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实名认证 (Korea)

LI PASS 提供一套标准化的合规解决方案,集成 LI PASS 后业务可直接配置合规服务,无需再接入本文中提到的接口。对于接入 LI PASS 的业务,可联系 Player Network 助手了解更多详情。

对于未使用标准 LI PASS 合规方案的业务,请按照本文中的说明在韩国实施 PC 游戏实名认证服务。

前提条件

实名认证服务与未成年人家长认证服务相关连。使用实名认证服务之前,首先需要实现未成年人家长认证服务。

实现实名认证功能

在检查未成年人家长认证状态时添加实名认证逻辑。在 ComplianceResult 数据结构检查玩家所在国家/地区后,检查该国家/地区是否需要实名认证。如果是,则继续下面的实名认证逻辑。否则,继续 未成年人家长认证 的逻辑。

RealNameVerification

  1. 调用 ComplianceQueryUserInfo 查询玩家的合规状态,并判断是否需要做实名认证。
  2. 如判断出需要做实名认证,调用 ComplianceVerifyRealName 打开实名认证页面,实名认证的具体逻辑由网页实现。
  3. ComplianceResult 数据结构中检查实名认证的结果。
    若实名认证失败,退出游戏。
  4. 若实名认证成功,继续检查玩家的成年状态。
    成年玩家直接进入游戏。
  5. 若玩家小于游戏分级年龄,应中断流程,退出游戏。
  6. 若玩家为未成年,继续 未成年人家长认证 的逻辑。
  7. ComplianceResult 数据结构中检查家长同意状态。如果已获取家长同意,进入游戏。否则,退出游戏。