跳到主要内容

Console

UE4.21 ~ UE4.27 & UE5 ~ UE5.4
警告

由于主机游戏多半使用 Windows 来进行开发,游戏的安装目录不能含有英文字符分号(;),否则会导致游戏无法找到必要的 DLL,导致游戏运行失败。

版本需求

对于 Nintendo Switch 平台,Switch Nintendo SDK >= 18.3.1

对于 PlayStation 5 平台,PS5 SDK >= 9.00.00

对于 Xbox Series X|S 平台,GDK version >= 231003

前提条件

警告

游戏使用的每个 SDK 插件的版本(包括游戏启动器使用的版本)必须保持一致。如果游戏需要同时访问多个版本的 Player Network SDK,或者只有一个组件需要升级,请联系 Player Network 助手。

  1. 在 Player Network 获取登录账号
  2. 创建新项目
  3. [可选] 邀请用户加入业务
  4. 下载 SDK

步骤1:安装 SDK

1. 将 Player Network SDK 添加到您的项目

  1. 解压 SDK 软件包。

  2. INTLSDK 文件夹复制到项目的 Plugins 文件夹中。
    如果项目中没有 Plugins 文件夹,请创建一个。

  3. 打开项目的 {项目名称}.Build.cs 文件,并按照示例将 Player Network SDK 添加到 Unreal Engine 中。

    public INTLSample(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
    PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
    "INTLCore",
    "INTLFoundation",
    "INTLConfig",
    });
    }
Player Network SDK package
├─INTLSDK
│ ├─INTLSDK.uplugin // Player Network SDK plugins description files
│ ├─Resources // Player Network SDK resources
│ └─Source // Player Network SDK plugin modules. Each module contains its own Build.cs file, libraries, and interfaces.
│ ├─INTLApple
│ ├─INTLConfig // Player Network SDK configurations
│ ├─INTLCore // Player Network SDK Core module
│ ├─INTLDiscord
│ ├─INTLEpic
│ ├─INTLFacebook
│ ├─INTLFoundation
│ ├─INTLGoogle
│ ├─INTLKakao
│ ├─INTLLine
│ ├─INTLSteam
│ ├─INTLTwitter
│ └─INTLVK
├─LevelInfinite // LI PASS APIs
└─Symbols // Player Network SDK symbol table *.so files
INTLSDK/Source/INTLCore
└─INTLSDK
├─INTLSDK.uplugin
├─Resources
└─Source
├─INTLConfig
├─INTLCore
| ├─INTLCore.Build.cs // INTLCore Build.cs file
| ├─Libs // INTLCore libraries for different platforms which contain dll, lib, and other binary files.
| | ├─Android
| | ├─include
| | ├─iOS
| | ├─MacOS
| | └─Win
| ├─Private // Player Network SDK private folder
| └─Public // Player Network SDK public interfaces
| // INTLSDKAPI.h: Player Network SDK APIs
| // INTLSDKPluginObserver.h: Player Network SDK observer classes
| // INTLSDKPluginDefine.h: Player Network SDK data types
| // INTLSDKOutputUtility.h: Player Network SDK utility to process callbacks
| // INTLSDKBaseUserWidget.h: Player Network SDK base class for UserWidget which includes registration and deregistration APIs
├─INTLCustomer
├─INTLDiscord
├─INTLEpic
INTLSDK/Source/INTLConfig
└─INTLSDK
├─INTLSDK.uplugin
├─Resources
└─Source
├─INTLConfig
| ├─Configs // Player Network SDK configurations for different platform
| | ├─Android
| | | └─INTLConfig_APL.xml // Player Network SDK Android gradle configuration file
| | ├─iOS
| | | ├─INTL.plist
| | | ├─INTLConfig_UPL.xml
| | | ├─mergeplist.sh
| | | └─Plist
| | ├─Resources
| | | ├─APASConfig.ini // APAS device level configuration file
| | | └─INTLConfig.ini // Player Network SDK main configuration file
| ├─Encrypt
| ├─INTLConfig.Build.cs
| ├─INTLConfig.uplugin
| ├─Private
| ├─Public
| └─Resources
├─INTLCore

2. Player Network SDK 配置

注意

手动修改 INTLConfig.ini 配置时,请联系 Player Network 助手确认内容变更是否符合预期,详见 SDK Config Information

请按照 INTLConfig.ini 的说明进行相应配置。

3. 初始化 Player Network SDK

在集成第三方渠道之前,必须先初始化 Player Network SDK。更多详情,请参见 初始化 SDK

UINTLSDKAPI::Init();

步骤2:验证 Player Network SDK 接入成功

  1. 修改 INTLConfig.ini 文件中 INTL Log 节点下的配置。
[INTL Log]
LOG_LEVEL = 1
LOG_ENCRYPT_ENABLE = 0
LOG_COMPRESS_ENABLE = 0
LOG_CONSOLE_OUTPUT_ENABLE = 1
LOG_FILE_OUTPUT_ENABLE = 1
  1. 运行程序,当日志中显示 Init INTL SDK success. 时,表示接入成功。

推荐使用

您已完成 Player Network SDK 的接入,并可开始为您的项目编写程序。

我们建议使用以下 Player Network 的服务:

  • 參考 登录鉴权 教程,为您的项目添加第三方渠道登录。
  • 查看有关 社交 服务的更多信息,了解如何促进玩家之间的互动。
  • 有关配置公告和推送通知的详细步骤,请参见 玩家参与
  • 查看 数据洞察 服务的相关文档,了解如何收集和上报数据。
  • 通过 Player Network 提供的 Deep Link、WebView 等 实用工具,增强 Player Network 服务体验。
  • 根据您的发行国家/地区,为您的项目制定 合规保障 方案。

除此之外,您也可以选择接入 LEVEL INFINITE PASS,接入后便可使用上述所有功能。
一般用户可通过简单快捷的流程实现适用于大部分游戏的标准解决方案,而希望定制项目的各种细节的用户也可省去不必要的集成动作,直接开始配置。

更多详情,请联系 Player Network 助手进行咨询。