自定义事件
自定义事件允许游戏定义和上报游戏中的操作,并满足游戏特定的颗粒度需求。
要上报用于计算漏斗分析转换率的自定义事件数据,请联系您的业务接口人确认上报要求并最终确定数据表。然后,按照 上报事件 中的说明配置 Player Network SDK 用于自定义事件上报,然后在指定的上报事件点调用 Unity SDK 或 Unreal Engine SDK 的 ReportFunnelCustomEvent
接口。
如需上报用于其他目的自定义事件,请联系您的业务接口人了解详情。
自定义事件允许游戏定义和上报游戏中的操作,并满足游戏特定的颗粒度需求。
要上报用于计算漏斗分析转换率的自定义事件数据,请联系您的业务接口人确认上报要求并最终确定数据表。然后,按照 上报事件 中的说明配置 Player Network SDK 用于自定义事件上报,然后在指定的上报事件点调用 Unity SDK 或 Unreal Engine SDK 的 ReportFunnelCustomEvent
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