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登录配置

开发人员可以通过 LI PASS 接口来管理玩家登录鉴权,包括登录组件和账号中心。登录组件负责玩家注册、登录和注销。

登录组件

LI PASS 为登录组件提供了两种不同的方法,每种方法都旨在支持不同的场景。OpenLoginPanel 方法适用于手游以及拥有自己登录器的 Windows 游戏。LoginChannelWithLIPass 方法专为 PS5 和 Xbox 主机游戏以及在 Steam 和 Epic 上发布的 Windows 游戏而设计。下文将介绍这两种方法并解释其实现方式。

OpenLoginPanel

此接口适用于在移动平台(特别是 iOS 和 Android)上发布的游戏,以及那些拥有自己登录器的 Windows 游戏。游戏可支持玩家通过 LI PASS 和其他 30 多个渠道登录。

图片:LI PASS 登录流程

在完成客户端 入门指引 的第3到7步后,调用 AutoLogin 接口通过本地缓存中存储的登录态验证玩家的身份。如果自动登录成功,则玩家进入游戏。如果自动登录失败,则需调用 OpenLoginPanel 接口打开 LI PASS 登录组件。此登录组件可完成 LI PASS 注册,登录,及完成合规流程。

AuthResultObserver 回调中添加以下代码处理自动登录的结果。

if (AuthResult.MethodId == (int)INTLMethodID.LI_AUTOLOGIN_ENTER_GAME) {
if(AuthResult.RetCode == (int)ERROR_CODE.SUCCESS) {
Debug.Log("LI Autologin success");
} else {
Debug.Log("LI Autologin failed, ret_code = " + AuthResult.RetCode + ", ret_msg = " + AuthResult.RetMsg);
LevelInfinite.OpenLoginPanel();
}
}

此接口的默认登录组件支持新玩家创建 LI PASS,使用 LI PASS 账号和密码或邮箱与验证码登录游戏,通过其他渠道(包括游客账号)登录游戏,以及密码重置功能。如下图所示:

Image: LI

如需自定义登录组件支持的功能,请参见 LI PASS 配置

LoginChannelWithLIPass

此接口适用于主机端的 PS5、Xbox 和 Windows 的 Steam、Epic 平台上发布的游戏。此接口支持发行平台账号与 LI PASS 绑定,但不支持绑定其他渠道账号。

此处建议关闭 LI PASS 的人机验证功能,适配主机端与 PC 平台的配置。有关功能的更多详情,请参见 人机验证功能配置开关

对于 PS5 和 Xbox 上的游戏,此接口会在游戏启动时显示带有跳过按钮的 LI PASS 登录注册界面。玩家可以将 PS5 或 Xbox 账号绑定到 LI PASS,也可以跳过此账号绑定流程。

Image: LI PASS console login with skip button

跳过此过程的首次玩家将收到弹窗提醒他们绑定 LI PASS。玩家可以继续绑定 LI PASS 或关闭弹窗页面进入游戏。关闭弹窗页面的玩家仍可在稍后阶段通过账号中心绑定游戏账号。

Image: LI PASS console login popup after skip linking

在完成客户端 入门指引 的第3到7步后,调用 LoginChannelWithLIPass 接口打开 LI PASS 登录组件,并指定玩家使用的登录渠道。如果当前账号尚未绑定 LI PASS,且玩家是第一次进入游戏,登录组件将显示绑定 LI PASS 的用户界面。

LevelInfinite.LoginChannelWithLIPass(INTLChannel.Xbox);
图片:LI PASS 登录流程

如需在 Player Network 控制台上自定义 LI PASS 登录组件,请参见 LI PASS 配置