iOS 分享功能
调用带有 Unity SDK 或 Unreal Engine SDK 的 FriendReqInfo
数据结构的 SendMessage 或 Share 方法来实现 iOS 的分享功能。
有关回调信息,请参见 回调。
Facebook
自 2019年6月10日 起,Share to Messenger SDK 不再支持新应用集成。然而,现有业务仍可访问 SendMessage
方法以分享链接至 Messenger。
由于 Facebook 网页游戏和 Facebook Gameroom 平台已不再接受新游戏的提交,Player Network SDK 已停止支持使用 SendMessage
方法来发送邀请。
Facebook 支持以下分享模式:
- Messenger 分享:分享到 Facebook Messenger。
- Feed 分享:分享到 Facebook 动态。
- Gaming 分享:为游戏服务专用,游戏必须启用 Login for Gaming 才能使用此功能。
可用 SendMessage
和 Share
将以下内容分享到 Facebook:
- SendMessage:链接,支持 Messenger 分享
- Share:链接,支持 Feed 分享
- Share:图片,支持 Feed 和 Gaming 分享
- Share:视频,支持 Feed 分享
自 Facebook SDK V4.22.0 起,Title
、Description
、Caption
和 ImagePath
字段在分享链接时不再生效。
SendMessage:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需本地安装 Messenger 应用。
参数:
Type
Link
:URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Link = "https://www.facebook.com/link";
INTLAPI.SendMessage(reqInfo, INTLChannel.Facebook);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需本地安装 Messenger 应用。
参数:
Type
Link
:URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Link = "https://www.facebook.com/link";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelFacebook);
Share:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
Link
:URLExtraJson
(可选) -hashtag
- 将各标签设置为 "#value",仅突出显示第一个 "#"
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Link = "https://www.facebook.com/link";
reqInfo.ExtraJson = "{\"hashtag \":\"#value\"}";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.Facebook);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
Link
:URLExtraJson
(可选) -hashtag
- 将各标签设置为 "#value",仅突出显示第一个 "#"
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Link = "https://www.facebook.com/link";
reqInfo.ExtraJson = "{\"hashtag \":\"#value\"}";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelFacebook);
Share:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL- 图片大小不能超过 12MB
- 在线图片不会保存到本地
ExtraJson
(可选) -hashtag
- 将各标签设置为 "#value",仅突出显示第一个 "#"
要使用 Gaming 分享模式,可在 ExtraJson
中添加 \"mode\":1
属性。使用 Gaming 分享模式时不能添加标签。
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"hashtag \":\"#value\"}";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.Facebook);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL- 图片大小不能超过 12MB
- 在线图片不会保存到本地
ExtraJson
(可选) -hashtag
- 将各标签设置为 "#value",仅突出显示第一个 "#"
要使用 Gaming 分享模式,可在 ExtraJson
中添加 \"mode\":1
属性。使用 Gaming 分享模式时不能添加标签。
FINTLFriendReqInfo reqInfo ;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage,
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"hashtag \":\"#value\"}";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelFacebook);
Feed 分享示例:
Gaming 分享示例:
Share:视频
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_VIDEO
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
MediaPath
:视频路径,视频大小不能超过 50MBExtraJson
(可选) -hashtag
- 将各标签设置为 "#value",仅突出显示第一个 "#"
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_VIDEO;
reqInfo.MediaPath = "/path/to/video";
reqInfo.ExtraJson = "{\"hashtag \":\"#value\"}";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.Facebook);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqVideo
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
MediaPath
:视频路径,视频大小不能超过 50MBExtraJson
(可选) -hashtag
- 将各标签设置为 "#value",仅突出显示第一个 "#"
FINTLFriendReqInfo reqInfo ;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqVideo,
reqInfo.MediaPath = "/path/to/video";
reqInfo.ExtraJson = "{\"hashtag \":\"#value\"}";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelFacebook);
Garena
要将玩家内容分享到 Garena 所支持的子渠道,可在调用 SendMessage
或 Share
方法时,将渠道名称和渠道所需参数传递给 FriendReqInfo
数据结构的 ExtraJson
属性。支持的子渠道包括 Garena、Facebook 和 LINE。
在线图片在分享到 Garena 所支持的子渠道后,不会保存到本地存储中。
ExtraJson | 备注 |
---|---|
subChannel | Garena 子渠道名称 |
mediaTagName | 根据游戏需求传入的额外参数或者任意空字符串 |
caption | 分享内容的说明 |
子渠道 Garena
可用 SendMessage
将以下内容分享到子渠道 Garena:
- SendMessage:文本
- SendMessage:链接
- SendMessage:图片
SendMessage:文本
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT
。
玩家需安装并已登录 Garena 应用。
参数:
Type
Title
:标题Description
:文本内容ThumbPath
:缩略图路径ExtraJson
-subChannel
,mediaTagName
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT;
reqInfo.Title = "INTL share";
reqInfo.Description = "Hello, long time no see";
reqInfo.ThumbPath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Garena\",\"mediaTagName\":\"me\"}";
INTLAPI::SendMessage(friendInfo, "Garena");
