预定义事件
预定义事件上报游戏调用的 Player Network 接口。若需禁用或启用预定义事件上报,请联系业务接口人。
数据报表
由于每个事件都会上报到不同的表中,因此每个事件的属性都与所上报数据表的结构相一致。例如,预定义事件会上报到以下数据表中。
insight_1000_monitor
此报表用于监控 Player Network 接口调用,记录了 Player Network SDK 相关的接口调用请求事件。如需上报此报表,需 Player Network 启用此功能。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
intl_common_info | intl_comm_info | 公共字段 |
seq_id | string | 日志跟踪标示 ID |
method_id | string | 接口 ID |
method_name | string | 名称 |
channel | string | 渠道名,比如 Facebook,Google 等。 |
extra_json | string | 扩展字段 |
ret_code | string | Player Network SDK 错误代码 详细信息,请参见 intl_error.h ,这只有在 stage=end 时才有意义。 |
third_code | string | 第三方返回错误码 仅在 stage=end 时有意义 |
ret_msg | string | Player Network SDK 返回信息 仅在 stage=end 时有意义 |
third_msg | string | 第三方返回错误信息 仅在 stage=end 时有意义 |
stage | string | 接口调用状态 begin:表示调用 end:表示回调 |
core_version | string | INTLCore 版本号 |