公告配置
游戏运营日常需要使用公告或弹窗来跟玩家在不同渠道沟通。例如,当游戏上线新的夏日活动时,游戏运营可以通过游戏内公告栏的公告来通知玩家并鼓励玩家参与活动。一般公告栏的公告都会有一个固定的样式。这个样式业务一般会制作成模版,以便以后可以快速创建和发布公告。
公告发布流程
所有公告的测试到发布在系统中遵守下图中的固定流程。

| 通知状态 (当前发布阶段) | 编辑 | 测试环境测试 | 正式环境测试 | 正式环境发布 |
|---|---|---|---|---|
| 编辑中 | 编辑公告 | 下线之前的测试环境测试,状态更换为:测试环境测试 | 下线之前的正式环境测试,状态更换为:正式环境测试 | 下线之前的正式环境发布,状态更换为:正式环境发布 |
| 测试 (测试环境) | 无此操作,下线后才能再编辑 | 下线之前的测试环境测试 (当前状态) | 下线之前的正式环境测试,状态更换为:正式环境测试 | 下线之前的正式环境测发布,状态更换为:正式 环境发布 |
| 测试 (正式环境) | 无此操作,下线后才能再编辑 | 无此操作 | 下线之前的正式环境测试,状态更换为 (当前状态) | 下线之前的正式环境发布,状态更换为:正式环境发布 |
| 发布 (正式环境) | 审批人可以在线编辑已发布的公告 | 无此操作 | 无此操作 | 下线之前的正式环境发布 (当前状态) |
“操作” 指在 Player Network 发出公告时执行的操作,包括编辑、复制、测试环境试验、正式环境试验、在正式环境中释放和去除。
公告设置
建议在您开始配置公告前,先完成发行区域和发布区服配置,方便公告配置后进行测试验收。同时建议您开启公告上线或下线的审批功能,并且配置指定审批人。
发布区域配置
在发布公告时,运营人员需要选择公告发布区域。根据不同的运营需要,当发布的国家数量过多时,可通过发行区域合并功能提高公告发布的效率。已保存的合并国家/区域可从在测试环境测试、正式环境测试和正式环境发布公告时,于对应的下拉框直接选择。
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在左边栏,点击 用户运营 下的 公告 > 公告设置。
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点击 发布区域配置 > 新建发布区域。

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在 新建发布区域 弹窗中,在 发布区域 字段中输入名称来识别这个地区组,并选择所需的 国家/地区。

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点击 确认 完成创建发布区域。
公告运营可以查看、编辑或删除已创建区域列表中的现有发布区域。
发布区服配置
在发布公告时,运营人员可根据需要选择公告发布区服。
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在左边栏,点击 用户运营 下的 公告 > 公告设置。
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点击 发布区服配置 > 新建区服。

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在 新建发布区服 弹窗中,在 区域名称 字段中输入名称,并在 区服 ID 字段中输入ID来识别对应区服。

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点击 确认 完成创建游戏区服。
公告运营可以查看、编辑或删除已创建游戏区服列表中的现有发布区服。
审批设置
为了确保公告配置的安全使用,可以设置审批人进行审批后才可以完成发布和下线两个操作。
首次公告审批人
首次启用审批功能前,必须添加至少一位审批人员。
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在左边栏,点击 用户运营 下的 公告 > 公告设置。
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点击 审批设置,根据需求在 是否需要审批 下开启发布或下线审批的开关。

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首次开启开关,需点击 审批人列表 下拉框选择或输入审批人员的用户名,并且点击 确认 才可完成审批开启。

增加公告审批人
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在左边栏,点击 用户运营 下的 公告 > 公告设置。
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选择 审批设置,点击操作下的 设置审批人。

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点击 审批人列表 下拉框选择或输入审批人员的用户名,并点击 确认 。

删除公告审批人
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在左边栏,点击 用户运营 下的 公告 > 公告设置。
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选择 审批设置,点击操作下的 设置审批人。

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点击用户名后的 删除按钮,点击 确认 。

关闭公告审批
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在左边栏,点击 用户运营 下的 公告 > 公告设置。
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点击 审批设置,根据需求在 是否需要审批 关闭发布或下线审批的开关。关闭审核不会清空审批人列表。

所有公告
您可在此配置公告,根据需求进行测试环境/正式环境验收,或者在线编辑公告等操作。
新建模板
模版可以用于标准化公告的设计和内容。游戏运营可以通过创建好的模版快速配置相同种类的公告。例如,游戏可以创建一个公告栏文字公告的模版。当游戏有不同的文字内容公告时,可以快速配出设计相同但是文字内容不同的公告。
模板仅定义公告的风格,没有包含实际的公告内容。
模板暂不支持时区字段的自定义配置,默认时区是 UTC+0 零时区(伦敦时间)。
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在左边栏,点击 用户运营 下的 公告 > 所有公告。
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点击 模板管理。

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在 公告模板管理 页面,点击 新建页面模板。

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选择适合模板的 公告类型。
公告类型只是给这则公告打上了标签,具体逻辑实现仍然需要游戏客户端开发完成。

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输入模板名称并点击 保存为模板。

公告模板管理 页面显示可用创建公告的已保存模板。

创建公告
创建登录前公告
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在左边栏,点击 用户运营 下的 公告 > 所有公告。
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点击 新建公告。

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在 选择页面模板 弹窗中,选择合适的公告模板并点击 确认。

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在 新建公告 页面点击 公告类型 下拉框,并选择 登录前公告。

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在 公告基础信息 下完成以下配置:
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输入 公告名称 和 描述。

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选择 时区 和该时区的 有效期。
注意开始时间指定何时开始在游戏中显示公告,结束时间指定何时停止在游戏中显示公告。更多信息,请参见 Unity SDK INTLNoticeResult 的数据结构 或 Unreal Engine SDK FINTLNoticeResult 的数据结构 中的
StartTime和EndTime变量。 -
选择是否在启动服务器前显示公告,
注意该字段可据业务实际使用场景进行自定义。
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[可选] 当有多个登录前公告时,请输入公告的顺序。

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在 信息内容 下完成以下配置:
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选择输入方式,支持纯文本和富文本两个输入方式。
注意公告正文支持富文本编辑器,例如文字加粗、修改字体和字体大小、自定义字体颜色、超链接等富文本功能。
建议使用 Player Network SDK 的 WebView 组件显示富文本内容。
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选择语言,并输入 信息标题 和 信息正文。

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[可选] 点击 信息标题配置 或 信息正文配置 可选择翻译条目信息。欲配置翻译条目内容,请参见 内容管理。
注意只要引用翻译条目后,则 信息语种、信息标题、信息正文、创建副本 和 删除 功能不可使用,需手动选择或修改。必须要移除翻译条目后才可以进行手动选择和修改。
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使用以下功能配置 信息内容:
- 点击 新建消息 以保存指定语言的公告内容。所选语言的选项卡将显示于 信息语种 之下。重复使用此选项配置多语言公告的信息内容。
- 点击 创建副本 可将上一个语言的公告内容进行复制。点击此选项后需为新的信息内容选择新的语言。
- 点击 删除 ,并在弹窗中点击 确认 删除所选语言的公告内容。当只有一个语言时,此功能不可使用。

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选择是否设置默认语言。
- 开启:设置默认语言。当玩家的系统语言未设置为公告时,自动以默认语言显示公告。
- 关闭:不设置默认语言。以设置的语言显示公告。

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完成以上配置后,点击 保存。保存的公告会出现在 公告列表 中。