未成年人聊天
LI PASS 提供一套标准化的合规方案,集成 LI PASS 后业务可直接配置合规服务,无需再接入本文中提到的接口。对于接入 LI PASS 的业务,可联系 Player Network 助手了解更多详情。
对于未使用标准 LI PASS 合规方案的业务,本文旨在介绍 Player Network 为未成年聊天授权功能提供的接口,以及如何使用这些接口。
注意
Player Network SDK 接口目前仅支持在账号注册后使用聊天功能前拉起未成年聊天授权。
在账号注册阶段拉起未成年聊天授权仅支持通过 LI PASS 接口实现, 请参见未成年人聊天授权。
前提条件
使用未成年人聊天授权功能,需接入 Player Network SDK V1.24.00 以及上版本并通过后台配置开启社交功能控制,详情可联系 Player Network 助手。
在调用所需的合规接口前,业务需要通过合规相关接口设置好对应 URL 中的需要的关键参数,例如 region
、lang_type
:
- 设置用户属性(ComplianceInitWithParams)
- 合规性设置用户地区与年龄(ComplianceMultiSetStatusWithAge)
- 获取本地登录态数据(GetAuthResult)
实现未成年人聊天功能

-
调用 ComplianceQueryUserInfo 查询玩家的合规状态,并判断玩家是否为未成年人。
- Unity
- Unreal Engine
INTLAPI.ComplianceQueryUserInfo();
UINTLSDKAPI::ComplianceQueryUserInfo();
-
判断是否需要拉起未成年聊天授权。
- Unity
- Unreal Engine
// Process the INTLComplianceResult callback
public void OnComplianceResultEvent(INTLComplianceResult complianceRet)
{
if (complianceRet.MethodId == (int)INTLMethodID.INTL_COMPLIANCE_QUERY_USER_INFO)
{
// 未成年,且游戏需要聊天认证,且玩家未完成聊天认证
if (complianceRet.AdultStatus == -1 &&
complianceRet.NeedVoiceControlIngame == 1 &&
complianceRet.VoiceControlStatus == 0)
{
// 获取未成年聊天授权 URL
// 通过 OpenURL 接口打开上述 URL
}
}
}// Process the INTLComplianceResult callback
void OnComplianceResultEvent(INTLComplianceResult complianceRet)
{
if (complianceRet.MethodId == (int32)kMethodIDComplianceQueryUserInfo)
{
// 未成年,且游戏需要聊天认证,且玩家未完成聊天认证
if (complianceRet.AdultStatus == -1 &&
complianceRet.NeedVoiceControlIngame == 1 &&
complianceRet.VoiceControlStatus == 0)
{
// 获取未成年聊天授权 URL
// 通过 OpenURL 接口打开上述 URL
}
}
}字段 说明 备注 AdultStatus 判断用户是否是否已经成年
-2:低于游戏等级年龄,不可进入游戏
-1:未成年
0:未设置
1:已成年重点 VoiceControlStatus 社交功能控制授权状态
-1:家长禁用玩家的聊天功能(聊天范围设置为 Nobody)
0:未授权
1:授权所有人
2:仅授权好友重点 NeedVoiceControlIngame 游戏内是否需要社交功能控制
0:不需要
1:需要重点 -
如判断出需要完成聊天认证,调用 ComplianceGetSocialFeatureVerifyUrl 获取未成年人聊天认证 URL。
- Unity
- Unreal Engine
string url = INTLAPI.ComplianceGetSocialFeatureVerifyUrl();
FString url = UINTLSDKAPI::ComplianceGetSocialFeatureVerifyUrl();
-
通过 OpenURL 接口打开上述 URL,拉起未成年聊天授权页面。
- Unity
- Unreal Engine
INTLAPI.OpenUrl()
UINTLSDKAPI::OpenUrl()