第三方渠道配置
对于不接入 LI PASS 配置的业务,我们支持单独对第三方渠道配置进行维护,请根据以下步骤配置第三方渠道登录。
如果您已接入 LI PASS 配置,建议您使用 LI PASS 配置 更新维护第三方渠道配置。
新建配置
-
登录 Player Network 控制台,在左边栏选择 账号配置 下的 第三方渠道配置。
-
在 创建第三方渠道配置 下点击 开始配置。
注意若您已通过 LI PASS 配置 编辑/发布过第三方渠道,则该页面会显示已配 置过的第三方渠道,此时您可点击 新增配置 进行第三方渠道配置。
-
从渠道列表中,选择需要新建的渠道。
-
完成必填项的填写后点击 保存,所需的信息可从渠道方管理端获取。有关各渠道所需的信息,请参见 渠道配置信息。
编辑配置
-
登录 Player Network 控制台,在左边栏选择 账号配置 下的 第三方渠道配置。
-
选择需要编辑的渠道,点击 编辑。
-
修改字段内容,点击 保存。
- App Key:Twitter 提供的 APP ID
- App Secret Key:Twitter 提供的 API Key Secret
- Return Email:是否返回玩家的登录邮箱
删除配置
-
登录 Player Network 控制台,在左边栏选择 账号配置 下的 第三方渠道配置。
-
选择需要删除的第三方渠道配置,点击 删除。
-
进入待发布页面,勾选删除第三方渠道配置进行发布。
添加子渠道
个别第三方渠道支持添加子渠道,用于同一个应用在不同地区或不同发行渠道发行的场景。支持配置子渠道的第三方渠道,会在右方显示可点击的 添加子渠道 文字按钮。
-
登录 Player Network 控制台,在左边栏选择 账号配置 下的 第三方 渠道配置。
-
点击 添加子渠道。
-
完成必填项的填写后点击 保存。
- AppID:Facebook 提供的 App ID
- App Secret:Facebook 提供的 App secret
- App Type:应用的 App type,目前仅支持 None 和 Gaming Services 类型
提交发布
已配置完成的第三方渠道配置可在 待发布 页面查看,并选择发布尚未发布的第三方渠道配置。
-
登录 Player Network 控制台,在左边栏选择 账号配置 下的 第三方渠道配置。
-
点击 发布。
-
在 发布渠道 页面中,检查配置是否正确配置。
注意红色中突出显示的参数需要特别注意,为待发布内容和当前环境实时配置之间的差异。
-
如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面左下方的按钮。
- 测试环境:点击 发布测试环境,将所勾选的配置同步至测试环境。
- 正式环境:点击 提交正式环境发布申请,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。
因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请咨询 Player Network 联系人进行处理。
注意当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内 容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。
渠道配置信息
新建渠道时需填写渠道配置信息,必填项以星号 (*) 在 Player Network 控制台标记。
可选择在配置中填写 渠道名称,有助于管理和识别重复添加的渠道。
Apple
- TeamId:Apple 提供的
Team ID
- BundleID:Apple 提供的
Bundle ID
- KeyId:Apple 提供的
Key ID
- PrivateKey:上传 Apple 提供的
.p8
密钥文件 - BundleID for Web:Apple 提供的
Identifier
>可点击 新增更多的 BundleID 添加 BundleID,满足各 Web 登录场景使用 - Return Email:是否返回玩家的登录邮箱
有关参数获取方式,请参见 iOS 前提条件。
Discord
- AppID:Discord 提供的
APPLICATION ID
- AppKey:Discord 提供的
CLIENT SECRET
DMM
- AppID:DMM 提供的
AppID
- AppKey:DMM 提供的
AppKey
- PCClientConsumerkey:DMM 提供的
PCClientConsumerkey
- PCClientConsumerSecret:DMM 提供的
PCClientConsumerSecret
- OtherAppld:DMM 提供的
OtherAppld
- PCClientAppld:DMM 提供的
PCClientAppld
- OtherConsumerkey:DMM 提供的
DMM Consumer Key
- OtherConsumerSecret:DMM 提供的
DMM Consumer Secret
EA
- Client ID:EA 提供的
app_id
- Client Secret:EA 提供的
Client Secret
- Avatar Picture Size:选择图片尺寸
Epic
- AppID:Epic 提供的
Client ID
- AppKey:Epic 提供的
Client Secret
- DeploymentId:Epic 提供的
Deployment ID
,初始化 SDK 所必须,配置为访问产品会话数据 - QueryFriend for Web:用于 Web,是否获取玩家的 Epic 好友列表
Facebook
- AppID:Facebook 提供的
App ID
- App Secret:Facebook 提供的
App secret
- Return Email