Garena 不支持 Player Network 的邀请类型,但可以通过文本消息发送邀请,将 mediaTagName
设置为 room ID。
当好友点击邀请时,游戏将打开且 mediaTagName
的值会在 OnAuthBaseResultEvent
中通过 ret.ExtraJson
的 game_data
传递。随后好友加入房间。
代码示例:
public void OnAuthBaseResultEvent(INTLBaseResult baseRet)
{
if(baseRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_AUTH_WAKEUP)
{
// Listen to the team invitation callback
}
}
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqText
。
玩家需安装并已登录 Garena 应用。
参数:
Type
Title
:标题Description
:文本内容ThumbPath
:缩略图路径ExtraJson
-subChannel
,mediaTagName
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqText;
reqInfo.Title = "INTL share";
reqInfo.Description = "Hello, long time no see";
reqInfo.ThumbPath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Garena\",\"mediaTagName\":\"me\"}";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, "Garena");
Garena 不支持 Player Network 的邀请类型,但可以通过文本消息发送邀请,将 mediaTagName
设置为 room ID。
当好友点击邀请时,游戏将打开且 mediaTagName
的值会在 OnAuthBaseResultEvent
中通过 ret.ExtraJson
的 game_data
传递。随后好友加入房间。
代码示例:
// INTLAuthBaseResult callback
void INTLSDKAPIObserverImpl::OnAuthBaseResult_Implementation(FINTLBaseResult ret)
{
if(ret.MethodId == kMethodIDAuthWakeUp)
{
// Listen to the team invitation callback
}
}
响应示例:
{
"RetCode":0,
"RetMsg":"Success",
"MethodId":109,
"ThirdCode":-1,
"ThirdMsg":"",
"ExtraJson":"{\"params\":\"{\\\"platform\\\":\\\"1\\\",\\\"from_open_id\\\":\\\"f9aed405b81abfbdfeb305c431335ca3\\\",\\\"open_id\\\":\\\"9317b7044e2feaeff33d1feac2de33b4\\\"}\",\"game_data\":\"33\"}"
}
SendMessage:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需安装并已登录 Garena 应用。
参数:
Type
Link
:URLTitle
:标题Description
:描述ExtraJson
-subChannel
,mediaTagName
,caption
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.Title = "INTL share";
reqInfo.Description = "Hello, long time no see";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Garena\",\"mediaTagName\":\"me\",\"caption\":\"New Strait Times\"}";
INTLAPI::SendMessage(friendInfo, "Garena");
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需安装并已登录 Garena 应用。
参数:
Type
Link
:URLTitle
:标题Description
:描述ExtraJson
-subChannel
,mediaTagName
,caption
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.Title = "INTL share";
reqInfo.Description = "Hello, long time no see";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Garena\",\"mediaTagName\":\"me\",\"caption\":\"New Strait Times\"}";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, "Garena");
SendMessage:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需安装并已登录 Garena 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径ExtraJson
-subChannel
,mediaTagName
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Garena\",\"mediaTagName\":\"me\"}";
INTLAPI::SendMessage(friendInfo, "Garena");
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需安装并已登录 Garena 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径ExtraJson
-subChannel
,mediaTagName
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Garena\",\"mediaTagName\":\"me\"}";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, "Garena");
子渠道 Facebook
可用 Share
将以下内容分享到子渠道 Facebook:
- Share:文本
- Share:链接
- Share:图片
自 Facebook SDK V4.22.0 起,Title
、Description
、Caption
和 ImagePath
字段在分享链接时不再生效。
Share:文本
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
Description
:文本内容ExtraJson
-subChannel
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT;
reqInfo.Description = "Hello, long time no see";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Facebook\"}";
INTLAPI::Share(friendInfo, "Garena");
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqText
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
Description
:文本内容ExtraJson
-subChannel
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqText;
reqInfo.Description = "Hello, long time no see";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Facebook\"}";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, "Garena");
Share:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
Link
:URLExtraJson
-subChannel
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Facebook\"}";
INTLAPI::Share(friendInfo, "Garena");
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
Link
:URLExtraJson
-subChannel
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Facebook\"}";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, "Garena");
Share:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,图片大小不能超过 12MBExtraJson
