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合规配置

LEVEL INFINITE PASS 提供了一套适用于众多国家/地区的标准化合规解决方案,集成 LEVEL INFINITE PASS 后业务可直接在 Player Network 控制台进行配置,完成合规服务的接入。

支持自定义配置登录组件中的 国家/地区 列表,并支持为不同登录场景选择不同的国家/地区。有关配置步骤,请参见 客户端Web 端 的合规认证配置。

注意

在 Player Network 控制台配置合规功能前,请联系 Player Network 业务接口人获取完整的合规解决方案。

未成年人认证

未成年人认证流程包括韩国 PC 游戏的实名认证,并且是未成年禁入、未成年聊天授权的前提条件。未成年人认证服务的逻辑已在 LI PASS 登录组件实现,无需调用额外接口,在 Player Network 控制台配置后可直接使用。

有关配置步骤,请参见 客户端Web 端 的合规认证配置。

自定义认证方式

为进一步满足不同游戏在全球不同国家/地区的合规要求,自 LI PASS V1.28 版本起,新增对年龄认证方式的灵活配置能力,支持为每个国家/地区配置以下 5 种年龄确认方式之一:

  • 无需认证 - 玩家无需进行任何年龄输入或勾选,仅需确认协议条款。

    无需确认
  • 勾选确认 - 玩家需手动勾选 “我已年满 XX 岁” 复选框,作为自我声明是否已成年。支持按地区法规灵活配置年龄门槛(如 16 岁、18 岁等)。

    Image: 勾选确认
  • 选择年龄区间 - 玩家通过下拉菜单选择所属年龄段(如 <14 岁、14–17 岁、≥18 岁)。区间划分可根据各国法规要求进行配置。

    年龄区间下拉确认
  • 选择具体年龄 - 玩家从下拉列表中选择具体年龄(范围为 1–100 岁),系统根据选择判断其是否符合成年标准。

    具体年龄下拉确认
  • 输入出生日期 - 玩家输入完整出生日期(DD/MM/YYYY),系统据此判断是否成年。出生信息不会存储,仅用于判定。

    出生日期确认

在接入合规方案时,系统已预设一套覆盖各主要国家/地区的默认年龄认证配置。如有定制化需求,请联系 Player Network 助手以获取支持。

实名认证

依据韩国合规要求,韩国的 PC 游戏需要进行实名认证。实名认证服务的逻辑已在 LI PASS 登录组件实现,无需调用额外接口。

未成年禁入

注意

在使用该功能前,需要先完成 未成年人认证 的配置。

未成年禁入功能的逻辑已在 LI PASS 登录组件实现,无需调用额外接口。

未成年人聊天授权

根据国际隐私法律法规的要求,对于部分国家/地区发行的游戏,如果允许未成年人进入游戏,需要默认禁用未成年人的聊天功能(包括文字聊天和语音聊天)。仅当在获取家长对聊天功能授权后,方可为未成年玩家提供聊天功能。

对应的国家/地区包括:英国、美国、新加坡、印度、韩国、俄罗斯、所有欧洲经济区国家(30个)

LI PASS 支持在不同场景下为未成年聊天功能授权:

  • 注册登录阶段,进行信用卡/邮件认证时(支持于 SDK V1.26.00)
  • 账号注册后,使用聊天功能前(支持于 SDK V1.17.01)
注意

在使用该功能之前需要先完成 未成年人认证 的配置。

使用未成年人聊天授权功能,首先需要通过后台配置开启社交功能控制,详情请联系 Player Network 助手。

注册登录阶段

LI PASS 已经集成注册登录阶段的未成年聊天授权功能。当业务开启未成年人聊天受控,LI PASS 会在玩家注册登录阶段进行未成年人认证时嵌入聊天授权流程,根据玩家所在区域完成信用卡认证或邮件认证后进行家长授权。

游戏侧需要监听 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS 回调事件获取玩家的未成年人聊天授权状态,并处理回调逻辑,有关返回的 JSON 字符串请参见 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS

更多信息,请参见 LI PASS 事件回调信息(LIEventObserver)处理 LI PASS 回调

使用聊天功能前

若要在使用聊天功能前授权,业务需要调用 GetSocialFeatureStatus 接口。

未成年人玩家在游戏内首次使用聊天功能前,提示玩家进行授权申请,通过获取游戏玩家 OpenID 所绑定的家长邮箱发送邮件进行授权。若当前游戏玩家 OpenID 未绑定家长邮箱则提示玩家填写家长邮箱。

  1. 调用 GetSocialFeatureStatus 获取玩家的社交功能控制授权状态,LI PASS 代码逻辑会判断玩家是否为未成年人并需要完成聊天认证。

  2. 如判断出需要完成聊天认证,LI PASS 会拉起 WebView 进行未成年人聊天认证。

  3. 游戏侧需要监听 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS 回调事件获取玩家的未成年人聊天授权状态,并处理回调逻辑,有关返回的 JSON 字符串请参见 SOCIAL_FEATURE_APPROVE_STATUS

更多信息,请参见 LI PASS 事件回调信息(LIEventObserver)处理 LI PASS 回调

Image: ComplianceSocialFeature_LIPFlow

账号注销

账号注销服务的逻辑已在 LI PASS 账号中心实现,业务只需接入包含删号的账号中心,并配置删号按钮作为玩家入口。

  1. 调用 打开包含删号的账号中心(OpenAccountCenterWithParams) 打开账号中心。

  2. 配置 SHOW_DELETE_ACCOUNT_BUTTON 在账号中心显示删号按钮。玩家点击删号按钮后,LI PASS 会拉起 H5 删号页面。
    图片:打开含有删除账号按钮的 LI PASS 账号中心界面

  3. 游戏侧需要监听 LIEventType 回调事件,ACCOUNT_CENTER_OPENACCOUNT_CENTER_CLOSE,用于打开或关闭账号中心;DELETE_ACCOUNT_SUCCESSDELETE_ACCOUNT_FAILDELETE_PARAMETERS_MISSING,用于注销账号。

删号静默期

玩家提交注销账号申请后,账号将进入平台设置的冷静期。在此期间,玩家可以登录重新激活账号,这将取消注销账号申请,冷静期后选择将不可逆转。

图片:打开含有删除账号按钮的 LI PASS 账号中心界面

玩家可点击 Cancel 重新激活账号并进入游戏,或点击 Delete 或右上角的关闭按钮来保持删号静默期状态,同时清除玩家登录态并回到登录界面。