账号配置
账号中心
账号中心当前支持移动端、PC 端接入,暂不支持主机端的标准接入。
LI PASS 提供两个账号中心接口供游戏选择:
- Unity
- Unreal Engine
-
调用
OpenAccountCenter
接口,打开不包括账号注销功能的账号中心。LevelInfinite.OpenAccountCenter();
此接口支持玩家绑定 LI PASS 和其他登录渠道、修改个人信息资料、完成安全设置以及访问法律条款。
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调用
OpenAccountCenterWithParams
接口,打开包含删除账号按钮的账号中心,按钮可使用 SHOW_DELETE_ACCOUNT_BUTTON 进行配置。LevelInfinite.OpenAccountCenterWithParams();
此接口支持玩家绑定 LI PASS 和其他登录渠道、修改个人信息资料、完成安全设置、访问法律条款和注销账号。
-
调用
OpenAccountCenter
接口,打开不包括账号注销功能的账号中心。ULevelInfiniteAPI::OpenAccountCenter();
此接口支持玩家绑定 LI PASS 和其他登录渠道、修改个人信息资料、完成安全设置以及访问法律条款。
-
调用
OpenAccountCenterWithParams
接口,打开包含删除账号按钮的账号中心,按钮可使用 SHOW_DELETE_ACCOUNT_BUTTON 进行配置。ULevelInfiniteAPI::OpenAccountCenterWithParams();
此接口支持玩家绑定 LI PASS 和其他登录渠道、修改个人信息资料、完成安全设置、访问法律条款和注销账号。
账号绑定
通过第三方渠道绑定的邮箱(如 Google、Apple 等)与 LI PASS 的注册邮箱属于相互独立的账号体系。
账号绑定功能已在 LI PASS 账号中心实现,集成 账号中心 并在 Player Network 控制台完成 LI PASS 与 第三方渠道 的配置后即可使用,无需调用额外接口。
账号中心所支持的绑定方式:
LI PASS 绑定:包含手动绑定、快捷绑定两种方式。快捷绑定功能支持于 Player Network SDK V1.25 及以上版本,适用于符合以下条件的移动端和 Web 场景。
- 游戏 是 Proxima Beta 发行版本,详见 LIPASS_PB_ENABLE。
- 能正常返回相关第三方渠道的邮箱,详见 在第三方渠道登录时获取玩家邮箱。
第三方渠道绑定:每个第三方渠道仅能绑定一个 LI PASS,不可重复绑定。
- 默认情况下需要玩家先绑定 LI PASS 并完成邮箱验证,定制化业务可咨询 Player Network 助手。
- 可使用 ACCOUNT_THIRD_CHANNEL_BIND_MAX_COUNT 来设置允许绑定的渠道数量,默认为11个。
游客账号绑定:游客账号无法绑定其他游客账号,游客账号绑定第三方渠道前需先绑定 LI PASS 并完成邮箱验证。
账号解绑:可选择解绑已绑定的第三方渠道,不允许解绑 LI PASS。
- 默认情况下需要玩家先绑定 LI PASS 并完成邮箱验证,定制化业务可咨询 Player Network 助手。
- 第三方渠道解绑时可配置校验 LI PASS 邮箱验证码,如需修改开关请联系 Player Network 助手。
- 可使用 ACCOUNT_THIRD_CHANNEL_UNBIND_BLACK_LIST 来禁止解绑特定的第三方渠道。
绑定流程:

Web 预约
前提条件
- 接入 LI PASS Web 组件
- 在 Player Network 控制台开启 SmartLink 授权
- 在 SmartLink 完成 方法5:通过 LEVEL INFINITE PASS 订阅通讯实时同步联系人 中的步骤,并配置预约弹窗内的文案及表单。
步骤
- 通过 预约组件 在网页实现预约功能。
注意
后续将支持通过 Player Network 控制台完成此项配置,敬请期待。
- 联系 Player Network 助手确认权限情况,并完成功能联调。