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打开未读信息(OpenUnreadMessage)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unreal Engine,请参见 Unreal Engine SDK 的 OpenUnreadMessage

打开未读消息,这个接口只能在收到 InitCustomer 的异步回调后才能调用。

函数定义

public static void OpenUnreadMessage(string uid, string pushToken);

入参说明

名称类型说明
uidstring用户 ID
push_tokenstring推送平台的令牌,目前只支持 Firebase

回调处理

回调处理接口是 CustomerResultObserver
回调数据结构是 CustomerResult

回调 ID 是 INTL_CUSTOMER_OPEN_UNREAD_MESSAGE

代码示例

var uid = "uid";
var token = "token";
INTLAPI.OpenUnreadMessage(uid,token);