跳到主要内容

常见问题

警告

自建账号适用于2023年及之前接入的业务,新业务仅可接入 LI PASS。更多信息,请参见 LEVEL INFINITE PASS

警告

在自建账号中,使用验证码来注册,登录,更改密码,并执行其他功能。验证码只有效一次,如果玩家多次点击,将收到验证码无效的回调消息。当玩家登录时,游戏需要设置一个阻止重新进入的函数,并等待回调才能收到玩家点击重新登录。

警告

请求验证码创建自建账号时,游戏需要防止重新进入或设置倒计时,以避免多次来自玩家的验证码请求,造成浪费和其他登录错误。

密码校验支持的符号包括大小写字母,数字,和部分特殊符号(包括 !@#$%^&*()+=\-_/?<>,.:;|),长度为 8~20 位。

用户名规则

Answer

用户名必须以字母开头,由小写字母,下划线及数字组成 (a-z_0~9),长度为 6~16 个字节。

密码规则

Answer

密码校验支持的符号包括大小写字母,数字,和部分特殊符号(包括 !@#$%^&*()+=\-_/?<>,.:;|),长度为 8~20 位。

注册自建账号,邮箱带特殊字符提示失败

Answer

SDK V1.9 及之后的版本才支持部分特殊字符。

正式环境与测试环境的自建账号是否可通用?

Answer

不能,不同环境的账号无法互通。

Player Network 切换到正式环境后,测试环境的自建账号还可以登录吗?

Answer

测试环境可以继续登录,不影响正式环境。

自建账号登录成功后,无法自动登录?

Answer

自建账号登录前需要调用 SetAccountInfo 检查 AutoLogin 是否调用过。

登录鉴权有效期是多久?

Answer

默认30天后过期,可联系 Player Network 助手配置需要的天数。

自建账号的用户名是否可以为空?

Answer

自建账号的用户名可以为空。

自建账号的 QueryIsReceiveEmail 返回为 0?

Answer

需要在后台配置好欢迎邮件后,在注册的时候 is_receive_email 传 1,否则 is_receive_email 将返回 0。