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打开未读信息(OpenUnreadMessage)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 OpenUnreadMessage。

打开未读消息,这个接口只能在收到 InitCustomer 的异步回调后才能调用。

函数定义​

public static void OpenUnreadMessage(string uid, string pushToken);

入参说明​

名称类型说明
uidstring用户 ID
push_tokenstring推送平台的令牌,目前只支持 Firebase

回调处理​

回调处理接口是 CustomerResultObserver。
回调数据结构是 CustomerResult。

回调 ID 是 INTL_CUSTOMER_OPEN_UNREAD_MESSAGE。

代码示例​

var uid = "uid";
var token = "token";
INTLAPI.OpenUnreadMessage(uid,token);