-subChannel
,mediaTagName
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Facebook\",\"mediaTagName\":\"me\"}";
INTLAPI::Share(friendInfo, "Garena");
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需本地安装 Facebook 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,图片大小不能超过 12MBExtraJson
-subChannel
,mediaTagName
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Facebook\",\"mediaTagName\":\"me\"}";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, "Garena");
子渠道 LINE
可用 SendMessage
或 Share
将以下内容分享到子渠道 LINE:
- SendMessage:链接
- SendMessage:图片
- Share:链接
- Share:图片
SendMessage:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需本地安装 LINE 应用而无需登录 Garena。
参数:
Type
Link
:URLExtraJson
-subChannel
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Line\"}";
INTLAPI::SendMessage(friendInfo, "Garena");
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需本地安装 LINE 应用而无需登录 Garena。
参数:
Type
Link
:URLExtraJson
-subChannel
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Line\"}";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, "Garena");
SendMessage:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需本地安装 LINE 应用而无需登录 Garena。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径ExtraJson
-subChannel
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Line\"}";
INTLAPI::SendMessage(friendInfo, "Garena");
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需本地安装 LINE 应用而无需登录 Garena。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径ExtraJson
-subChannel
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Line\"}";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, "Garena");
Share:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需本地安装 LINE 应用而无需登录 Garena。
参数:
Type
Link
:URLExtraJson
-subChannel
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Line\"}";
INTLAPI::Share(friendInfo, "Garena");
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需本地安装 LINE 应用而无需登录 Garena。
参数:
Type
Link
:URLExtraJson
-subChannel
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Line\"}";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, "Garena");
Share:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需本地安装 LINE 应用而无需登录 Garena。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径ExtraJson
-subChannel
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Line\"}";
INTLAPI::Share(friendInfo, "Garena");
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需本地安装 LINE 应用而无需登录 Garena。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径ExtraJson
-subChannel
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
reqInfo.ExtraJson = "{\"subChannel\":\"Line\"}";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, "Garena");
Instagram
可用 Share
将以下内容分享到 Instagram 动态、故事和消息:
- Share:图片
- Share:视频
Instagram 分享功能需要 iOS 15.1 或更高版本。更多详情,请参见 Instagram 应用商店页面。
Share:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需本地安装 Instagram 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL- 推荐格式:JPEG(640 x 640 像素)
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.ImagePath = "/path/to/image";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.Instagram);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需本地安装 Instagram 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL- 推荐格式:JPEG(640 x 640 像素)
FINTLFriendReqInfo reqInfo ;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.ImagePath = "/path/to/image";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelInstagram);
Share:视频
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_VIDEO
。
玩家需本地安装 Instagram 应用。
参数:
Type
MediaPath
:视频路径,可提供本地视频路径或在线 URL- 格式:MP4
- 最短时长:3秒,最长时长:10分钟
- 最小尺寸:640 x 640 像素
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_VIDEO;
reqInfo.MediaPath = "/path/to/video";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.Instagram);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqVideo
。
玩家需本地安装 Instagram 应用。
参数:
Type
MediaPath
:视频路径,可提供本地视频路径或在线 URL- 格式:MP4
- 最短时长:3秒,最长时长:10分钟
- 最小尺寸:640 x 640 像素
FINTLFriendReqInfo reqInfo ;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqVideo;
reqInfo.MediaPath = "/path/to/video";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelInstagram);
Kakao
调用 SendMessage
方法前,需先在 Kakao Developer 上注册自定义消息模板。自定义的消息模板可在 Android 和 iOS 版本之间使用,详见 消息模板。
根据需要添加或删除模板组件。
使用 User Argument 动态填充消息内容。例如,当选择 自定义 图片时,将内容传递为
{"${KEY}":"{VALUE}"}
