SDK Config 须知
INTLConfig.ini
是 Player Network SDK 的关键配置文件,在游戏打包时会直接打入游戏包体中。配置文件如果配置错误、文件缺失或被错误覆盖时,会导致严重错误。
- Unity
- Unreal Engine
INTLConfig.ini
在工程中的路径为:
INTLSDK/Scripts/INTLConfig/Editor/Resources/INTLConfig.ini
INTLConfig.ini
在工程中的路径为:
INTLSDK/Source/INTLConfig/Configs/Resources/INTLConfig.ini
以下场景,游戏开发需要特别关注 INTLConfig.ini
配置文件的变更,仔细确认 SVN/Git 修改记录:
- 升级 Player Network SDK,替换 SDK 产物时,覆盖了游戏工程中的
INTLConfig.ini
配置文件 - 接入新渠道或新功能时,新增配置项
- 手动删除或修改
INTLConfig.ini
配置
如果 INTLConfig.ini
配置文件有变更:
- 联系 Player Network 助手确认配置文件的内容变更是否符合预期。
- 提供
INTLConfig.ini
配置变更的diff
截图 - 提供配置变更对应的功能说明
- 提供
- Player Network 助手确认配置变更后,打包游戏。
- 将游戏包体发送给 Player Network 助手,确认配置最终生效。