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设置日志上传路径(SetLogPath)

AndroidiOSWindows
如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 SetLogPath

设置上传后台客服务日志的日志路径。日志路径以 .log 结尾。设置路径后,如果该目录下存在任何日志文件,则日志文件会自动上传。这个接口只有在收到 InitCustomer 的异步回调后才能被调用。

函数定义

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "INTLSDKAPI")
static void SetLogPath(const FString &log_path);

入参说明

名称类型说明
log_pathFString日志文件路径

回调处理

回调处理接口是 CustomerResultObserver
回调数据结构是 CustomerResult

回调 ID 是 kMethodIDSetLogPath

代码示例

FString logPath = TEXT("path/to/log");
UINTLSDKAPI::SetLogPath(logPath);