到SendMessage
方法中。
有关 Kakao 错误码的信息,请参见 Error code。
可用 SendMessage
将以下内容分享到 Kakao:
- SendMessage:文本
- SendMessage:链接
- SendMessage:图片
- SendMessage:邀请
ExtraJson | 备注 |
---|---|
template_id | 固定字段,设置为文本消息模板 ID |
title | 模板中的 User Argument,格式应与 ExtraJson 中的文本或 URL 内容匹配 |
SendMessage:文本
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT
。
玩家需通过 Kakao 渠道登录。
参数:
Type
User
:收件人 OpenIDExtraJson
-template_id
,${title}
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT;
reqInfo.User = ""; // openid
reqInfo.ExtraJson = "{\"template_id\":\"72374\", \"${title}\":\"This is a text message\"}";
INTLAPI.SendMessage (reqInfo, INTLChannel.KaKao);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqText
。
玩家需通过 Kakao 渠道登录。
参数:
Type
User
:收件人 OpenIDExtraJson
-template_id
,${title}
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqText;
reqInfo.User = ""; // openid
reqInfo.ExtraJson = "{\"template_id\":\"72374\", \"${title}\":\"This is a text message\"}";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, UINTLLoginChannel::kChannelKaKao);
文本信息模板示例:
SendMessage:链接
发送链接消息时,请前往 App Settings > Platform 并在 Web 平台中注册 URL 域名。
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需通过 Kakao 渠道登录。
参数:
Type
User
:收件人 OpenIDExtraJson
-template_id
,${title}
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.User = ""; // openid
reqInfo.ExtraJson = "{\"template_id\":\"72374\", \"${title}\":\"This is a text message\"}";
INTLAPI.SendMessage (reqInfo, INTLChannel.KaKao);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需通过 Kakao 渠道登录。
参数:
Type
User
:收件人 OpenIDExtraJson
-template_id
,${title}
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.User = ""; // openid
reqInfo.ExtraJson = "{\"template_id\":\"72374\", \"${title}\":\"This is a text message\"}";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, UINTLLoginChannel::kChannelKaKao);
SendMessage:图片
Kakao 必须能够访问图片的在线 URL,否则图片将无法在消息中显示。
图片的用户参数为 ${image_path},将图片路径传递给 req_info.ImagePath
或 req_info.ThumbPath
。Player Network SDK 将验证图片是否在线。
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需通过 Kakao 渠道登录。
参数:
Type
User
:收件人 OpenIDImagePath
:图片路径,必须是在线图片的 URLExtraJson
-template_id
,${title}
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.User = ""; // openid
reqInfo.ImagePath = "http://*****"; // Image URL
reqInfo.ExtraJson = "{\"template_id\":\"72374\", \"${title}\":\"This is a text message\"}";
INTLAPI.SendMessage (reqInfo, INTLChannel.KaKao);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需通过 Kakao 渠道登录。
参数:
Type
User
:收件人 OpenIDImagePath
:图片路径,必须是在线图片的 URLExtraJson
-template_id
,${title}
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.User = ""; // openid
reqInfo.ImagePath = "http://*****"; // Image URL
reqInfo.ExtraJson = "{\"${title}\":\"This is a text message\", \"template_id\":\"72374\"}";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, UINTLLoginChannel::kChannelKaKao);
图片信息模板示例:
预览部分显示了发送消息的样式。图片消息包含图片和文本。
SendMessage:邀请
玩家只能邀请非游戏好友,且不能向同一好友发送多个邀请。
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_INVITE
。
玩家需通过 Kakao 渠道登录。
参数:
Type
User
:收件人 OpenID- 传入空字符串,邀请仅适用于非游戏好友
ImagePath
(可选):图片路径,必须是在线图片的 URLExtraJson
-template_id
,${title}
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_INVITE;
reqInfo.User = ""; // openid
reqInfo.ImagePath = "http://*****"; // Image URL
reqInfo.ExtraJson = "{\"template_id\":\"72374\", \"${title}\":\"This is a text message\"}";
INTLAPI.SendMessage (reqInfo, INTLChannel.KaKao);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqInvite
。
玩家需通过 Kakao 渠道登录。
参数:
Type
User
:收件人 OpenID- 传入空字符串,邀请仅适用于非游戏好友
ImagePath
(可选):图片路径,必须是在线图片的 URLExtraJson
-template_id
,${title}
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqInvite;
reqInfo.User = "", // openid
reqInfo.ImagePath = "http://*****", // Image URL
reqInfo.ExtraJson = "{\"${title}\":\"This is a text message\", \"template_id\":\"72374\"}";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, UINTLLoginChannel::kChannelKaKao);
LINE
可用 SendMessage
将以下内容分享到 LINE:
- SendMessage:文本
- SendMessage:图片
SendMessage:文本
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT
。
参数:
Type
Description
:文本内容
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT;
reqInfo.Description = "INTL services";
INTLAPI.SendMessage(reqInfo, INTLChannel.Line);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqText
。
参数:
Type
Description
:文本内容
