合规配置
LEVEL INFINITE PASS 提供了一套标准化的合规解决方案,集成 LEVEL INFINITE PASS 后业务可直接在 Player Network 控制台进行配置,完成合规服务的接入。
未成年人认证
在 Player Network 控制台配置合规功能前,请联系 Player Network 业务接口人获取完整的合规解决方案。
未成年人认证流程包括韩国 PC 游戏的实名认证,并且是未成年禁入、未成年聊天授权的前提条件。未成年人认证服务的逻辑已在 LI PASS 登录组件实现,无需调用额外接口,在 Player Network 控制台配置后可直接使用。
有关合规服务的配置步骤,请参见 合规认证。
实名认证
依据韩国合规要求,韩国的 PC 游戏需要进行实名认证。实名认证服务的逻辑已在 LI PASS 登录组件实现,无需调用额外接口。
未成年禁入
在使用该功能前,需要先完成 未成年人认证 的配置。
未成年禁入功能的逻辑已在 LI PASS 登录组件实现,无需调用额外接口。
未成年人聊天授权
该功能支持于 LI PASS V1.17 或以上版本,且需要先完成 未成年人认证 的配置。
使用未成年人聊天授权功能,首先需要通过后台配置开启社交功能控制,详情请联系 INTL 助手。
根据国际隐私法律法规的要求,对于部分国家/地区发行的游戏,如果允许未成年人进入游戏,需要默认禁用未成年人的聊天功能(包括文字聊天和语音聊天)。仅当在获取家长对聊天功能授权后,方可为未成年玩家提供聊天功能。
对应的国家/地区包括:英国、美国、新加坡、印度、韩国、俄罗斯、所有欧洲经济区国家(30个)
LI PASS 支持在不同场景下为未成年聊天功能授权:
- 注册登录阶段(信用卡/邮件认证)
- 使用聊天功能前
注册登录阶段
LI PASS 已经集成注册登录阶段的未成年聊天授权功能。当业务开启未成年人聊天受控,LI PASS 会在玩家注册登录阶段进行未成年人认证时嵌入聊天授权流程,根据玩家所在区域完成信用卡认证或邮件认证后进行家长授权。
游戏侧需要监听 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS
回调事件获取玩家的未成年人聊天授权状态,并处理回调逻辑,有关返回的 JSON 字符串请参见 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS。
更多信息,请参见 LI PASS 事件回调信息(LIEventObserver) 和 处理 LI PASS 回调。
使用聊天功能前
若要在使用聊天功能前授权,业务需要调用 GetSocialFeatureStatus 接口。
未成年人玩家在游戏内首次使用聊天功能前,提示玩家进行授权申请,通过获取游戏玩家 OpenID 所绑定的家长邮箱发送邮件进行授权。若当前游戏玩家 OpenID 未绑定家长邮箱则提示玩家填写家长邮箱。
调用 GetSocialFeatureStatus 获取玩家的社交功能控制授权状态,LI PASS 代码逻辑会判断玩家是否为未成年人并需要完成聊天认证。
如判断出需要完成聊天认证,LI PASS 会拉起 WebView 进行未成年人聊天认证。
游戏侧需要监听
SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS
回调事件获取玩家的未成年人聊天授权状态,并处理回调逻辑,有关返回的 JSON 字符串请参见 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS。
更多信息,请参见 LI PASS 事件回调信息(LIEventObserver) 和 处理 LI PASS 回调。
账号注销
账号注销服务的逻辑已在 LI PASS 账号中心实现,业务只需接入包含删号的账号中心,并配置删号按钮作为玩家入口。
调用 打开包含删号的账号中心(OpenAccountCenterWithParams) 打开账号中心。
配置 SHOW_DELETE_ACCOUNT_BUTTON 在账号中心显示删号按钮。玩家点击删号按钮后,LI PASS 会拉起 H5 删号页面。
游戏侧需要监听 LIEventType 回调事件,
ACCOUNT_CENTER_OPEN
和ACCOUNT_CENTER_CLOSE
,用于打开或关闭账号中心;DELETE_ACCOUNT_SUCCESS
、DELETE_ACCOUNT_FAIL
和DELETE_PARAMETERS_MISSING
,用于注销账号。
删号静默期
玩家提交注销账号申请后,账号将进入平台设置的冷静期。在此期间,玩家可以登录重新激活账号,这将取消注销账号申请,冷静期后选择将不可逆转。
玩家可点击 Cancel 重新激活账号并进入游戏,或点击 Delete 或右上角的关闭按钮来保持删号静默期状态,同时清除玩家登录态并回到登录界面。