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合规配置

LEVEL INFINITE PASS 提供了一套适用于众多国家/地区的标准化合规解决方案,集成 LEVEL INFINITE PASS 后业务可直接在 Player Network 控制台进行配置,完成合规服务的接入。

支持自定义配置登录组件中的 国家/地区 列表,并支持为不同登录场景选择不同的国家/地区。有关配置步骤,请参见 客户端 或 Web 端 的合规认证配置。

注意

在 Player Network 控制台配置合规功能前,请联系 Player Network 业务接口人获取完整的合规解决方案。

未成年人认证​

未成年人认证流程包括韩国 PC 游戏的实名认证,并且是未成年禁入、未成年聊天授权的前提条件。未成年人认证服务的逻辑已在 LI PASS 登录组件实现,无需调用额外接口,在 Player Network 控制台配置后可直接使用。

有关配置步骤,请参见 客户端 或 Web 端 的合规认证配置。

自定义认证方式​

为进一步满足不同游戏在全球不同国家/地区的合规要求,自 LI PASS V1.28 版本起,新增对年龄认证方式的灵活配置能力,支持为每个国家/地区配置以下 5 种年龄确认方式之一:

  • 无需认证 - 玩家无需进行任何年龄输入或勾选,仅需确认协议条款。
    无需确认
  • 勾选确认 - 玩家需手动勾选 “我已年满 XX 岁” 复选框,作为自我声明是否已成年。支持按地区法规灵活配置年龄门槛(如 16 岁、18 岁等)。
    Image: 勾选确认
  • 选择年龄区间 - 玩家通过下拉菜单选择所属年龄段(如 <14 岁、14–17 岁、≥18 岁)。区间划分可根据各国法规要求进行配置。
    年龄区间下拉确认
  • 选择具体年龄 - 玩家从下拉列表中选择具体年龄(范围为 1–100 岁),系统根据选择判断其是否符合成年标准。
    具体年龄下拉确认
  • 输入出生日期 - 玩家输入完整出生日期(DD/MM/YYYY),系统据此判断是否成年。出生信息不会存储,仅用于判定。
    出生日期确认

在接入合规方案时,系统已预设一套覆盖各主要国家/地区的默认年龄认证配置。如有定制化需求,请联系 Player Network 助手以获取支持。

实名认证​

注意

韩国的合规认证流程需由您的团队自行测试。

依据韩国合规要求,韩国的 PC 游戏需要进行实名认证。实名认证服务的逻辑已在 LI PASS 登录组件实现,无需调用额外接口。

未成年禁入​

注意

在使用该功能前,需要先完成 未成年人认证 的配置。

未成年禁入功能的逻辑已在 LI PASS 登录组件实现,无需调用额外接口。

未成年人聊天授权​

根据国际隐私法律法规的要求,对于部分国家/地区发行的游戏,如果允许未成年人进入游戏,需要默认禁用未成年人的聊天功能(包括文字聊天和语音聊天)。仅当在获取家长对聊天功能授权后,方可为未成年玩家提供聊天功能。

对应的国家/地区包括:英国、美国、新加坡、印度、韩国、俄罗斯、所有欧洲经济区国家(30个)

LI PASS 支持在不同场景下为未成年聊天功能授权:

  • 注册登录阶段,进行信用卡/邮件认证时(支持于 SDK V1.26.00)
  • 账号注册后,使用聊天功能前(支持于 SDK V1.17.01)
注意

在使用该功能之前需要先完成 未成年人认证 的配置。

使用未成年人聊天授权功能,首先需要通过后台配置开启社交功能控制,详情请联系 Player Network 助手。

注册登录阶段​

LI PASS 已经集成注册登录阶段的未成年聊天授权功能。当业务开启未成年人聊天受控,LI PASS 会在玩家注册登录阶段进行未成年人认证时嵌入聊天授权流程,根据玩家所在区域完成信用卡认证或邮件认证后进行家长授权。

游戏侧需要监听 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS 回调事件获取玩家的未成年人聊天授权状态,并处理回调逻辑,有关返回的 JSON 字符串请参见 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS。

更多信息,请参见 LI PASS 事件回调信息(LIEventObserver) 和 处理 LI PASS 回调。

使用聊天功能前​

若要在使用聊天功能前授权,业务需要调用 GetSocialFeatureStatus 接口。

未成年人玩家在游戏内首次使用聊天功能前,提示玩家进行授权申请,通过获取游戏玩家 OpenID 所绑定的家长邮箱发送邮件进行授权。若当前游戏玩家 OpenID 未绑定家长邮箱则提示玩家填写家长邮箱。

  1. 调用 GetSocialFeatureStatus 获取玩家的社交功能控制授权状态,LI PASS 代码逻辑会判断玩家是否为未成年人并需要完成聊天认证。

  2. 如判断出需要完成聊天认证,LI PASS 会拉起 WebView 进行未成年人聊天认证。

  3. 游戏侧需要监听 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS 回调事件获取玩家的未成年人聊天授权状态,并处理回调逻辑,有关返回的 JSON 字符串请参见 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS。

更多信息,请参见 LI PASS 事件回调信息(LIEventObserver) 和 处理 LI PASS 回调。

Image: ComplianceSocialFeature_LIPFlow

账号注销​

账号注销服务的逻辑已在 LI PASS 账号中心实现,业务只需接入包含删号的账号中心,并配置删号按钮作为玩家入口。

  1. 调用 打开包含删号的账号中心(OpenAccountCenterWithParams) 打开账号中心。

  2. 配置 SHOW_DELETE_ACCOUNT_BUTTON 在账号中心显示删号按钮。玩家点击删号按钮后,LI PASS 会拉起 H5 删号页面。
    图片:打开含有删除账号按钮的 LI PASS 账号中心界面

  3. 游戏侧需要监听 LIEventType 回调事件,ACCOUNT_CENTER_OPEN 和 ACCOUNT_CENTER_CLOSE,用于打开或关闭账号中心;DELETE_ACCOUNT_SUCCESS、DELETE_ACCOUNT_FAIL 和 DELETE_PARAMETERS_MISSING,用于注销账号。

删号静默期​

玩家提交注销账号申请后,账号将进入平台设置的冷静期。在此期间,玩家可以登录重新激活账号,这将取消注销账号申请,冷静期后选择将不可逆转。

图片:打开含有删除账号按钮的 LI PASS 账号中心界面

玩家可点击 Reactivate Account 重新激活账号并进入游戏,或点击 Continue Deletion 或右上角的关闭按钮来保持删号静默期状态,同时清除玩家登录态并回到登录界面。