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqText;
reqInfo.Description = "INTL services";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, UINTLLoginChannel::kChannelLine);
SendMessage:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
INTLAPI.SendMessage(reqInfo, INTLChannel.Line);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo ;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.ImagePath = "https://www.google.com/images/branding/googlelogo/2x/googlelogo_color_272x92dp.png";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, UINTLLoginChannel::kChannelLine);
错误码
- Unity
- Unreal Engine
void CheckThirdCode(INTLAuthResult result)
{
if(result.RetCode == 9999)
{
switch(result.ThirdCode):
{
case 5:
//LineSDKInternalErrorCodeInvalidTokenType
break;
case 2:
//LineSDKInternalErrorCodeMissingConfiguration
break;
case 2001:
// Error happens in the underlying `URLSession`.
break;
default:
// Unknown error code
break;
}
}
}
void CheckThirdCode(FINTLAuthResult result)
{
if(result.RetCode == 9999)
{
switch(result.ThirdCode):
{
case 5:
//LineSDKInternalErrorCodeInvalidTokenType
break;
case 2:
//LineSDKInternalErrorCodeMissingConfiguration
break;
case 2001:
// Error happens in the underlying `URLSession`.
break;
default:
// Unknown error code
break;
}
}
}
错误码 | 说明 |
---|---|
0 | 未知错误 |
1 | 登录错误 |
2 | 配置缺失 |
3 | 验证已取消 |
4 | Token 丢失 |
5 | 错误 Token 类型 |
6 | 缺少必填字段 |
7 | 值的类型无效 |
8 | JSON 中 Web key 类型无效 |
9 | Token ID 验证失败 |
更多详情,请参看 Handling errors。
QQ
QQ 支持以下分享模式:
- QQ 好友分享:分享给 QQ 好友或群组,使用
SendMessage
方法。 - QZone 分享:分享到 QZone,使用
Share
方法。
可用 SendMessage
或 Share
将以下内容分享到 QQ:
- SendMessage:文本
- SendMessage:链接
- SendMessage:图片
- SendMessage:视频
- Share:链接
- Share:图片
- Share:视频
SendMessage:文本
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Description
:文本内容,最多1,536个字符
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT;
reqInfo.Description = "INTL text sending test";
INTLAPI.SendMessage(reqInfo, INTLChannel.QQ);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqText
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Description
:文本内容,最多1,536个字符
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqText;
reqInfo.Description = "INTL text sending test";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelQQ);
SendMessage:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Title
:标题,最多128个字符Description
:描述,最多512个字符Link
:URL,最多1,024个字符ThumbPath
:缩略图路径,图片大小不能超过 1MB
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.Title = "INTL test";
reqInfo.Description = "INTL link sending test";
reqInfo.ThumbPath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
INTLAPI.SendMessage(reqInfo, INTLChannel.QQ);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Title
:标题,最多128个字符Description
:描述,最多512个字符Link
:URL,最多1,024个字符ThumbPath
:缩略图路径,图片大小不能超过 1MB
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.Title = "INTL test";
reqInfo.Description = "INTL link sending test";
reqInfo.ThumbPath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelQQ);
SendMessage:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Title
:标题Description
:描述ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.Title = "INTL test";
reqInfo.Description = "INTL description";
reqInfo.ImagePath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
INTLAPI.SendMessage(reqInfo, INTLChannel.QQ);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Title
:标题Description
:描述ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo ;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.Title = "INTL test";
reqInfo.Description = "INTL description";
reqInfo.ImagePath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelQQ);
SendMessage:视频
- Unity
- Unreal Engine
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_VIDEO
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Title
:标题Description
:描述MediaPath
:视频路径,必须是在线视频的 URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo ();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_VIDEO;
reqInfo.Title = "Game Video";
reqInfo.Description = "Golden moment";
reqInfo.MediaPath ="http://v.qq.com/cover/5/53x6bbyb07ebl3s/n0013r8esy6.html";
INTLAPI.SendMessage(reqInfo, INTLChannel.QQ);
调用 SendMessage
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqVideo
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Title
:标题Description
:描述MediaPath
