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客服模块回调(CustomerResultObserver)

如果您使用的是 Unity 引擎,请参见 Unity SDK 的 CustomerResultObserver

注册 Player Network SDK 客服模块回调,用以接收客服操作通知,目前只在关闭客服 UI 以及删号时会触发回调。更多关于回调数据结构,请参见 CustomerResult。更多关于 WebView 回调,请参见 WebViewResultObserver

注意

强烈建议游戏在应用启动函数中进行注册。

函数定义

C++ 事件处理法(V1.15 以上)

//配置回调
void SetCustomerResultObserver(FINTLCustomerEvent& callback);
//获取回调
FINTLCustomerEvent& GetCustomerResultObserver();

Unreal Engine 事件处理法

UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable, Category = "INTLSDKObserver")
void OnCustomerResult(FINTLCustomerResult ret);
virtual void OnCustomerResult_Implementation(FINTLCustomerResult ret) {};

代码示例

C++ 事件处理法(V1.15 以上)

//配置客服回调
FINTLCustomerEvent customerEvent;
customerEvent.AddUObject(this, &OnCustomerResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetCustomerResultObserver(customerEvent);

//配置 WebView 回调
FINTLWebViewEvent webViewEvents;
webViewEvents.AddUObject(this, &OnWebViewResult_Implementation);
UINTLSDKAPI::SetWebViewResultObserver(webViewEvents);

//清除回调
UINTLSDKAPI::GetCustomerResultObserver().Clear();
UINTLSDKAPI::GetWebViewResultObserver().Clear();
// INTLCustomerResult 回调
void OnCustomerResult_Implementation(FINTLCustomerResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
// INTLWebViewResult 删号回调
void OnWebViewResult_Implementation(FINTLWebViewResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}

Unreal Engine 事件处理法

// INTLCustomerResult 回调
void OnCustomerResult_Implementation(FINTLCustomerResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}
// INTLWebViewResult 删号回调
void OnWebViewResult_Implementation(FINTLWebViewResult ret)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MethodID: %d"), ret.MethodId);
}