实名认证 (Korea)
LI PASS 提供一套标准化的合规解决方案,集成 LI PASS 后业务可直接配置合规服务,无需再接入本文中提到的接口。对于接入 LI PASS 的业务,可联系 Player Network 助手了解更多详情。
对于未使用标准 LI PASS 合规方案的业务,请按照本文中的说明在韩国实施 PC 游戏实名认证服务。
前提条件
实名认证服务与未成年人家长认证服务相关连。使用实名认证服务之前,首先需要实现未成年人家长认证服务。
实现实名认证功能
在检查未成年人家长认证状态时添加实名认证逻辑。在 ComplianceResult
数据结构检查玩家所在国家/地区后,检查该国家/地区是否需要实名认证。如果是,则继续下面的实名认证逻辑。否则,继续 未成年人家长认证 的逻辑。
- 调用
ComplianceQueryUserInfo
查询玩家的合规状态,并判断是否需要做实名认证。 - 如判断出需要做实名认证,调用
ComplianceVerifyRealName
打开实名认证页面,实名认证的具体逻辑由网页实现。 - 在
ComplianceResult
数据结构中检查实名认证的结果。
若实名认证失败,退出游戏。 - 若实名认证成功,继续检查玩家的成年状态。
成年玩家直接进入游戏。 - 若玩家小于游戏分级年龄,应中断流程,退出游戏。
- 若玩家为未成年,继续 未成年人家长认证 的逻辑。
- 在
ComplianceResult
数据结构中检查家长同意状态。如果已获取家长同意,进入游戏。否则,退出游戏。