:视频路径,必须是在线视频的 URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo ;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqVideo;
reqInfo.Title = "Game Video";
reqInfo.Description = "Golden moment";
reqInfo.MediaPath = "http://v.qq.com/cover/5/53x6bbyb07ebl3s/n0013r8esy6.html";
UINTLSDKAPI::SendMessage(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelQQ);
Share:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Title
:标题,最多128个字符Description
:描述,最多512个字符Link
:URL,最多1,024个字符ImagePath
:缩略图路径,图片大小不能超过 1MB
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo ();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Title = "INTL share";
reqInfo.Description = "INTL description";
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.ImagePath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.QQ);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Title
:标题,最多128个字符Description
:描述,最多512个字符Link
:URL,最多1,024个字符ImagePath
:缩略图路径,图片大小不能超过 1MB
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Title = "INTL share";
reqInfo.Description = "INTL description";
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
reqInfo.ImagePath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelQQ);
Share:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Description
:描述ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo ();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.Description = "INTL description";
reqInfo.ImagePath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.QQ);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Description
:描述ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo ;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.Description = "INTL description";
reqInfo.ImagePath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelQQ);
Share:视频
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_VIDEO
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Title
:标题Description
:描述MediaPath
:视频路径,必须是在线视频的 URLThumbPath
:缩略图路径
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo ();
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_VIDEO;
reqInfo.Title = "Game Video";
reqInfo.Description = "Golden moment";
reqInfo.MediaPath = "http://v.qq.com/cover/5/53x6bbyb07ebl3s/n0013r8esy6.html";
reqInfo.ThumbPath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.QQ);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqVideo
。
玩家需安装并已登录 QQ 应用。
参数:
Type
Title
:标题Description
:描述MediaPath
:视频路径,必须是在线视频的 URLThumbPath
:缩略图路径
FINTLFriendReqInfo reqInfo ;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqVideo;
reqInfo.Title = "Game Video";
reqInfo.Description = "Golden moment";
reqInfo.MediaPath = "http://v.qq.com/cover/5/53x6bbyb07ebl3s/n0013r8esy6.html";
reqInfo.ThumbPath = "http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelQQ);
System
原生的 iOS 系统分享功能支持分享文本信息,图片和链接,还支持自定义分享界面。
分享
每种分享类型都有自己的必填参数,例如文本分享的 Description
。如果输入了与功能无关的参数,如文本分享的 Link
或 ImagePath
,则无关参数将被忽略。
回调只显示系统分享页面是否成功打开,而不显示分享是否成功
功能 | 必填参数 |
---|---|
Share:文本 | Description |
Share:链接 | Description Link |
Share:图片 | ImagePath |
自定义分享界面
自定义 iOS 系统分享界面时,只能删除界面中的 iOS 系统应用程序,例如邮件、提醒事项、短信、AirDrop 等。游戏无法选择是否在界面中显示应用程序。自定义 iOS 系统界面时,即使配置了 ExtraJson
也不起作用,只能显示所有应用。
上报系统分享事件
Player Network SDK 上报所选渠道的系统分享事件,业务可在 DD平台 查询相应的数据报表 insight_1000_system_share。当查找报表时,业务可以过滤关键字,例如 QQ,Facebook,VK 等。
关键字段:
name
:回调名称,例如vk:com.vkontakte.android.sharing.SharingExternalActivity
package_name
:频道包名,例如 QQ 的com.tencent.mqq
Twitter
可用 Share
将以下内容分享到 Twitter:
- Share:文本
- Share:链接
- Share:图片
要将 iOS 游戏内容分享到 Twitter,玩家需先在设备安装并登录 Twitter 应用。在 iOS 设备授权的时候 Twitter 有可能无法重定向回游戏,可选择重试进行解决。
如果玩家拥有多个 Twitter 账号,并在游戏中分享内容前切换了登录账号,则游戏还是会使用之前的账号进行分享。要解决这个问题,可在调用 Share
时在 ExtraJson
中添加 \"login_first\":1
属性,让 Twitter 在每次分享前重新授权(不会改变游戏的当前登录状态),确保内容分享到当前的账号。
当玩家在短时间内重复分享同样的文本或链接时,Twitter 可能会返回 403 错误。
分享文本
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT
。
玩家需安装并已登录 Twitter 应用。
参数:
Type
Description
:文本内容
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT;
reqInfo.Description = "Hello, long time no see";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.Twitter);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqText
。
玩家需安装并已登录 Twitter 应用。
参数:
Type
Description
:文本内容
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqText;
reqInfo.Description = "Hello, long time no see";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelTwitter);
Share:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需安装并已登录 Twitter 应用。
