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打开未读信息(OpenUnreadMessage)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 OpenUnreadMessage

打开未读消息,这个接口只能在收到 InitCustomer 的异步回调后才能调用。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void OpenUnreadMessage(const FString &uid, const FString &push_token);

入参说明

类型说明
uidFString用户 ID
push_tokenFString推送平台的令牌,目前只支持 Firebase

回调处理

回调处理接口是 CustomerResultObserver
回调数据结构是 CustomerResult

回调 ID 是 kMethodIDOpenUnreadMessage

代码示例

FString uid = TEXT("uid");
FString token = TEXT("token");
UINTLSDKAPI::OpenUnreadMessage(uid,token);