跳到主要内容

配置社媒登录

用户可通过账号配置服务为游戏添加社媒登录渠道。此社媒账号可以用于登录游戏,绑定不同渠道以便共享游戏进度。

注意

业务可以点击对应渠道的卡片来查看渠道的配置信息,并通过 编辑删除 来查看,修改,和删除该渠道的配置信息。
若删除一个渠道,则会清空该渠道下的所有配置,且无法恢复。

Apple

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Apple

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • BundleID:输入 Apple 提供的 Bundle ID。

    • AppKey:输入 0。

    • TeamId:输入 Apple 提供的 Team ID。

    • KeyId:输入 Apple 提供的 Key ID。

    • PrivateKey:上传 Apple 提供的 .p8 密钥文件。

      Apple Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Discord

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Discord

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • AppId:输入 Discord 提供的 APPLICATION ID。

    • AppKey:输入 Discord 提供的 CLIENT SECRET。

      Discord Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

DMM

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 DMM

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • 应用程序 ID

    • 应用程序密钥

    • 消费者密钥

    • 消费者密码

    • 验证客户端 ID

    • 验证客户端密钥

    • 身份验证客户端密钥

      DMM Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Epic

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Epic

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • AppId:输入 Epic 提供的 Client ID。

    • AppKey:输入 Epic 提供的 Client Secret。

    • DeploymentId:输入 Epic 提供的 Deployment ID,初始化 SDK 所必须,配置为访问产品会话数据。

      Epic Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Facebook

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Facebook

  5. 输入下列渠道信息并点击 保存

    • AppID:填写 Facebook 提供的 App ID。

    • App Secret:填写 Facebook 提供的 App Secret。

      Facebook Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Game Center

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 GameCenter

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • AppId:输入 0。

    • AppKey:输入 0。

      Game Center Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Garena

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Garena

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • AppId:输入 Garena 提供的 AppID。

    • AppKey:输入 Garena 提供的 AppKey。

      Garena Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Google

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Google

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • Client ID:输入 Google 提供的 Client ID。

    • Client secret:输入 Google 提供的 Client secret。

      Google Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Kakao

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Kakao

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • AppID:输入 Kakao 提供的 App ID。

    • AppSecret:输入 Kakao 提供的 Native app key。

    • 管理员密钥:输入 Kakao 提供的 Admin key。

      Kakao Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

LINE

读取 Channel ID 和 Channel secret

获取 LINE 应用程序信息。

LINE channel pairing configuration LINE channel pairing configuration

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 LINE

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • ChannelID:输入 LINE 提供的 Channel ID。

    • Channel secret:输入 LINE 提供的 Channel secret。

      LINE Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

PlayStation 5

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 PS5

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • AppID:输入 PS5 提供的 Client ID。

    • AppKey:输入 PS5 提供的 Client Secret。

      PS5 Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

QQ

联系 Player Network 助手申请 QQ 登录权限,并按照以下说明在 Player Network 控制台上设置 QQ。

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 QQ

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • appId:输入 QQ 提供的 AppID。
    • appSecret:输入 QQ 提供的 AppKey。
    QQ Configurations
    注意

    如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Square Enix

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 SquareEnix

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • AppID:输入 SquareEnix 提供的 SE Game ID。

    • AppKey:输入 SquareEnix 提供的 Consumer Secret。

      Square Enix Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Steam

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Steam

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • AppID:

      • 当游戏处于 开发 阶段时,将 AppId 设置为专用的 Steam 测试 App ID 480
      • 当游戏处于 发布 阶段时,请将 AppId 设置为 Steam 提供的 App ID。
    • AppKey:输入游戏的 Web API key。

      Steam Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Twitter

注意

除了好友模块功能以外,Twitter 登录无需 Twitter API Key 和 API Key Secret。

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Twitter

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • API ID:输入 Twitter 提供的 APP ID。

    • API Secret Key:输入 Twitter 提供的 API Key Secret。

      Twitter Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Ubisoft

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Ubisoft

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • iOS AppID
    • Android AppID
    Ubisoft Configurations
    注意

    如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

VK

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 VK

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • AppID:输入 VK 提供的 App ID。

    • AppKey:输入 VK 提供的 Secure key。

      VK Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

VNG

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 VNG

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • Channel name

    • AppID

    • AppKey

      VNG Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

WeChat

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 WeChat

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • 渠道名称:可手动修改。

    • AppId:输入微信提供的 AppId。

    • AppSecret:输入微信提供的 AppSecret。

      WeChat Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application

Xbox Series X|S

  1. 登录 Player Network 控制台

  2. 在左边栏,选择 账号配置 下的 登录渠道

  3. 社媒登录方式 中找到 社媒账号配置 卡片,并点击 配置Social media login

  4. 在新增社媒渠道页面,选择 Xbox Series X/S

  5. 填写渠道所需的信息,并点击 保存

    • AppId:主机端输入 0,网页版输入 Microsoft 提供的 Application (client) ID。

    • AppKey:主机端输入 0,网页版输入 Microsoft 提供的 client secret value。

      Xbox Configurations
      注意

      如果您已完成所有登录方法的设置,请继续执行本节中的步骤。否则,请到相应的指引进行详细步骤。

  6. 在页面顶部的待发布区域点击 去处理Social media to be published

  7. 待发布配置 页面中,检查配置是否正确配置。

    警告

    红色突出显示的参数表示需要特别注意的,本地配置和当前环境配置之间的差异。

  8. 如果所有配置正确,勾选所需发布的渠道并点击页面下方的按钮。

    • 若为 测试环境:点击 发布测试环境 后,所勾选的配置将会同步至测试环境。 Social media publish to test environment

    • 若为 正式环境:点击 提交正式环境发布申请 后,所勾选的配置将会由审核人员审核通过后自动同步至正式环境。 因为涉及人工审核,所以发布正式环境流程审核持续约为3~4小时。若需加急,请联系 Player Network 助手进行处理。 Social media submit production environment application

    注意

    当正式环境的待发布配置页面中同时存在【待发布】和【审核中】状态的内容时,需要审核通过或者撤销发布申请后才可以继续提交新的发布内容。点击 撤销发布申请,即可撤销申请。

    Withdraw release application