参数:
Type
Link
:URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.Twitter);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需安装并已登录 Twitter 应用。
参数:
Type
Link
:URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelTwitter);
Share:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需安装并已登录 Twitter 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.ImagePath = "/path/to/image";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.Twitter);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需安装并已登录 Twitter 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.ImagePath = "/path/to/image";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelTwitter);
VK
可用 Share
将以下内容分享到 VK:
- Share:文本
- Share:链接
- Share:图片
Share:文本
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT
。
参数:
Type
Description
:文本内容
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT;
reqInfo.Description = "Hello, long time no see";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.VK);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqText
。
参数:
Type
Description
:文本内容
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqText;
reqInfo.Description = "Description";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelVK);
Share:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
参数:
Type
Link
:URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.VK);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
参数:
Type
Link
:URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelVK);
Share:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.ImagePath = "/path/to/image";
INTLAPI.Share(reqInfo, INTLChannel.VK);
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径,可提供本地图片路径或在线 URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.ImagePath = "/path/to/image";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, EINTLLoginChannel::kChannelVK);
WhatsApp
可用 Share
将以下内容分享到 WhatsApp:
- Share:文本
- Share:链接
- Share:图片
- Share:视频
分享文本或链接时,无论实际结果如何 Share
将会立即返回成功。
Share:文本
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT
。
玩家需安装并已登录 WhatsApp 应用。
参数:
Type
Description
:文本内容
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_TEXT;
reqInfo.Description = "Hello, long time no see";
INTLAPI.Share(reqInfo, "WhatsApp");
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqText
。
玩家需安装并已登录 WhatsApp 应用。
参数:
Type
Description
:文本内容
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqText;
reqInfo.Description = "Description";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, "WhatsApp");
Share:链接
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK
。
玩家需安装并已登录 WhatsApp 应用。
参数:
Type
Link
:URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_LINK;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
INTLAPI.Share(reqInfo, "WhatsApp");
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqLink
。
玩家需安装并已登录 WhatsApp 应用。
参数:
Type
Link
:URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqLink;
reqInfo.Link = "https://www.google.com";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, "WhatsApp");
Share:图片
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE
。
玩家需安装并已登录 WhatsApp 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_IMAGE;
reqInfo.ImagePath = "/path/to/image";
INTLAPI.Share(reqInfo, "WhatsApp");
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqImage
。
玩家需安装并已登录 WhatsApp 应用。
参数:
Type
ImagePath
:图片路径
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqImage;
reqInfo.ImagePath = "/path/to/image";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, "WhatsApp");
Share:视频
- Unity
- Unreal Engine
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 INTLFriendReqType.Friend_REQ_VIDEO
。
玩家需安装并已登录 WhatsApp 应用。
参数:
Type
MediaPath
:视频路径,可提供本地视频路径或在线 URL
var reqInfo = new INTLFriendReqInfo
reqInfo.Type = (int)INTLFriendReqType.Friend_REQ_VIDEO;
reqInfo.MediaPath = "/path/to/video";
INTLAPI.Share(reqInfo, "WhatsApp");
调用 Share
方法,并将 Type
设置为 UINTLFriendReqType::kReqVideo
。
玩家需安装并已登录 WhatsApp 应用。
参数:
Type
MediaPath
:视频路径,可提供本地视频路径或在线 URL
FINTLFriendReqInfo reqInfo;
reqInfo.Type = (int32)UINTLFriendReqType::kReqVideo;
reqInfo.MediaPath = "/path/to/video";
UINTLSDKAPI::Share(reqInfo, "WhatsApp");
回调
- Unity
- Unreal Engine
API | 描述 |
---|---|
AddFriendBaseResultObserver | 添加 BaseResult 回调以管理 SendMessage 和 Share 的回调 |
RemoveFriendBaseResultObserver | 删除 BaseResult 回调 |