SDK)的 Android 项目的 UPL 文件中以下节点:
<addElements tag="application">
中增加配置:
<meta-data
android:name="INTL_GAME_ACTIVITY_CLASS_NAME"
android:value="{GameActivityClassName}" />
- 替换
{GameActivityClassName}
成游戏实际的主 activity 名字。
假设游戏的主界面 activity 为 com.epicgames.ue4.GameActivity
, 则该元数据应配置成:
<meta-data
android:name="INTL_GAME_ACTIVITY_CLASS_NAME"
android:value="com.epicgames.ue4.GameActivity" />